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游戏动画基础

游戏动画基础

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丛 书 名:21世纪高等职业教育计算机类“十二五”规划教材

  • 作者:主编张燕丽, 孙友全
  • 出版时间:2013/3/1
  • ISBN:9787560987019
  • 出 版 社:华中科技大学出版社
适用读者:可作为高职高专院校计算机类、游戏类、动漫类相关专业学习游戏设计或动画制作的基础性教材, 也可作为各类相关培训机构的教学用书, 同时也是游戏设计人员和动画制作人员难得的参考资料
  • 中图法分类:J218.7 
  • 页码:213页
  • 纸张:胶版纸
  • 版次:1
  • 开本:16开
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  《21世纪高等职业教育计算机类“十二五”规划教材:游戏动画基础》以项目案例为主线,全面细致地介绍了游戏与动画的发展与分类、动画制作流程、游戏开发流程、动画剧本创作技巧、游戏动画的角色设计、游戏动画的场景设计、游戏动画的分镜头脚本设计、游戏动画的运动规律等内容,并结合真实的项目案例对游戏动画的各环节进行了比较系统的介绍。
  《21世纪高等职业教育计算机类“十二五”规划教材:游戏动画基础》可作为高职高专院校计算机类、游戏类、动漫类相关专业学习游戏设计或动画制作的基础性教材,也可作为各类相关培训机构的教学用书,同时也是游戏设计人员和动画制作人员难得的参考资料。
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