本书基于作者多年的教学实践撰写而成,不仅注重阐述方法和思路,而且通过制作要领和实例分析,将三维的思想、方法和经验贯穿其中。全书共分9章,以理论加案例教学的形式进行讲解。第1章介绍了三维动画的概念及其发展、基本原理、制作流程、常见的软件和应用领域。第2章介绍了三维动画的剧本创作、形象造型、场景设计、故事板、分镜头设计、音乐和音效。第3~8章以3ds Max 2015中文版为软件环境,介绍了建模技术、材质与贴图、灯光与摄影机、环境效果与渲染、基础动画、动力学与粒子系统等技术,并提供了若干实例。第9章以居民小区漫游为例介绍了三维动画技术的综合应用。另外,本书每章都提供了学习导入、学习目标、实用技巧、拓展学习、练习、基础实验和综合实验等,从而有利于学生进一步理解和充实相关知识,快速提升设计能力和技术技能。
本书主要作为高等院校数字媒体专业、动画专业的教学用书,同时也可作为动画制作爱好者的自学参考书、动画制作培训班的教学资料。
本书结合作者多年的教学实践撰写而成,不仅注重阐述方法和思路,而且通过制作要领和实例分析,将三维的思想、方法和经验贯穿其中。本书每章还提供了学习导入、学习目标、练习、基础实验和综合实验等,从而有利于学生进一步理解和充实相关知识,快速提升设计能力和技术技能。
前言
数字媒体技术是基于数字化和网络化技术对媒体从形式到内容进行改造和创新的技术,在影视特技、数字动画、游戏娱乐、广告设计、多媒体制作、网络应用等领域有广阔的应用前景。因此,许多高校应社会需要开设了数字媒体专业,还有许多高校开设了数字媒体研究课题,但教材建设严重滞后。纵观这些高校的本科培养计划,三维动画设计与制作技术都作为专业核心课程来开设。目前已经出版的三维动画书籍不能很好地满足数字媒体专业的教学需要,缺乏系统性,缺乏设计思维和技术思维,因而有必要针对数字媒体专业本科生的学习特征和专业特征编写相应的教材,贯通理论和实践、设计和制作。
3ds Max作为Autodesk公司推出的专业性三维动画制作软件,功能强大、界面友好、操作灵活、易学易用、对硬件的要求较低、插件众多,并能稳定地运行在Windows平台上,因而被广泛应用于广告、建筑、装潢、工业造型、园林景观、影视、教育等各个领域。鉴于此,本书将3ds Max 2015中文版作为三维动画设计与制作的技术支撑环境。
本书结合作者多年的教学实践撰写而成,不仅注重阐述方法和思路,而且通过制作要领和实例分析,将三维的思想、方法和经验贯穿其中。全书共分9章。第1章介绍了三维动画的概念及其发展、基本原理、制作流程、常见的软件和应用领域。第2章介绍了三维动画的剧本创作、形象造型、场景设计、故事板、分镜头设计、音乐和音效。第3章介绍了基础建模、放样建模、修改建模和多边形建模等几种常用的建模技术,并给出了相应的实例。第4章介绍了材质类型、光线跟踪、贴图类型、贴图坐标,以及材质的制作实例。第5章介绍了灯光形态和参数、灯光类型、典型灯光实例,以及摄影机的基本知识和典型应用实例。第6章介绍了环境大气效果、视频后处理效果、渲染技术和应用案例。第7章介绍了基本动画控制、轨迹视图和典型应用实例。第8章介绍了reactor动力学系统、粒子系统和基本粒子系统类型。第9章以居民小区漫游为例介绍了三维动画技术的综合应用。另外,本书每章都提供了学习导入、学习目标、练习、基础实验和综合实验等,从而有利于学生进一步理解和充实相关知识,快速提升设计能力和技术技能。
全书由陈逸怀、谷思思、詹青龙主编,侯文雄、佘为副主编。由于作者的经验和水平有限,书中会有不足或疏漏之处,恳请各位专家和读者提出宝贵的意见和建议。
本书主要作为高等院校数字媒体专业、动画专业的教学用书,同时也可作为动画制作爱好者的自学参考书、动画制作培训班的教学资料。
陈逸怀2017年6月
目录
第1章三维动画概述
1.1三维动画及其发展
1.1.1三维动画的概念
1.1.2三维动画的发展
1.2三维动画的基本原理
1.2.1三维动画的设计原理
1.2.2三维动画的技术原理
1.3三维动画的制作流程
1.3.1前期
1.3.2中期
1.3.3后期
1.4常见的三维动画软件
1.4.13ds Max
1.4.2Maxon Cinema 4D
1.4.3MAYA
1.5三维动画的应用
1.5.1建筑应用
1.5.2影视广告应用
1.5.3教育应用
1.5.4虚拟现实应用
1.6练习
第2章三维动画设计基础
2.1剧本创作
2.1.1剧本创作的原理
2.1.2剧本创作的方法
2.2形象造型
2.2.1形象造型的步骤
2.2.2形象造型的设定
2.2.3形象造型的方法
2.3场景设计
2.3.1场景设计基础
2.3.2场景设计的构思
2.3.3场景设计的方法
2.4故事板、分镜头设计
2.4.1动画故事板
2.4.2分镜头设计
2.5音乐和音效
2.5.1音乐
2.5.2音效
2.6练习
第3章建模技术
3.1初识3ds Max
3.1.1用户界面
3.1.2视图显示
3.1.3常用设置
3.2建模基本思路
3.2.13ds Max中建模的思路
3.2.23ds Max的建模方式
3.2.3实例桌子的制作
3.3样条线建模
3.3.1制作立体字
3.3.2勾线和轮廓倒角
3.3.3放样建模
3.3.4放样建模实例
3.3.5放样变形修饰器
3.4修改建模
3.4.1编辑修改器
3.4.2FFD自由变形修改
3.4.3编辑网格模型
3.5多边形建模
3.5.1多边形建模
3.5.2实例易拉罐的建模
3.6练习与实验
第4章材质与贴图
4.1制作材质的基本思路
4.1.13ds Max中制作材质的思路
4.1.2实例桌子、笔、纸的材质
4.2材质类型
4.2.1标准材质
4.2.2混合材质
4.2.3多维子对象
4.2.4顶/底材质
4.3光线跟踪
4.3.1光线跟踪
4.3.2反射和折射
4.4贴图类型及贴图坐标
4.4.1UVW展开贴图
4.4.22D贴图
4.4.33D贴图
4.5材质制作实例
4.5.1金属材质
4.5.2玻璃材质
4.5.3水材质
4.5.4实例综合实例练习
4.6练习与实验
第5章灯光与摄影机
5.1灯光形态和参数
5.1.1灯光形态
5.1.2灯光参数
5.2灯光类型
5.2.1泛光灯
5.2.2聚光灯
5.3典型灯光实例
5.3.1体积光
5.3.2灯光投影
5.4摄影机基本知识
5.4.1摄影机的分类
5.4.2摄影机参数项
5.5典型摄影机实例
5.5.1摄影机景深
5.5.2摄影机运动模糊
5.6练习与实验
第6章环境、效果与渲染
6.1环境大气效果
6.1.1环境和效果对话框
6.1.2大气效果
6.1.3实例篝火
6.2视频后处理效果
6.2.1Video Post简介
6.2.2Video Post滤镜效果
6.2.3Video Post视频合成技术
6.2.4实例太阳的制作
6.3渲染技术
6.3.1渲染面板
6.3.2渲染器的指定
6.4练习与实验
第7章基础动画
7.1基本动画控制
7.1.1轨迹条
7.1.2时间控制
7.2轨迹视图
7.2.1概述
7.2.2菜单栏
7.2.3工具栏
7.3小球弹跳效果实例
7.4约束的概念与类型
7.4.1路径约束
7.4.2路径参数卷展栏参数作用
7.4.3实例路径约束动画
7.5练习与实验
第8章动力学与粒子系统
8.1reactor动力学系统
8.1.1reactor动力学
8.1.2刚体和约束
8.1.3可变形体
8.1.4其他动力学工具
8.2粒子系统
8.2.1基本粒子系统类型
8.2.2基本粒子系统的重要参数
8.2.3空间扭曲对象
8.3空间扭曲
8.3.1力
8.3.2导向器
8.3.3几何/可变形
8.4雪景效果实例
8.5练习与实验
第9章综合实例
9.1小区居民楼的设计
9.1.1设计前的分析
9.1.2定义材质
9.1.3居民楼制作过程
9.2小区路面的设计
9.2.1设计前的分析
9.2.2路面模型的制作
9.3居民区漫游动画
9.3.1场景的合并
9.3.2虚拟居民小区漫游动画
9.4练习与实验
参考文献