本书全面地介绍了多媒体技术的基础理论知识与应用软件的使用。本书的特点是理论与实践相结合,并配有大量的插图和实例。全书共分6章,主要内容包括多媒体的基本概念、多媒体技术基础、图像与图像处理软件、动画技术与制作、数字音频处理、数字视频制作。本书面向普通高校,可作为多媒体技术与应用或相关课程的教材,也可作为读者自学多媒体知识与应用的读物。
如今数字媒体技术已经渗透到人们生活的方方面面,当前绝大多数的动画设计都需要应用 业的发展,并且使动画制作形式变得更加多元。本书主要研究数字媒体在动画制作中的应 探讨了动画制作的一般流程,梳理了数字媒体技术在动画制作中的应用特点。该书对数字 应用数字媒体技术进行了详细的论述,能够为当前动画业的发展提供思路,具有一定的学术
本书全面系统地介绍多媒体通信、多媒体处理技术及其**的人工智能分析应用,以满足理论教学和实践应用的需要。本书共8章,分为理论篇(第1~5章)和实战篇(第6~8章),在详细介绍多媒体与人工智能的关系、嵌入式多媒体环境、多媒体编程等基本知识的基础上,着重介绍智能多媒体工程实践中相关的数字图像处理技术、图像与视频编码技术以及多媒体通信技术,并详细介绍多媒体开发中的开发框架、FFmpeg、OpenCV以及BMCV开发工具。本书采用北京算能科技有限公司的嵌入式人工智能开发平台进行实验开发,提供了智能多媒体
"本书为了落实《国家职业教育改革实施方案》,面向多媒体领域对技能型人才的迫切需求,配合高职院校的课程建设和人才培养工作,以校企“双元”合作开发的形式进行编写的工作手册式教材。在编写过程中,依托与企业开发的实际互动媒体项目为载体,按照企业多媒体技术人员在多媒体产品过程中各个阶段的工作任务、工作方法、采用的工具、工具手段等加以展开,以实际工作流程为序,以项目为载体,以工作任务驱动,力求贴近企业真实情境,建立以学生为中心的一种“建构式课程模式”。 本书以Animate CC 2022为蓝本,
本书全面系统地介绍了多媒体技术的相关知识,全书分为理论篇和实验篇,理论篇包括多媒体技术基础、音频处理技术与应用、图像处理技术与应用、视频处理技术与应用、动画制作、多媒体数据压缩编码、视频的后期合成、网络多媒体技术与应用、多媒体技术拓展应用和多媒体技术展望。实验篇包括12个实验,提供与理论篇同步的相关实验内容,是对理论篇的有益补充。本书是国家精品在线开放课程的主讲教材。 本书内容全面翔实,实用性强,通过大量的实例讲解使读者能够快速掌握多媒体相关软件的基本操作及其综合应用方法。本书可作为高等学
本书从短视频内容创作的基础理论讲解出发, 全面介绍了短视频内容创作概念、内容创作流程、前期拍摄、后期制作以及使用移动端和PC端视频剪辑软件对短视频进行后期剪辑处理的方法和技巧, 使读者能够轻松掌握短视频的创作。全书共分为7章, 包括内容创作技术、内容创作流程、图片及视频拍摄、视频剪辑原理、移动端剪辑软件应用、PC端剪辑软件应用和直播与制作等内容。
全书分为7章,第1章为多媒体技术的概述,第2~6章分别介绍各种媒体的概念及创作方法,包括图像、音频、动画、视频、网页等,第7章介绍多媒体应用开发技术。 本书配套的所有实例和素材、授课使用的电子教案及作者创作的多媒体应用实例全部共享,可登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)注册后免费下载,或直接联系作者(csguofen@scut.edu.cn)索取。同时,本书还提供所有实例的操作演示,扫描书中的二维码可观看视频。 本书不仅可以作为高等院校相关课程的教学用书,也可作为多媒体技术应用