《虚拟现实与增强现实应用指南》以实用为导向,从基础概念、相关技术、应用实例、开发技巧、安装部署等方面深入浅出地介绍虚拟现实与增强现实的建模方法及实现流程。《虚拟现实与增强现实应用指南》作为一本实战类教材,涵盖了虚拟现实和增强现实开发过程中的系统知识,信息量大且内容新颖,注重实用性,具有可读性和可操作性。即使是初学者,也可以按图索骥,在较短时间内掌握虚拟现实与增强现实的开发技术。
《虚拟现实与增强现实应用指南》主要内容为虚报现实与增强现实的开发和应用,包括三维全景漫游的操作、3dsMax的基本操作、Unity3D的基本操作、Unity3D的输入设备操作,以及增强现实技术的实现,并给出实践操作的参考步骤。
《虚拟现实与增强现实应用指南》既可作为普通高等院校计算机公共基础课程的教材,也可供从事虚拟现实与增强现实技术的工程技术人员学习和参考。
随着虚拟现实与增强现实技术的快速发展和在各个领域的广泛应用,越来越多的人开始投入到虚拟现实与增强现实的应用研究中。为此,我们精心策划和编写了《虚拟现实与增强现实应用指南》这本面向实践、注重应用的教材,使读者在掌握理论基础知识的前提下,结合实例来学习虚拟现实与增强现实的实现原理和实现过程,培养读者综合应用虚拟现实与增强现实技术的能力。
本书通过具体的实例讲解虚拟现实与增强现实技术的实现流程,操作步骤详尽且附有具体脚本代码及大量操作截图,从而使读者在操作过程中可以根据图示进行学习和操作。本书内容全面、知识难易程度循序渐进,是一本虚拟现实与增强现实应用方面比较新颖的实战类教程。
本书兼顾了不同专业、不同层次读者的需要,以提高读者自主学习和运用知识的能力为目标,强化了学习过程中实践能力的培养。本书为虚拟现实与增强现实的初学者提供全面、翔实的参考资料,使读者易于掌握虚拟现实中模型的构建与交互,以及增强现实的开发流程和步骤。本书由娄岩担任主编,具体分工如下:第1章由徐东雨编写,第2章由郑璐编写,第3章由曹鹏编写,第4章由李静编写,第5章由郭婷婷编写,全书由娄岩统稿。
由于虚拟现实与增强现实技术发展迅速,以及作者水平有限,书中难免存在不当之处,敬请广大读者批评指正。
娄岩
2017年5月
第1章 三维全景漫游的操作
1.1 全景大师的安装
1.2 项目管理
1.3 场景管理
1.4 皮肤管理
本章小结
第2章 3dsMax的基本操作
2.1 3dsMax的安装
2.2 文件及工具操作
2.3 基础建模
2.4 基本动画
本章小结
第3章 Unity3D的基本操作
3.1 Unity3D的安装
3.2 创建对象
3.3 创建脚本
3.4 控制相机跟随
3.5 旋转对象
3.6 碰撞检测
3.7 设计UI
3.8 发布程序
3.9 导入资源
3.1 0加入粒子效果
3.1 1控制速度
3.1 2添加音频
3.1 3透明设置
3.1 4双目输出
3.1 5多场景叠加
本章小结
第4章 Unity3D的输入设备操作
4.1 键盘鼠标操作
4.2 Kinect操作
4.3 LeapMotion操作
本章小结
第5章 增强现实技术的实现
5.1 VuforiaSDK的安装
5.2 创建图片识别实例
5.3 创建文字识别实例
5.4 实例的导出与基于VuforiaSDK的发布
5.5 WikitudeSDK的安装
5.6 创建Wikitude实例
5.7 实例的导出与基于WikitudeSDK的发布
本章小结
实践操作参考步骤
附录 Unity3D菜单栏及其下拉菜单和译名
参考文献