《动画设计与制作 从新手到高手》一书包含10章,第1~6章为理论部分,介绍一些基本概念及软件操作;第7~10章都为MG动画设计的案例,包括MBE风格运动动画、图形标志演绎动画、产品展示动画、趣味场景动画,内容丰富且全面。本书包含丰富的知识点、案例及制作技巧,并配套相关效果文件、案例源文件、教学视频和习题资源,可供读者多方位深入学习。 本书适用于动态图形设计初学者、互联网产品设计师及其他对动态图形感兴趣的从业者阅读使用,也可作为相关设计院校的参考教材。
在大数据的时代背景下,使用网络爬虫是获取数据的一种重要手段,它可以减少我们生活中不必要的工作量。但是,千万不能乱用,因为涉及数据安全法,建议大家了解相关资料,合理规划爬虫。 《网络爬虫技术与应用(微课版)》介绍爬虫相关的常用工具及类库,基于Web、App的采集及项目的部署,不使用框架的普通爬虫脚本及使用两种爬虫框架的项目级爬虫。在实际工作中,feapder、scrapy这两个爬虫框架比较热门,企业使用得也比较多。掌握了爬虫框架,会让我们的开发工作事半功倍。《网络爬虫技术与应用(微课版)》主
本书基于金仓数据库管理系统KingbaseES V9版本, 采用“理论+实践”的形式编写。在全面介绍KingbaseES PL/SQL基本知识的基础上, 详细讲解了PL/SQL开发的所有功能模块、方法和技巧, 包括PL/SQL中的静态SQL语句、事务处理、动态SQL语句、异常处理、输入与输出、子程序、用户自定义对象、用户自定义聚集函数、程序包、触发器、代码保护、调试、调度与执行等重要内容。
《Python程序设计从零开始学》是专门针对Python初学者精心编撰的,以通俗易懂的语言、精心编写的示例、深入浅出的讲解来引领读者认识Python语言的魅力和强大潜能。本书分为四篇共16章:第1~4章为基础学习篇,讲解Python语言的基础知识,包括Python的开发工具、基本语法、运算符与条件选择、循环控制等内容;第5~10章为数据结构篇,讲解Python的数据结构,包括序列类型、字符串、元组、列表、字典、集合、函数、模块与函数库等内容;第11~13章为面向对象篇,以面向对象为基础,
《设计的思考:用户体验设计核心问答加强版》是知名设计师历经15年沉淀的设计思路与方法论集合,其中既保留了个人的情绪与判断,也时常回想笔者多年来对设计理解的变化。内容包含五大部分:团队管理、职业素养、设计方法、设计视野、设计面经,总共包括近 400 个设计师在工作与生活中需要面对的问题。当然,仅靠书籍本身只能体现作者思维的局部,仅仅是个人经验的切片,所以《设计的思考:用户体验设计核心问答加强版》为读者提供了一个交流平台,可以与作者以及其他读者共同探讨设计之路上遇到的林林总总。《设计
本书采用了当前**的Spring Boot 3版本,首先介绍了Spring Boot 基础和基本数据操作,阐明了Spring Boot的原理及Web开发技术,Spring Boot整合JPA、MyBatis、MyBatis-Plus等,并提供一个Vue 3.0前后端分离实战项目。其次介绍Spring Boot整合Redis、MongoDB等非关系型数据库,以及整合Spring Security安全框架,然后介绍整合RabbitMQ、RocketMQ及Kafka消息队列MQ,以及Elasti
本书是一部系统论述Go编程语言和实际应用技术的图书,全书共分为15章: 第1章~第9章讲解Go语言的基本语法; 第10章~第15章讲解Go语言的进阶知识。主要内容包括: 编写第一个Go语言程序、Go语言的语法基础、Go语言的数据类型、运算符、复合数据类型、条件语句、循环语句及跳转语句、函数、自定义数据类型、错误处理、并发编程、正则表达式、访问目录和文件、网络编程和数据库编程。另外,每章后面都安排了动手练一练实践环节,旨在帮助读者消化吸收本章知识点,并在附录A 中提供参考答案。为便于读者高效
本书定位于3ds Max的动画及特效制作领域, 通过作者精心挑选的多个实例全面系统的讲解该软件的动画及特效制作技巧, 共分为8章。第1章讲解了软件动画的基础知识, 第2-8章通过分门别类的方式, 详细讲解了关键帧动画、控制器动画、绑定动画、骨骼动画、动力学动画、粒子动画和液体动画。
《电商美工设计手册(第2版)》是一本全面介绍电商美工设计的图书,特点是知识易懂、案例易学,在强调创意设计的同时,应用案例博采众长,举一反三。《电商美工设计手册(第2版)》从学习电商美工设计的基础知识入手,循序渐进地为读者呈现精彩实用的知识和技巧。本书共分为7章,内容分别为电商美工设计的原理、电商美工设计的元素、电商美工设计的基础色、电商美工设计中的版式、电商美工设计的行业分类、电商美工设计的视觉印象、电商美工设计的秘籍。同时还在多个章节中安排了设计理念、色彩点评、设计技巧、配色方案、设计
Processing是一款使用方便、灵活的创意编程工具,语法简洁易学,使用它可以非常高效地创作丰富多样的动态视觉效果和交互作品。《Processing程序交互与动态视觉设计实战》重点引导读者学习Processing在动态视觉设计方面的基础知识和实践创作技能,同时也介绍Processing如何通过鼠标、键盘、摄像头等进行数据读取,从而创作程序交互的新媒体作品。 《Processing程序交互与动态视觉设计实战》通过大量的编程范例,带领读者从基础的图形绘制开始学习,从创意文本到创建动画,直到生