3ds Max 2012是Autodesk公司推出的功能强大的三维动画制作软件,是动画设计界应用*广泛的一款软件,它将三维动画的设计和处理推向了一个更高的层次。
本书分为10章,分别介绍了3ds Max 2012基础知识、基础模型的创建与编辑、对象的基本操作、基本编辑操作、网格建模、NURBS建模、材质与贴图、灯光与摄影机、动画、项目实践。本书每章都围绕综合实例来介绍,以利于读者对3ds Max 2012基本功能的掌握和应用。
本书内容翔实,结构清晰,语言流畅,实例分析透彻,操作步骤简洁实用,可作为各类院校相关专业以及社会培训班的教材,也适合广大初学3ds Max 2012的用户使用。
本书提供的下载资源中,包含书中部分实例的视频教学文件、素材文件等,读者可以随时调用素材文件学习案例的制作方法,或跟随教学视频进行学习,以更快、更好地掌握所学的知识。
第1章 3ds Max 2012基础知识 1
1.1 3ds Max概述 2
1.2 3ds Max 2012的功能介绍 2
1.3 3ds Max 2012的工作界面 4
1.4 文件的操作 9
1.5 单位设置 11
1.6 视图操作 12
1.7 3ds Max 2012的动画制作流程 13
1.8 小型案例实训——个性化
3ds Max 2012工作界面 15
1.9 本章小结 17
习题 17
第2章 基础模型的创建与编辑 19
2.1 认识三维模型 20
2.2 几何体创建时的调整 20
2.3 创建标准基本体 22
2.4 创建扩展基本体 34
2.5 编辑修改器堆栈的使用 37
2.6 二维建模的意义 38
2.7 创建二维图形 39
2.8 建立二维复合造型 48
2.9 二维编辑修改器——编辑样条线 49
2.10 小型案例实训 52
2.11 本章小结 63
习题 64
第3章 对象的基本操作 65
3.1 对象的选择 66
3.2 对象的变换 68
3.3 对象的复制 77
3.4 对象的成组 80
3.5 对象的链接 81
3.6 设置对象的属性 83
3.7 小型案例实训 85
3.8 本章小结 96
习题 96
第4章 基本编辑操作 97
4.1 编辑修改器 98
4.2 复合对象工具 108
4.3 小型案例实训 117
4.4 本章小结 123
习题 123
第5章 网格建模 125
5.1 网格建模编辑修改器 126
5.2 小型案例实训——制作藤椅 140
5.3 本章小结 152
习题 152
第6章 NURBS建模 153
6.1 创建NURBS模型 154
6.2 NURBS工具的应用 160
6.3 小型案例实训——制作抱枕 170
6.4 本章小结 174
习题 175
第7章 材质与贴图 177
7.1 材质编辑器 178
7.2 基本材质的参数设置 185
7.3 贴图通道 193
7.4 贴图的类型 198
7.5 小型案例实训——为铜人添加
材质 202
7.6 本章小结 203
习题 204
第8章 灯光与摄影机 205
8.1 照明的基础知识 206
8.2 灯光的类型 210
8.3 摄影机 216
8.4 小型案例实训——创建摄影机 220
8.5 本章小结 220
习题 221
第9章 动画 223
9.1 动画的概念和分类 224
9.2 制作基本动画 226
9.3 粒子系统 227
9.4 小型案例实训 239
9.5 本章小结 258
习题 258
第10章 项目实践 259
10.1 三维文字 260
10.2 客餐厅的表现 276
10.3 制作节目片头 322
10.4 本章小结 352
附录一 快捷键及功能 353
附录二 习题参考答案 357
参考文献 360
第2章
基础模型的创建与编辑
本章要点:
* 几何体的创建及调整。
* 创建标准基本体。
* 创建扩展基本体。
* 创建二维图形。
* 编辑修改器堆栈的应用。
学习目标:
* 掌握基本体、扩展基本体。
* 掌握二维图形的创建和编辑。
* 学习基础知识。
2.1 认识三维模型
我们在数学里了解到点、线、面构成几何图形,由众多几何图形相互连接,构成三维模型。在3ds Max 2012中,提供了建立三维模型的更简单快捷的方法,那就是通过命令面板下的创建工具,在视图中拖动,就可以制作出漂亮的基本三维模型。
三维模型是三维动画制作中的主要模型,三维模型的种类也是多种多样的,制作三维模型的过程,即是建模的过程。在基本三维模型的基础上,通过多边形建模、面片建模及NURBS建模等方法,可以组合成复杂的三维模型。如图2-1所示,这幅室内效果图便是用多边形建模方法完成的。
图2-1 使用三维建模技术制作的三维室内效果图
2.2 几何体创建时的调整
几何体的创建非常简单,只要选中创建工具,然后在视窗中单击并拖动,重复几次,即可完成。在创建简单模型之前,我们先来认识一下“创建”命令面板。
“创建”命令面板是最复杂的一个命令面板,内容巨大,分支众多,仅在“几何体”的次级分类项目中,就有标准基本体、扩展基本体、复合对象、粒子系统、面片栅格、NURBS曲面、门、窗、Mental Ray、AEC扩展、动力学对象、楼梯等十余种基本类型。同时,又有“创建方法”、“对象类型”、“名称和颜色”、“键盘输入”、“参数”等参数控制卷展栏,如图2-2所示。
图2-2 “创建”命令面板
2.2.1 确定创建几何体的工具
在“对象类型”卷展栏下,以按钮方式列出了所有可用的工具,单击相应的工具按钮,就可以建立相应的对象,如图2-3所示。
图2-3 单击“几何球体”按钮可以在场景中创建几何球体
2.2.2 对象的名称和颜色
在“名称和颜色”卷展栏下,左框显示对象名称,一般在视图中创建一个物体,系统会自动赋予一个表示自身类型的名称,如Box01、Sphere03等,同时,允许自定义对象名称。名称右侧的颜色块显示对象颜色,单击它,可以调出“对象颜色”对话框,如图2-4所示,在此,可以为对象定义颜色。
2.2.3 精确创建
一般都是使用拖动的方式创建物体,这样,创建的物体的参数以及位置等往往不会一次性达到要求,还需要对它的参数和位置进行修改。除此之外,还可以通过直接在“键盘输入”卷展栏中输入对象的坐标值以及参数来创建对象,输入完成后,单击“创建”按钮,具有精确尺寸的造型就呈现在我们所安排的视图坐标点上。其中“球体”的“键盘输入”卷展栏如图2-5所示。
图2-4 “对象颜色”对话框 图2-5 球体的“键盘输入”卷展栏
2.2.4 参数的修改
在命令面板中,每一个创建工具都有自己的可调节参数,这些参数可以在第一次创建对象时,在“创建”命令面板中直接进行修改,也可以在“修改”命令面板中修改。
通过修改这些参数,可以产生不同形态的几何体,如锥体工具就可以产生圆锥、棱锥、圆台、棱台等。
大多数工具都有切片参数控制,允许像切蛋糕一样切割物体,从而产生不完整的几何体。
2.3 创建标准基本体
3ds Max 2012中,提供了非常容易使用的基本几何体建模工具,只须拖曳鼠标,即可创建一个几何体,这就是标准基本体。标准基本体是3ds Max中最简单的一种三维物体,用它可以创建长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶等。图2-6中所示的物体都是用标准基本体创建的。
图2-6 标准基本体
(1) 圆锥体:用于建立圆锥体的造型。
(2) 几何球体:用于建立简单的几何形的造型。
(3) 管状体:用于建立管状的对象造型。
(4) 四棱锥:用于建立金字塔的造型。
(5) 平面:用于建立无厚度的平面形状。
(6) 茶壶:用于建立茶壶的造型。
(7) 圆环:用于建立圆环的造型。
(8) 圆柱体:用于建立圆柱体的造型。
(9) 球体:用于建立球体的造型。
(10) 长方体:用于建立长方体的造型。
2.3.1 创建长方体
“长方体”工具可以用来制作正六面体或矩形,如图2-7所示。选择“创建”→“几何体”→“标准基本体”→“长方体”工具,在顶视图中单击鼠标左键并拖动鼠标,创建出长方体的长宽之后,松开鼠标。移动鼠标并观察其他3个视图,创建出长方体的高。单击鼠标左键,完成制作。其中长、宽、高的参数控制立方体的形状,如果只输入其中的两个数值,则产生矩形平面。片段的划分可以产生栅格长方体,多用于修改加工的原型物体。
提示: 配合Ctrl键,可以建立正方形底面的立方体。在“创建方法”卷展栏中选择“立方体”选项,可以直接创建正方体模型。
当完成对象的创建后,可以在命令面板中,对其参数进行修改,其参数面板如图2-7所示。
图2-7 创建长方体
在“参数”卷展栏中,各项参数的功能如下。
(1) 长/宽/高:确定三边的长度。
(2) 分段数:控制长、宽、高三边的片段划分数。
(3) 生成贴图坐标:自动指定贴图坐标。
(4) 真实世界贴图大小:勾选此复选框,贴图大小将由绝对尺寸决定,与对象的相对尺寸无关;若不勾选,则贴图大小将符合创建对象的尺寸。
2.3.2 创建圆柱体
选择“创建”→“几何体”→“标准基本体”→“圆柱体”工具来制作圆柱体,通过修改参数,可以制作出棱柱体、局部圆柱等,如图2-8所示。
图2-8 设置圆柱体参数
在“参数”卷展栏中,圆柱体的各项参数功能如下。
(1) 半径:底面和顶面的半径。
(2) 高度:确定柱体的高度。
(3) 高度分段:确定柱体在高度上的分段数。如果要弯曲柱体,高的分段数可以产生光滑的弯曲效果。
(4) 端面分段:确定在两端面上沿半径的片段划分数。
(5) 边数:确定圆周上的片段划分数(即棱柱的边数),边数越多则越光滑。
(6) 平滑:是否在建立柱体的同时进行表面自动平滑,对圆柱体而言,应将它打开,对棱柱体则要将它关闭。
(7) 切片启用:设置是否开启切片设置,打开它,可以在下面的设置中调节柱体局部切片的大小。
(8) 切片从/切片到:控制沿柱体自身Z轴切片的度数。
(9) 生成贴图坐标:自动指定贴图坐标。
(10) 真实世界贴图大小:勾选此复选框,贴图大小将由绝对尺寸决定,与对象的相对尺寸无关;若不勾选,则贴图大小将符合创建对象的尺寸。
2.3.3 创建球体
“球体”工具可以用来创建球体,通过参数修改,可以制作局部球体(包括半球体)。
选择“创建”→“几何体”→“标准基本体”→“球体”工具,在视图中单击鼠标左键并拖动鼠标,即可创建球体。释放鼠标,即完成球体的创建。通过修改参数,可以制作不同的球体,球体的参数面板如图2-9所示。
图2-9 设置球体的参数
球体各项参数的功能说明如下。
(1) “创建方法”卷展栏
① 边:指在视图中拖动创建球体时,鼠标移动的距离是球的直径。
② 中心:以中心放射方式拉出球体模型(默认)时,鼠标移动的距离是球体的半径。
(2) “参数”卷展栏
① 半径:设置半径大小。
② 分段:设置表面划分的段数,值越高,表面越光滑,造型也越复杂。
③ 平滑:是否对球体表面进行自动光滑处理(默认为开启)。
④ 半球:值由0到1可调,默认为0,表示建立完整的球体;增加数值,球体被逐渐减去;值为0.5时,制作出半球体。值为1时,什么都没有了。
⑤ 切除/挤压:在进行半球参数调整时,这两个选项发挥作用,主要用来确定球体被削除后,原来的网格划分数也随之削除,或者仍保留挤入部分球体。
⑥ 启用切片:设置是否开启切片设置,勾选后,可以在后面的设置中调节球体局部切片的大小。
⑦ 切片起始位置/切片结束位置:控制沿球体轴切片的度数。
⑧ 轴心在底部:在建立球体时,默认方式球体重心设置在球体的正中央,勾选此复选框,会将重心设置在球体的底部;还可以在制作台球时,把它们一个个准确地建立在桌面上。
⑨ 生成贴图坐标:自动指定贴图坐标。
⑩ 真实世界贴图大小:勾选此复选框,贴图大小将由绝对尺寸决定,与对象的相对尺寸无关;若不勾选,则贴图大小将符合创建对象的尺寸。
2.3.4 创建管状体
“管状体”用来建立各种空心管状物体,选择“创建”→“几何体”→“标准基本体”→“管状体”工具,在视图中单击鼠标并拖动鼠标,拖曳出一个圆形线圈。释放鼠标并移动鼠标,确定圆环的大小。单击鼠标左键并移动鼠标,确定圆管的高度。单击鼠标左键,完成圆管的制作。“管状体”包括圆管、棱管以及局部圆管,如图2-10所示。
管状体的“参数”卷展栏如图2-11所示。
图2-10 管状体 图2-11 “参数”卷展栏
其各项参数说明如下。
(1) 半径1/半径2:分别确定圆管的内径和外径大小。
(2) 高度:确定圆管的高度。
(3) 高度分段:确定圆管高度上的片段划分数。
(4) 端面分段:确定上下底面沿半径轴的分段数目。
(5) 边数:设置圆周上边数的多少。值越大,圆管越光滑;对圆管来说,边数值决定它是几棱管。
(6) 平滑:对圆管的表面进行光滑处理。
(7) 启用切片:是否进行局部圆管切片。
(8) 切片从/切片到:分别限制切片局部的幅度。
(9) 生成贴图坐标:自动指定贴图坐标。
(10) 真实世界贴图大小:勾选此复选框,贴图大小将由绝对尺寸决定,与对象的相对尺寸无关;若不勾选,则贴图大小将符合创建对象的尺寸。
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