本书详细讲解多媒体技术的相关知识,并以Illustrator2023、Photoshop2023、Audition2023、Premiere2023、AfterEffects2023、Animate2023、Cinema4D2023为蓝本,介绍这些软件在多媒体技术领域中的各种应用。除此之外,本书还讲解了使用不同AI辅助工具进行图像绘制、图像编辑、音频编辑、视频编辑的操作。本书将理论与实践紧密结合,以课前预习帮助读者理解课堂内容、培养学习兴趣;以课堂案例带动知识点讲解。同时,本书还提供“
"在第1版的基础上对教材内容做了大幅修改。以多媒体技术的应用现状为基础,设计和组织了5章内容。第1章是“初识多媒体技术”,接下来是“音频获取与处理”“图像获取与处理”“动画设计与制作”“视频获取与处理”4个模块的教学与实验内容。每个模块通过“基础理论→基础实验→进阶实验→扩展实验”的层层推进,带领学生理解多种媒体信息的数字化过程及原理,并分别以Adobe系列软件Audition、Photoshop、Animate、Premiere Pro、After Effects为实验工具,带领学生熟悉主流多
本书是国内第一部以课程和案例形式深入论述数字媒体技术理论、方法、类型和发展趋势的专业基础教材。本书根据《动画、数字媒体艺术、数字媒体技术专业教学质量国家标准》的要求,重点关注媒体技术与文化、当代科技前沿、数字媒体技术分析、数据压缩技术等内容,同时以数字媒体创意设计为重点,侧重于解析数字技术,特别是软件技术在文化创意领域的应用,如网络游戏、交互设计、数字影像、三维动画、虚拟与增强现实等领域的实践方法。本书12课的内容为媒体技术与文化,当代数字媒体前沿,数字媒
本书全面地介绍了多媒体技术的基础理论知识与应用软件的使用。本书的特点是理论与实践相结合,并配有大量的插图和实例。全书共分6章,主要内容包括多媒体的基本概念、多媒体技术基础、图像与图像处理软件、动画技术与制作、数字音频处理、数字视频制作。本书面向普通高校,可作为多媒体技术与应用或相关课程的教材,也可作为读者自学多媒体知识与应用的读物。
如今数字媒体技术已经渗透到人们生活的方方面面,当前绝大多数的动画设计都需要应用 业的发展,并且使动画制作形式变得更加多元。本书主要研究数字媒体在动画制作中的应 探讨了动画制作的一般流程,梳理了数字媒体技术在动画制作中的应用特点。该书对数字 应用数字媒体技术进行了详细的论述,能够为当前动画业的发展提供思路,具有一定的学术
本书全面系统地介绍多媒体通信、多媒体处理技术及其**的人工智能分析应用,以满足理论教学和实践应用的需要。本书共8章,分为理论篇(第1~5章)和实战篇(第6~8章),在详细介绍多媒体与人工智能的关系、嵌入式多媒体环境、多媒体编程等基本知识的基础上,着重介绍智能多媒体工程实践中相关的数字图像处理技术、图像与视频编码技术以及多媒体通信技术,并详细介绍多媒体开发中的开发框架、FFmpeg、OpenCV以及BMCV开发工具。本书采用北京算能科技有限公司的嵌入式人工智能开发平台进行实验开发,提供了智能多媒体
"本书为了落实《国家职业教育改革实施方案》,面向多媒体领域对技能型人才的迫切需求,配合高职院校的课程建设和人才培养工作,以校企“双元”合作开发的形式进行编写的工作手册式教材。在编写过程中,依托与企业开发的实际互动媒体项目为载体,按照企业多媒体技术人员在多媒体产品过程中各个阶段的工作任务、工作方法、采用的工具、工具手段等加以展开,以实际工作流程为序,以项目为载体,以工作任务驱动,力求贴近企业真实情境,建立以学生为中心的一种“建构式课程模式”。 本书以Animate CC 2022为蓝本,
数字媒体项目管理是数字化媒体生产运维和项目管理的交叉学科,是项目管理的原理和方法在数字媒体领域的应用。数字媒体项目管理除了具有项目管理的普遍性以外,还具有一些独特之处,本书充分阐释了数字媒体项目中存在的客户沟通困难、用户需求不明确、短工期和高质量之间的矛盾等现状,揭开数字媒体项目的面纱,以案例为引导讨论了实施数字媒体项目管理的方法。本书比较全面地阐述数字媒体项目管理,将项目管理九大知识体系和五大过程组理论应用到了数字媒体项目中,并以项目管理知识体系指南为基础,为数字媒体项目管理提
本书全面系统地介绍了多媒体技术的相关知识,全书分为理论篇和实验篇,理论篇包括多媒体技术基础、音频处理技术与应用、图像处理技术与应用、视频处理技术与应用、动画制作、多媒体数据压缩编码、视频的后期合成、网络多媒体技术与应用、多媒体技术拓展应用和多媒体技术展望。实验篇包括12个实验,提供与理论篇同步的相关实验内容,是对理论篇的有益补充。本书是国家精品在线开放课程的主讲教材。 本书内容全面翔实,实用性强,通过大量的实例讲解使读者能够快速掌握多媒体相关软件的基本操作及其综合应用方法。本书可作为高等学
本书系统地介绍了数字媒体技术的基础知识和相关软件的使用,包括数字媒体技术概述、使用Photoshop处理图像、使用Animate制作动画、使用Audition编辑音频、使用Premiere制作视频、使用After Effects制作后期特效等内容,最后还将数字媒体技术与商业案例相结合,对全书知识进行综合应用和设计实战。 为了便于读者更好地学习本书内容,本书提供有“疑难解答”“技能提升”“提示”“资源链接”等小栏目来辅助学习,并且在对应操作步骤和部分案例旁附有对应的二维码,读者可通过扫描二维码观看