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游戏概论

游戏概论

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丛 书 名:现代创意新思维·十三五高等院校艺术设计规划教材

  • 作者:李瑞森 焦琨
  • 出版时间:2016/8/1
  • ISBN:9787115427496
  • 出 版 社:人民邮电出版社
  • 中图法分类:H31 
  • 页码:
  • 纸张:胶版纸
  • 版次:1
  • 开本:16K
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本书作为游戏设计的理论教材,从结构上分为五大部分:游戏定义、游戏发展史、游戏分类、游戏研发制作流程、游戏产业及游戏市场的发展。游戏发展史包括电脑游戏、电子游戏、网络游戏、手机游戏等各种平台下虚拟游戏的诞生、演变和发展过程。游戏分类则分别将不同的游戏平台、载体、形式和内容作为标准,来讲解各种分类下的具体概念和所涵盖的游戏内容。书中还介绍了当今一线游戏公司的运作和具体的开发过程,从宏观视角介绍了游戏公司的部门和职能划分、游戏制作的基本流程、公司的运营模式以及游戏产品的营销与推广等,并从微观角度详细讲解了游戏策划、美术、程序和引擎等具体方面的内容。除此以外,书中还介绍了当今世界游戏产业及游戏市场的发展现状、中国游戏产业的发展情况和未来的就业前景等。
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