本书由浅入深、循序渐进地介绍了Flash在动画制作中的应用。全书采用知识讲解与典型案例相结合的方法,帮助读者迅速地掌握Flash软件的使用,并实现动画制作技能的掌握。
本书在写作体例上并不着眼于Flash功能的全面介绍,而是针对初学者的学习需求进行章节设置。在每章正式学习前,提供本章说明、核心概念及学习建议等辅助学习内容,以帮助读者更好地理解本章的学习内容,达成学习目标。本书主要内容包括Flash的环境和基本操作、Flash图形绘制、Flash制作动画、元件及声音的应用、Flash脚本语言、动画导出与发布等。
本书适宜初学者使用,可以作为高等院校、高职高专院校及各类技术学校动漫、多媒体课程的教材,也可以作为Flash动画制作爱好者入门与提高的参考书。
(1) 熟悉Flash的环境及基本操作,然后掌握用Flash进行图形绘制。(2) 掌握Flash基本动画及图层动画的制作。(3) 利用元件制作复合动画并为动画加入声音。(4) 认识Flash脚本语言并制作交互性动画。(5) 掌握动画的导出与发布。
前言
本书是《Flash动画制作技术》的第2版。全书以Flash CS6版本的应用为基础,从符合初学者学习特点及学习需求的角度出发,深入浅出地介绍了Flash动画制作技术的系统知识。本书在进行整体编写时,继续延续了第1版的风格,不采用面面俱到的方式进行软件的详细介绍,而是有针对性地选择具有Flash动画制作特点并适合初学者掌握的入门知识帮助学习者快速掌握动画制作的基本技术,并在此基础上进行基本原理与基本方法的扩充,逐步深入地掌握动画制作的各项知识与技能,然后以实例分析制作的方式逐步提高学习者的动画制作能力,最后达到技能的掌握及动画设计制作能力的形成。在本书的编写中,更注重教材的教学性,因此,在编写的体例及章节的编排上也力求符合教与学的需求,在每章开始时都有本章说明、核心概念及学习建议等辅助学习的内容,以帮助学习者更好地理解本章的学习目标,全面理解学习的内容,在知识的呈现上也注意由浅入深、循序渐进,主体上采用知识讲解与典型案例相结合的方式来完成教学,以帮助学习者迅速达到技能的形成,既能掌握Flash软件的使用,也能具备动画设计与制作的技能。本书编写的思路为:第一步: 熟悉Flash的环境及基本操作,掌握Flash的基本图形操作功能;第二步: 理解动画的原理并掌握Flash基本动画的制作;第三步: 掌握图层动画的制作;第四步: 利用元件制作复合动画并为动画加入多媒体元素;第五步: 认识Flash脚本语言并能制作交互动画;第六步: 进行动画的综合设计与制作;第七步: 掌握动画的导出与发布。因此,本书的章节内容主要包括Flash的环境及基本操作、用Flash进行图形操作、用Flash制作动画、元件及声音的应用、Flash脚本语言、动画的导出与发布等。与第1版相比,本书主要有以下方面的改进:(1) 在动画制作的软件版本上进行了升级,选择的是当前Flash应用的主流版本,补充了新的软件功能介绍与应用介绍,更符合当前学习者的需求。(2) 在知识介绍上更紧密联系实际应用需求,在案例的撰写上进行了取舍,删除了第1版中的部分繁杂案例,增加了一些新的、更符合学习者学习特点的案例,以便于初学者能更好地掌握基础知识与基本技能。除此之外,本书仍然沿用了第1版的组织形式与编排特点,图文并茂并附上部分自主阅读材料,以扩充软件学习之外的知识,也便于教师使用时灵活处理。本书由周雄俊主编并统稿,参与本版编写的人员有董燕青、刘丽君。由于编者的教学经验及理论水平有限,书中仍存在不足之处,敬请广大读者批评指正。
编者2016年10月于成都
目录
第1章Flash的环境和基本操作
1.1Flash入门
1.1.1Flash起始页
1.1.2主界面
1.2Flash的基本操作
1.2.1创建新文档
1.2.2导入素材
1.2.3制作动画
第2章Flash的绘图操作
2.1Flash工具箱
2.1.1笔触和填充
2.1.2绘图工具
2.1.3填色工具
2.1.4修改工具
2.1.5文本工具
2.1.6查看工具
2.2角色绘制实例
2.2.1绘制笑脸
2.2.2绘制月牙和云朵
2.2.3绘制小人
2.2.4绘制苹果
2.2.5秋天的猫
2.2.6绘制桃子
2.2.7绘制放大镜
2.3绘图综合实例
2.3.1绘制草原夜色
2.3.2绘制朦胧夜色
第3章图形对象
3.1图形对象的类型
3.1.1形状对象
3.1.2绘制对象
3.1.3位图
3.1.4组
3.2对象的基本操作
3.2.1层叠对象
3.2.2组合对象
3.2.3分离对象
3.2.4绘制跳棋棋盘
第4章利用Flash创建基本动画
4.1Flash动画的原理和逐帧动画
4.2时间轴和帧
4.2.1时间轴面板
4.2.2帧
4.3形状补间动画
4.3.1形状补间动画的制作方法
4.3.2形状补间动画制作的限制
4.3.3控制形状补间动画
4.4动作补间动画
4.4.1动作补间动画的制作方法
4.4.2动作补间动画制作的限制
4.4.3动作补间动画的综合实例
第5章利用Flash创建图层动画
5.1引导线动画
5.1.1常规的引导线动画制作
5.1.2沿路径方向的引导线动画
5.1.3多引导层的动画
5.1.4复杂引导线的动画
5.2遮罩动画
5.2.1基本遮罩动画制作
5.2.2遮罩中的形状补间动画
5.2.3遮罩中的动作补间动画
5.2.4遮罩中的引导线动画
5.3引导线和遮罩动画综合实例
第6章元件、实例和声音
6.1元件的基本概念
6.2元件的创建
6.2.1创建空白元件
6.2.2将已有图形转换为元件
6.3编辑元件
6.4创建实例
6.5实例属性的设置
6.6库
6.7声音的应用
6.7.1声音的导入
6.7.2为影片添加声音
6.7.3为按钮添加声音
6.7.4编辑声音
6.7.5压缩声音
第7章Flash交互动画的制作
7.1制作简单交互动画
7.1.1为按钮添加动作脚本
7.1.2为关键帧添加动作脚本
7.1.3为影片剪辑添加动作脚本
7.1.4简单交互动画综合实例放大镜
7.2制作复杂交互动画
7.2.1动作脚本基本语法
7.2.2动作脚本的条件判断语句
7.2.3动作脚本的循环语句
7.2.4复杂交互动画综合实例简易计算器
第8章动画的导出与发布
8.1动画的优化与测试
8.1.1优化动画文件
8.1.2测试动画文件
8.2动画的导出与发布
8.2.1动画的导出
8.2.2动画的发布设置与发布