《Flash 8中文版动画制作》主要介绍Flash 8中文版动画制作方面的基本知识,重点培养学生利用Flash软件制作简单动画的动手操作能力。全书共分11个模块,通过具体的任务分别介绍Flash软件中各种工具的使用、文本的添加、基础动画的制作、元件的创建、高级动画的制作、导入图像声音和视频、动画编程,以及导出和发布Flash作品等知识。《Flash 8中文版动画制作》注重理论知识与案例制作相结合,内容由浅入深、通俗易懂。《Flash 8中文版动画制作》可供中等职业学校计算机应用专业以及其他相关专业使用,也可作为计算机培训教材。
随着我国中等职业教育改革的不断深入,以工作过程为导向、任务驱动模式等职业教育理念已深入人心,并迅速应用到教学过程中,也得到了广大师生的欢迎。
本书在编写上充分体现了“以学生为中心、以能力为主导、以就业为导向”的宗旨,按照“任务驱动教学法”组织教材内容,让学生首先从一个个实际任务入手,逐渐掌握用Flash 8制作动画的基本理论和方法。
本书在编写中使用通俗易懂的语言和丰富的案例介绍教材内容,每个模块都给出了“模块简介”和“学习目标”,便于学生了解模块介绍的相关内容并明确学习目的。正文中的各种“技巧”、“提示”、“知识回顾”等,给学生提供了更多解决问题的方法和掌握更为全面的知识。
在内容安排上,本书主要具有以下特点。
·充分把握基础理论知识“必须”和“够用”这两个“度”,既便于教师实行案例教学和分层次教学,同时也便于学生自学。
·注重实训教学,按照实际的工作过程和工作条件组织教学内容,形成围绕工作需求的新型教学与训练模式,使学生能较快地适应企业工作环境。
·模块化的编排使教材的知识结构更完整,更有利于老师教学和学生学习。
·教学内容由浅入深,对操作步骤的叙述简明易懂;注重理论知识与案例制作相结合,教学内容实用性与案例操作技巧性相结合。
全书共分11个模块,主要内容如下。
模块一Flash 8“闪”亮登场主要以欣赏优秀的Flash作品入手,提高学生学习Flash的兴趣,并介绍动画的发展过程、制作流程等知识。
模块二Flash 8秀出自我主要介绍Flash 8软件的界面,对Flash 8的一些基本使用方法进行讲解,并通过一个简单的动画体验制作动画的过程。
模块三 图形的绘制与编辑主要介绍Flash 8中种各绘图工具的使用,以及使用绘图工具绘制图形、编辑图形等知识。
模块四添加文本主要介绍在Flash 8中使用文本工具进行创建、编辑文本,通过文本工具制作各种文字效果,并借助选择工具和变形工具制作个性化的文字等知识。
模块五基础动画的制作主要介绍Flash动画的3种基础动画形式(即逐帧动画、运动补间动画和形状补间动画),分析3种动画的区别,通过3种动画的配合使用,能制作出丰富多彩的动画效果等知识。
模块一 Flash 8“闪”亮登场
任务三 了解现代动画的制作流程
任务目标
通过本任务的学习,了解动画的制作过程,建立制作动画的思路。
任务分析
传统动画创作是一项复杂的工程,它需要多人的参与并且分工合作才能完成。随着科技的发展,特别是计算机技术的发展,现在制作动画变得越来越简单,但是仍然需要有序的操作步骤来完成。操作现代动画制作流程
现代动画制作流程如下。
(1)编写剧本
通过创作、借鉴或改编他人的作品,完成具有一定的文化底蕴和丰富的生活感受的剧本.
(2)造型设计
根据剧本中主人公的特点,创造出生动的主人公造型。动画片中的造型可以使用夸张的手法进行制作。现代动画片中造型的设计基本上是在计算机中完成。
(3)场景设计
场景设计侧重于主人公所处的环境,是高山还是平原,是屋内还是屋外,哪个季节,什么样的天气等,都要一次性将动画片中提到的场所设计出来。
(4)形成动画
将主人公造型中的形象通过动画软件形成动作连贯的动画,再加上背景的效果,完成动画片的动画部分。
(5)配音
用语言和音效为主人公和场景配音,有助于观赏者更容易理解动画片的内容。好的配音给动画片增色不少。
(6)导出作品
动画和声音部分完成之后,一部完整的动画片就完成了,然后通过动画软件导出剪片格式进行发布。