《CorelDRAW X3中文版图形制作基础(机房上课版)》针对机房上课这一环境,依据教师授课顺序,构建编写体系:知识点讲解→范例解析→课堂练习→课后作业。全面系统地介绍CorelDRAW X3的基本使用方法和应用技巧。
全书共分12讲,包括CorelDRAW X3基本操作,页面设置与准备工作,矩形、椭圆形与挑选工具,轮廓工具与多边形工具组,线形、形状和艺术笔工具,基本形状工具与智能填充,渐变工具与图案填充,编辑工具与度量工具,交互式工具,文本工具,菜单命令及打印与分布,位图图像调整与特效命令。每一讲中都包括几个知识点,根据讲解的知识点内容安排相应的典型范例,每个范例都有详细的操作步骤,这样可以使学生在理解工具命令的基础上,达到边学边练的学习目的。另外,在每一讲的最后精心安排了课后作业,使学生能够巩固并检验本讲所学的知识。
《CorelDRAW X3中文版图形制作基础(机房上课版)》适合作为中等学校“计算机图形制作”课程的教材,也可作为计算机艺术设计相关培训学校的教材。
中等职业教育是我国职业教育的重要组成部分,中等职业教育的培养目标定位于具有综合职业能力,在生产、服务、技术和管理第一线工作的高素质的劳动者。
中等职业教育课程改革是为了适应市场经济发展的需要,是为了适应实行一纲多本,满足不同学制、不同专业和不同办学条件的需要。
为了适应中等职业教育课程改革的发展,我们组织编写了本套教材。本套教材在编写过程中,参照了教育部职业教育与成人教育司制订的《中等职业学校计算机及应用专业教学指导方案》及职业技能鉴定中心制订的《全国计算机信息高新技术考试技能培训和鉴定标准》,仔细研究了已出版的中职教材,去粗取精,全面兼顾了中职学生就业和考级的需要。
本套教材注重中职学校的授课情况及学生的认知特点,在内容上加大了与实际应用相结合案例的编写比例,突出基础知识、基本技能,软件版本均采用最新中文版。为了满足不同学校的教学要求,本套教材采用了两种编写风格。
“任务驱动、项目教学”的编写方式,目的是提高学生的学习兴趣,使学生在积极主动地解决问题的过程中掌握就业岗位技能。
“传统教材+典型案例”的编写方式,力求在理论知识“够用为度”的基础上,使学生学到实用的基础知识和技能。
“机房上课版”的编写方式,体现课程在机房上课的教学组织特点,使学生在边学边练中掌握实际技能。
第1讲 CorelDRAW X3的基本操作 1
1.1 认识CorelDRAW X3 2
1.1.1 知识点讲解 2
1.1.2 范例解析(一)——启动CorelDRAW X3 3
1.1.3 范例解析(二)——退出CorelDRAW X3 5
1.2 CorelDRAW X3的工作界面 5
1.2.1 知识点讲解 5
1.2.2 范例解析(一)——调整界面窗口大小 8
1.2.3 范例解析(二)——显示与隐藏泊坞窗 8
1.2.4 课堂练习——调整工作界面布局 9
1.3 文件基本操作 10
1.3.1 知识点讲解 10
1.3.2 范例解析(一)——新建文件 10
1.3.3 范例解析(二)——打开文件 10
1.3.4 范例解析(三)——导入文件 11
1.3.5 范例解析(四)——导出文件 14
1.3.6 范例解析(五)——保存文件 15
1.3.7 范例解析(六)——关闭文件 17
1.3.8 课堂练习——设计购物海报 17
1.4 课后作业 18
第2讲 页面设置与准备工作 19
2.1 页面设置 20
2.1.1 知识点讲解 20
2.1.2 范例解析(一)——添加页面并重命名 20
2.1.3 范例解析(二)——设置页面背景 22
2.1.4 课堂练习——新建多页面文件并添加背景 24
2.2 准备工作 24
2.2.1 知识点讲解 24
2.2.2 范例解析(一)——添加裁剪线 25
2.2.3 范例解析(二)——缩放与平移视图 28
2.2.4 课堂练习——为酒店海报添加裁剪线 30
2.3 课后作业 31
第3讲 矩形、椭圆形与挑选工具 32
3.1 【矩形】工具和【椭圆形】工具 33
3.1.1 知识点讲解 33
3.1.2 范例解析——绘制小房子图形 35
3.1.3 课堂练习——绘制小房子图形 39
3.2 【挑选】工具 40
3.2.1 知识点讲解 40
3.2.2 范例解析(一)——绘制蜻蜓图形 45
3.2.3 范例解析(二)——制作邮票效果 48
3.2.4 课堂练习——制作指示牌 50
3.3 课后作业 51
第4讲 轮廓工具与多边形工具组 52
4.1 轮廓工具 53
4.1.1 知识点讲解 53
4.1.2 范例解析——制作信纸效果 55
4.2 多边形工具组 58
4.2.1 知识点讲解 58
4.2.2 范例解析(一)——制作海报背景 59
4.2.3 范例解析(二)——制作照片效果 62
4.2.4 范例解析(三)——制作棒棒糖效果 63
4.2.5 课堂练习——制作照片拼贴效果 65
4.3 课后作业 65
第5讲 线形、形状和艺术笔工具 67
5.1 线形工具 68
5.1.1 知识点讲解 68
5.1.2 范例解析——绘制手提袋 71
5.2 【形状】工具 73
5.2.1 知识点讲解 73
5.2.2 范例解析(一)——调整几何图形 78
5.2.3 范例解析(二)——绘制仙鹤图案 80
5.2.4 课堂练习(一)——制作吊旗 85
5.2.5 课堂练习(二)——绘制挂毯图案 85
5.3 【艺术笔】工具 86
5.3.1 知识点讲解 86
5.3.2 范例解析——添加烟花和气球 88
5.4 课后作业 90
第6讲 基本形状工具与智能填充 92
6.1 基本形状工具 93
6.1.1 知识点讲解 93
6.1.2 范例解析——设计海报 93
6.1.3 课堂练习——设计酒店宣传海报 98
6.2 智能填充工具 99
6.2.1 知识点讲解 99
6.2.2 范例解析——制作立体星形图形 100
6.2.3 课堂练习——制作底纹效果 102
6.3 课后作业 102
第7讲 渐变工具与图案填充 104
7.1 渐变工具 105
7.1.1 知识点讲解 105
7.1.2 范例解析(一)——自定义渐变颜色 106
7.1.3 范例解析(二)——绘制草莓图形 107
7.1.4 课堂练习——设计标志 110
7.2 图案填充 110
7.2.1 知识点讲解 110
7.2.2 范例解析——绘制装饰画 112
7.2.3 课堂练习(一)——制作纸杯效果 119
7.2.4 课堂练习(二)——制作网页按钮 120
7.3 交互式填充与网状填充 120
7.3.1 知识点讲解 120
7.3.2 范例解析(一)——制作花布效果 121
7.3.3 范例解析(二)——制作混合背景效果 121
7.3.4 课堂练习——绘制荷塘景色 123
7.4 课后作业 123
第8讲 编辑工具与度量工具 125
8.1 编辑工具 126
8.1.1 知识点讲解 126
8.1.2 范例解析——制作透过窗户看风景效果 130
8.1.3 课堂练习——绘制花形 132
8.2 度量工具 133
8.2.1 知识点讲解 133
8.2.2 范例解析——标注图形 134
8.2.3 课堂练习——添加标注 135
8.3 课后作业 135
第9讲 交互式工具 137
9.1 交互式工具 138
9.1.1 知识点讲解 138
9.1.2 范例解析(一)——绘制孔雀图形 140
9.1.3 范例解析(二)——制作海报中的标题文字 143
9.1.4 范例解析(三)——制作水晶按钮 146
9.1.5 课堂练习——设计彩铃广告 147
9.2 课后作业 148
第10讲 文本工具 150
10.1 文本工具 151
10.1.1 知识点讲解 151
10.1.2 范例解析——设计手机广告 157
10.1.3 课堂练习——设计宣传单 163
10.2 安装系统外字体的方法 164
10.3 课后作业 165
第11讲 菜单命令 166
11.1 菜单命令 167
11.1.1 知识点讲解 167
11.1.2 范例解析(一)——设计海报 168
11.1.3 范例解析(二)——制作魔方 172
11.1.4 范例解析(三)——设计酒包装 173
11.1.5 课堂练习——设计网页广告 180
11.2 打印与发布 181
11.2.1 知识点讲解 181
11.2.2 范例解析(一)——打印输出 186
11.2.3 范例解析(二)——发布 188
11.3 课后作业 189
第12讲 位图图像调整与特效命令 191
12.1 图像颜色调整 192
12.1.1 知识点讲解 192
12.1.2 范例解析(一)——调整图像色调 197
12.1.3 范例解析(二)——替换图像颜色 198
12.1.4 课堂练习——调整曝光不足的照片 198
12.2 矢量图形与位图图像相互转换 199
12.2.1 知识点讲解 199
12.2.2 范例解析——户外广告设计 201
12.3 位图命令 205
12.3.1 知识点讲解 205
12.3.2 范例解析——制作球形字 211
12.3.3 课堂练习——制作天气效果 212
12.4 课后作业 213
第1讲 CorelDRAW X3的基本操作
1.1 认识CorelDRAW X3
CorelDAW是基于矢量图进行操作的设计软件,具有专业的设计工具,可以导入由Office、Photoshop、Illustrator、AutoCAD等软件输入的文字和绘制的图形,并能对其进行处理,最大程度地方便了用户的编辑和使用。此软件的推出,不但让设计师可能快速地制作出设计方案,而且还可以创造出很多手工无法表现的设计内容,是平面设计师的得力助手。
1.1.1 知识点讲解
一、CorelDRAW的应用领域
CorelDRAW主要应用于平面广告设计、工业设计、企业形象CIS设计、产品包装设计、产品造型设计、网页设计、商业插画、建筑施工图与各类效果图绘制、纺织品设计、印刷制版等领域。从简单的几何图形绘制到标志、卡通、漫画、图案、各类效果图及专业平面作品的设计,都可以利用该软件快速高效地绘制出来。
二、矢量图和位图
矢量图和位图,是根据运用软件以及最终存储方式的不同而生成的两种不同的文件类型。在图像处理过程中,分清矢量图和位图的不同性质是非常必要的。
(1)矢量图。矢量图又称向量图,是由线条和图块组成的图像。