本书是讲述VRay、3ds Max、Photoshop制作建筑效果图的专著,突出了VRay渲染器的参数调节应用技巧,也详细讲解了各个软件在绘制效果图过程中的作用。最为重要的是以实际经验为准绳,强调了各软件相互应用中的技巧,以及如何更方便、更快捷、更灵活地绘制出超现实的效果图。本书结构清晰、实例精彩,既可作为各大专院校建筑装饰专业效果图课程的专业教材,也可作为建筑设计爱好者或业内从业人员的学习参考手册。
第1章 VRay基本介绍 \\t(1)
1.1 VRay的概念\\t(2)
1.2 VRay渲染器的基础知识\\t(3)
本章小结\\t(38)
思考与练习\\t(38)
第2章 VRay材质 \\t(39)
2.1 VRay材质的基本介绍\\t(40)
2.2 制作不锈钢材质\\t(45)
2.3 制作磨砂金属效果\\t(51)
2.4 制作玻璃与酒水材质\\t(54)
2.5 利用VRayFur(VRay毛发)系统模拟地毯效果\\t(61)
2.6 知识拓展——VRayFur(VRay毛发)系统\\t(64)
本章小结\\t(67)
思考与练习\\t(67)
第3章 VRay灯光 \\t(69)
3.1 VRay灯光的基本介绍\\t(70)
3.2 VRay灯光模拟室内照明效果\\t(74)
3.3 VRay Sun(VRay阳光)\\t(81)
3.4 利用VRay Sun(VRay 阳光)模拟太阳照射下的建筑效果\\t(83)
本章小结\\t(85)
思考与练习\\t(85)
第4章 VRay材质室内客厅制作 \\t(87)
4.1 打开场景文件\\t(88)
4.2 制作场景材质\\t(88)
4.3 创建灯光\\t(105)
4.4 调节渲染参数\\t(109)
本章小结\\t(111)
思考与练习\\t(111)
第5章 走廊表现 \\t(113)
5.1 场景分析\\t(114)
5.2 材质制作\\t(115)
5.3 灯光布置\\t(125)
5.4 渲染设置\\t(126)
本章小结\\t(129)
思考与练习\\t(130)
第6章 西班牙别墅表现 \\t(131)
6.1 西班牙式别墅\\t(132)
6.2 分析与整理图纸\\t(132)
6.2.1 分析图纸\\t(133)
6.2.2 整理图纸\\t(133)
6.2.3 导入图纸与对位图纸\\t(136)
6.3 创建模型\\t(139)
6.3.1 创建一层模型\\t(139)
6.3.2 创建二层模型\\t(144)
6.3.3 创建三层模型\\t(156)
6.4 材质制作\\t(157)
6.4.1 制作建筑“外墙”材质\\t(158)
6.4.2 制作房顶材质\\t(159)
6.4.3 制作窗户材质\\t(160)
6.4.4 制作其他材质\\t(161)
6.5 布置灯光\\t(162)
6.6 构建渲染视图\\t(165)
6.7 设置渲染输出参数\\t(166)
本章小结\\t(167)
思考与练习\\t(168)
第7章 黄昏建筑表现技法 \\t(169)
7.1 黄昏光照分析\\t(170)
7.2 打开并测试场景\\t(171)
7.3 制作材质\\t(175)
7.3.1 为大楼制作材质\\t(175)
7.3.2 为近景对象制作材质\\t(177)
7.3.3 制作植物和路灯材质\\t(181)
7.4 布置灯光\\t(185)
7.5 构建渲染视图\\t(188)
7.6 设置渲染输出参数\\t(189)
7.7 后期处理\\t(190)
本章小结\\t(193)
思考与练习\\t(193)
第8章 夜景建筑表现技法 \\t(195)
8.1 分析夜光的特点\\t(196)
8.2 布置灯光\\t(197)
8.2.1 布置建筑内部一层灯光\\t(198)
8.2.2 布置建筑内部二层灯光\\t(210)
8.2.3 布置建筑内部三层灯光\\t(214)
8.2.4 布置建筑内部四层灯光\\t(216)
8.3 测试灯光效果\\t(219)
8.4 材质制作\\t(222)
8.4.1 创建主体大楼材质\\t(222)
8.4.2 创建辅助楼材质\\t(225)
8.4.3 创建街道环境材质\\t(229)
8.5 构建渲染视图\\t(232)
8.6 设置渲染输出参数\\t(233)
8.7 后期处理\\t(235)
本章小结\\t(239)
思考与练习\\t(239)
第9章 现代框架建筑表现 \\t(241)
9.1 场景特点解析\\t(242)
9.2 替换场景材质\\t(243)
9.3 布置灯光\\t(246)
9.4 材质制作\\t(248)
9.4.1 创建主体建筑材质\\t(248)
9.4.2 设置主体建筑后的矮楼材质\\t(252)
9.4.3 设置街道及周围配景材质\\t(253)
9.4.4 设置场景中的汽车与人物材质\\t(255)
9.5 构建渲染视图\\t(261)
9.6 设置渲染输出参数\\t(262)
9.7 后期处理\\t(263)
本章小结\\t(267)
思考与练习\\t(267)