《After Effects CS4影视特效实例教程(全彩)》由Adobe 认证教师与影视制作专家总结多年教学与制作经验编著。《After Effects CS4影视特效实例教程(全彩)》分为20 章,前15 章介绍软件的合成操作及特效制作,理论结合实践,每章设置专项的理论知识和应用实例;后5 章为综合性实例演练,帮助读者将所学知识尽快应用到实际的工作中去。《After Effects CS4影视特效实例教程(全彩)》附光盘一张,内容为《After Effects CS4影视特效实例教程(全彩)》中案例的项目文件及素材等,并附有《After Effects CS4影视特效实例教程(全彩)》实例的电子杂志文件。
《After Effects CS4影视特效实例教程(全彩)》精选重要的、关键的和实用的知识点,内容循序渐进,并有一定的深度,适合作为高等院校相关专业的学生的教材,也可供广大自学人员学习使用。
子日:工欲善其事,必先利其器。
动态图像和视觉效果制作的应用,涵盖电影、电视、广告、多媒体以及网页制作等领域,甚至随着数码技术的普及而深入日常生活之中。Adobe AfterEffects(简称AE)是Adobe公司开发的一个专注于动态图像和视觉效果制作的软件。借助Adobe After Effects软件,用户可以使用各种灵活的工具创建引人注目的动态图形和出众的视觉效果,这些工具可以帮助用户节省时间,并实现无与伦比的创新设计。
本书面向学习After Effects 的高校学生及视频编辑制作人员、电影电视制作者、多媒体制作者、Web 设计者、动画设计者、游戏制作者、DV 制作爱好者。After Effects 是一个菜单和面板众多、操作和设置较为复杂的软件,但了解其关键知识点后,也会很容易上手,是一个功能强大但易学易用的软件。本书精选重要的、关键的和实用的知识点,内容循序渐进,并有一定的深度,对正在使用Adobe After Effects CS4 软件的朋友来说,也具有参考和借鉴的作用。
本书的结构及教学流程
本书以循序渐进的教学课程流程,设置了20章的内容。前15章从基础的基本操作流程开始,介绍软件的合成操作及特效制作,理论结合实践,每章设置专项的理论知识与应用实例,全面讲解After Effects CS4 的各部分知识点。后5章为综合性实例演练,帮助读者将所学知识尽快应用到实际的工作中去。
全书的内容结构及教学流程如下:
第1章After Effects 概述及基本操作流程
第2章素材的合成与管理
第3章关键帧动画
第4章时间编辑与渲染输出
第5章图层的模式、蒙板与遮罩
第6章三维合成
第7章文字动画模块
第8章内置特效综述
第9章调色与风格组特效
第10章扭曲与生成组特效
第11章键控和蒙板特效组
第12章仿真效果
第13章运动跟踪和稳定
第14章表达式
第15章外挂插件
第16章文字特效综合实例
第17章三维合成综合实例
第18章Logo 动画综合实例
第19章影视广告综合实例
第20章栏目包装综合实例
第1章 After Effects概述及基本操作流程 1
1.1 After Effects 概述 1
1.2 After Effects CS4 的新增功能 2
1.3 After Effects CS4 的系统要求 6
1.4 After Effects CS4 的界面与面板 6
1.5 After Effects 软件的初始化 8
1.6 After Effects 的基本操作流程 9
1.7 基本操作流程实例 10 思考与练习 17
第2章 素材的合成与管理 19
2.1 调用素材 19
2.2 软件的面板 24
2.3 图层的基本操作 30
2.4 合成操作 33
2.5 项目文件管理 35
2.6 素材的调用、合成与管理实例 37 思考与练习 42
第3章 关键帧动画 43
3.1 关键帧的基本操作 43
3.2 属性设置的显示操作 46
3.3 关键帧的属性 46
3.4 图表编辑器 47
3.5 空间关键帧 48
3.6 浮动关键帧 49
3.7 时间关键帧 49
3.8 路径动画的方向校正 50
3.9 关键帧动画实例 50
思考与练习 57
第4章 时间编辑与渲染输出 59
4.1 图层的入点和出点 59
4.2 素材的快放、慢放、静止和倒放 60
4.3 无级变速 62
4.4 预览动画效果 63
4.5 渲染输出 63
4.6 时间编辑实例 66
思考与练习 72
第5章 图层的模式、蒙板与遮罩 73
5.1 图层的模式 73
5.2 图层的Matte 蒙板操作 74
5.3 图层的遮罩操作 75
5.4 Shape Layer(形状图层) 79
5.5 Puppet(木偶)动画 80
5.6 蒙板与遮罩实例 81
5.7 木偶动画实例 83
思考与练习 88
第6章 三维合成 89
6.1 三维合成概念 89
6.2 三维图层属性 90
6.3 摄像机 91
6.4 灯光 94
6.5 矢量开关的使用 96
6.6 三维合成实例 97
思考与练习 104
第7章 文字动画模块 105
7.1 文字工具和面板 105
7.2 文字动画模块操作 105
7.3 文字的三维字符动画 108
7.4 文字动画实例 108
思考与练习 112
第8章 内置特效综述 113
8.1 特效菜单与面板 113
8.2 特效分类和介绍 114
8.3 内置特效实例 116
思考与练习 120
第9章 调色与风格组特效 121
9.1 Color Correction(颜色修正) 121
9.2 Stylize(风格化) 123
9.3 水墨调色实例 123
思考与练习 127
第10章 扭曲与生成组特效 129
10.1 Distort(扭曲) 129
10.2 Generate(生成) 130
10.3 内置特效实例 131
思考与练习 136
第11章 键控和蒙板特效组 137
11.1 Keying(键控) 137
11.2 Matte(蒙板) 139
11.3 Keying(键控)的综合应用技巧 139
11.4 键控实例 140
思考与练习 142
第12章 仿真效果 143
12.1 仿真特效简介 143
12.2 仿真特效实例 145
思考与练习 148
第13章 运动跟踪和稳定 149
13.1 运动跟踪 149
13.2 运动稳定 152
13.3 关键帧平整器 152
13.4 运动跟踪实例 152
思考与练习 157
第14章 表达式 159
14.1 认识表达式 159
14.2 表达式操作 159
14.3 表达式语法 161
14.4 表达式应用举例 163
14.5 表达式实例 166
思考与练习 172
第15章 外挂插件 173
15.1 Trapcode 3D Stroke 173
15.2 Trapcode Echospace 175
15.3 Trapcode Form 178
15.4 Trapcode Horizon 180
15.5 Trapcode LUX 183
15.6 Trapcode Particular 185
15.7 Trapcode Shine 188
15.8 Trapcode Sound Keys 189
15.9 Trapcode Starglow 191
15.10 变脸插件 194
思考与练习 196
第16章 文字特效综合实例 197
16.1 光效文字 197
16.2 立体文字 202
16.3 网点文字 208
思考与练习 212
第17章 三维合成综合实例 213
17.1 飞机起飞 213
17.2 变形金刚手机版 219
思考与练习 228
第18章 Logo动画综合实例 229
18.1 Logo 动画一 229
18.2 Logo 动画二 234
思考与练习 240
第19章 影视广告综合实例 250
思考与练习 250
第20章 栏目包装 251
20.1 栏目片头 251
20.2 栏目片花 261
20.3 栏目转场包装 262
思考与练习 262
附录 AAfter Effects CS4 快捷键精选 263
After Effects简称AE,是Adobe公司开发的一个专注于视觉合成及特效制作的非线性编辑软件,其应用范围广泛,涵盖电影、电视、广告、多媒体以及网页制作等领域,是制作动态影像设计不可或缺的辅助工具。After Effects使用行业标准工具创建动态图形和视觉效果,借助After Effects软件,我们可以使用各种灵活的工具创建引人注目的动态图形和出众的视觉效果,这些工具可以帮助我们节省时间并构建无与伦比的作品。
(1)线性编辑与非线性编辑的区别
After Effects为一款影视非线性编辑软件,那么什么是线性及非线性编辑呢?
线性(Linear)是指连续存储视频、音频信号的方式,即信息存储的物理位置与接收信息的顺序是完全一致的。线性编辑一般是指多台录放机之间复制视频的过程(可能还包括特效处理机等进行中间处理的过程)。
而非线性(Non-1inear)的概念是与“数字化”的概念紧密联系的。非线性是指用硬盘、磁带、光盘等存储数字化视频、音频信息的方式。非线性表现出数字化信息存储的特点——信息存储的位置是并列平行的,与接收信息的先后顺序无关。
(2)非线性编辑的特点
非线性视频编辑是对数字视频文件的编辑和处理,与计算机处理其他数据文件一样,在计算机的软件编辑环境中可以随时、随地、多次反复地编辑和处理。而非线性编辑系统在实际编辑过程中只是编辑点和特技效果的记录,因此任意剪辑、修改、复制、调动画面前后顺序,都不会引起画面质量的下降,克服了传统设备的弱点。非线性编辑系统设备小型化,功能集成度高,与其他非线性编辑系统或普通个人计算机易于联网,从而共享资源。