本书是按照教育部关于应用型本科非计算机专业多媒体课程基本要求,根据普通工科院校培养应用型人才的需要,并结合当前多媒体技术的发展状况而编写的。主要内容包括多媒体的基础知识,多媒体基本技术,各种多媒体素材的制作,多媒体系统开发,流媒体制作等内容。本书内容翔实,浅显易懂,图文并茂。在全面介绍多媒体理论的基础上注重实践应用。全书重点放在基础知识的讲授和基本操作技能的培养上,在每章的后面有本章小结和思考题。 本书可以作为高等院校在校学生的教材使用,也适合自学多媒体应用技术的人员参考。
本书是按照教育部关于应用型本科非计算机专业多媒体课程基本要求,根据普通工科院校培养应用型人才的需要,并结合当前多媒体技术的发展状况,对《多媒体技术与应用(第2版)》在软件Photoshop、Flash、Premiere、Authorware等方面做了较大的修改,增加了压缩算法相关知识,在全面介绍多媒体理论的基础上更注重实践应用。全书重点放在基础知识的讲授和基本操作技能的培养上,在每章的后面有本章小结和思考题。
21世纪是科学技术高速发展的信息时代,计算机是这一时代最重要的工具。随着计算机技术的不断进步,计算机已经能够轻松地处理文字、声音、动画、视频等文件。人与计算机之间的交流变得生动活泼,丰富多彩,人们既能闻其声、见其形,又能观其动。
多媒体技术诞生于20世纪末,它以传统的计算机技术为平台,以现代电子信息技术为先导,成为近年来迅速崛起和飞速发展的一门重要科学。随着多媒体技术的逐渐成熟,应用软件开发的完善,多媒体计算机的应用与普及,多媒体技术为传统计算机带来了深刻的变革,彻底改变了人们的学习、工作和生活方式。多媒体技术已经成为当代青年学生必备的知识技能,信息化社会的进一步发展必将对我们提出更高的要求。为此,我们组织多名讲授多媒体技术与应用的老师,编写了这本适合在校学生使用的《多媒体技术与应用》教程。
本教材以培养能力、突出实践实用为基本出发点,在介绍多媒体技术理论的基础上,重点讲解基本概念、基本知识,以理论知识够用、必需为宗旨,结合最新版本的制作软件,以制作实例为主线,详细介绍多媒体素材的制作步骤、方法和技巧。
本教材包括9章,按照三个层次来介绍多媒体技术与应用。首先介绍多媒体技术的基本概念、基本原理及多媒体计算机的软硬件组成。其次介绍多媒体素材的特点、处理技术、工具方法及数据压缩基础。最后在了解基本知识的基础上,借助最新版本多媒体素材制作软件,通过代表性的详细实例和制作步骤讲解来帮助读者掌握多媒体技术应用的特点。这些素材软件主要包括动态文字制作软件Cool 3D、声音处理软件Cool Edit Pro、图像处理软件Photoshop CS6、视频处理软件Premiere CS6、动画处理软件Flash CS6、多媒体素材集成工具Authorware等,通过对这些素材制作方法初步介绍,帮助读者加强对多媒体技术的理解和掌握。
本书是在清华大学出版社“21世纪普通高校计算机公共课程规划教材编委会”的统一部署下,并在出版社计算机事业部全体老师的亲切指导关怀下完成的。全书由王中生和高加琼老师编写并制作电子课件,尚晓和周书风对教材中的素材进行搜集整理,在此表示感谢。
由于多媒体技术发展迅速,多媒体应用软件日益更新,加上作者水平有限、时间仓促,错误和疏漏之处在所难免,恳请广大专家和读者批评指正。欢迎索取电子课件,联系邮箱:wzhsh1681@163.com。
编者2015年12月
第1章多媒体概述
1.1多媒体基础知识
1.1.1多媒体及其功能
1.1.2多媒体的产生
1.1.3多媒体元素及其特征
1.2多媒体系统组成与分类
1.2.1多媒体系统的硬件组成
1.2.2多媒体系统的软件组成
1.2.3多媒体系统的分类
1.3多媒体主要技术
1.3.1多媒体基础技术
1.3.2多媒体应用技术
1.4多媒体技术的应用
1.4.1教育与培训
1.4.2商业、企业形象设计
1.4.3文化娱乐
1.4.4多媒体通信应用
1.4.5智能办公与信息管理
1.5多媒体技术的发展
1.5.1多媒体技术发展的特点
1.5.2多媒体技术的发展方向
本章小结
思考题
第2章多媒体技术基础
2.1多媒体音频处理技术
2.1.1声音与计算机音频处理
2.1.2声卡的功能
2.1.3声卡的组成
2.1.4声音的压缩与合成
2.1.5声音文件格式与特点
2.2多媒体图像处理技术
2.2.1图形和图像
2.2.2图像的文件格式
2.2.3图像的获取方法
2.3图像的数字化
2.3.1图像技术基础
2.3.2图像的属性参数
2.3.3图像数字化过程
2.4多媒体视频处理技术
2.4.1多媒体视频
2.4.2视频信号的压缩
2.5多媒体光盘制作技术
2.5.1光盘及光存储系统
2.5.2多媒体光盘的制作
本章小结
思考题
第3章媒体信息压缩编码
3.1媒体信息压缩的必要性与可行性
3.1.1信息熵与信息压缩
3.1.2多媒体数据压缩的可行性
3.1.3多媒体数据压缩的分类
3.1.4压缩编码方法与指标
3.2压缩算法介绍
3.2.1香农范诺算法
3.2.2哈夫曼编码算法
3.2.3其他常见的压缩算法
3.3数据压缩编码国际标准
3.3.1JPEG编码
3.3.2MPEG编码
本章小结
思考题
第4章文本与音频素材制作
4.1文字素材的编辑处理
4.1.1文字素材的特点与属性
4.1.2文字素材制作——COOL 3D
4.2声音处理软件
4.2.1录音机
4.2.2Cool Edit Pro V2.0功能简介
本章小结
思考题
第5章图像素材编辑处理
5.1Photoshop CS6介绍
5.1.1Photoshop CS6的安装与启动
5.1.2Photoshop CS6的界面组成
5.1.3工具按钮介绍
5.2图层及其操作
5.2.1图层面板
5.2.2图层基础操作
5.2.3多个图层的操作
5.3图像基本操作
5.3.1新建图像
5.3.2打开与排列图像
5.3.3复制、移动图像
5.3.4存储图像
5.3.5关闭图像
5.3.6导入、导出与置入图像
5.4图像调整
5.5通道、蒙版、滤镜
5.5.1通道
5.5.2通道的基本操作
5.5.3蒙版
5.5.4滤镜
5.6综合应用
5.6.1制作个性水杯
5.6.2自己制作证件照
5.7图 像 输 出
本章小结
思考题
第6章视频素材编辑处理
6.1Premiere Pro CS6介绍
6.1.1界面组成
6.1.2项目窗口及其功能
6.1.3时间轴窗口及功能
6.1.4监视器窗口及功能
6.2视频编辑步骤
6.3视频转场设置
6.4视频、音频特效
6.4.1视频特效
6.4.2音频特效与调音台
6.4.3音频转场与音频效果
6.5创建字幕
6.5.1认识字幕工作区
6.5.2创建字幕
6.6作品输出
6.6.1视频输出的基本流程
6.6.2设置输出参数
本章小结
思考题
第7章动画素材编辑处理
7.1动画制作基础
7.1.1动画的概念和分类
7.1.2动画制作系统
7.2常见动画制作软件介绍
7.2.1二维动画制作软件
7.2.2三维动画制作软件
7.3矢量动画制作软件——Flash CS6
7.3.1Flash CS6介绍
7.3.2Flash相关术语
7.3.3Flash CS6界面组成
7.3.4动画素材导入
7.3.5动画实例制作
7.3.6作品测试与发布
本章小结
思考题
第8章多媒体系统开发
8.1多媒体开发工具概述
8.1.1多媒体创作工具的定义
8.1.2多媒体创作工具的特点
8.1.3创作工具的种类
8.2多媒体应用系统开发步骤
8.3多媒体项目开发人员组成
8.4多媒体创作工具——Authorware
8.4.1Authorware的功能特点
8.4.2Authorware 7.0的界面组成
8.4.3基础实例制作
8.4.4交互功能实例
8.4.5框架结构设计实例
8.4.6添加声音和视频
8.4.7作品打包与发布
8.5多媒体创作工具——Director介绍
本章小结
思考题
第9章流媒体制作
9.1流媒体技术基础
9.1.1流媒体技术原理
9.1.2流媒体技术的应用
9.1.3智能流技术
9.2流媒体制作
9.2.1流媒体制作软件
9.2.2RealProducer Plus 11介绍
9.3媒体格式转换
9.3.1媒体格式转换概述
9.3.2Advanced WMA Workshop使用简介
本章小结
思考题
参考文献