随着信息技术的飞速的发展,大数据时代已经到来。面对海量多源异构数据,企业如何通过挖掘大数据,进而改善用户服务是一个备受关注的问题。推荐系统是在大数据环境下解决“信息过载”问题,并向用户提供个性化服务的有效手段。本书将围绕个性化推荐,介绍推荐系统的原理、经典算法以及面向大数据的前沿推荐算法,并对推荐系统研究中的算法评价和常见问题进行介绍、分析和总结。此外,本书还提出了一种基于大数据网络的推荐算法,该算法基于用户网络和商品网络进行推荐系统的设计,为大数据环境下数据稀疏问题的解决提供了帮助。
本书深入探索了可灵AI的革新力量,通过14章深度专题、80多个实战案例,配套110分钟教学视频加430张高清图片详解,以及160页PPT课件,带你从AI视频与绘画的新手快速成长为创作高手。一键生成视频、智能调色、灵魂出窍特效,可灵AI以前所未有的便捷,将你的想象力转化为视觉盛宴。书中精心编排的案例横跨人像、风光、动物、植物及商品,覆盖艺术插画、AI摄影、影视制作、动画短片和电商广告等多个领域。不仅教你如何操作,更引导你举一反三,理解可灵AI应用背后的创意逻辑,让你的每一个想法都能以最震撼
After Effects(简称AE)作为业界领先的视频特效合成软件,对于影视后期编辑人员来说是一款必学的软件。AE 在电视包装、特效制作等数字媒体领域应用广泛,且发展潜力巨大。随着AI 时代的到来,《After Effects 2024 Runway影视后期与AI视频制作从入门到精通》结合AE 与AI 视频制作技术,深入讲解影视动画领域的核心技能及最新发展趋势。《After Effects 2024 Runway影视后期与AI视频制作从入门到精通》精心规划了10 章内容,旨在
本书介绍了算法设计的五个主要原则:分治法、贪婪算法、稀疏、动态程序设计和穷举搜索。让学生、教师、研究人员和专业人员更好地了解一个好的算法是如何组成的,以及如何用纯函数的形式表达这些算法。
本书以实战项目为主线,以理论基础为核心,引导读者渐进式地学习Transformer模型。本书分为5篇共17章。Transformer模型基础篇(第1~5章)重点介绍Transformer模型框架。把Transformer模型掰开,从最基础的输入出发,按照模型框架,一点一点走进Transformer模型的内部,直到最终的模型输出;Transformer模型NLP领域篇(第6章和第7章)重点介绍Transformer模型在自然领域中的应用,了解ChatGPT的往事今生;Transf
本书循序渐进、由浅入深地详细讲解了C 开发的核心技术,全书共12章,分别讲解了C 介绍,基础语法,流程控制语句,数组,函数,指针,结构体、共用体和枚举,文件处理,类和对象,多态性,命名空间和作用域,学生成绩管理系统。全书通过图解的方式剖析了各个知识点的用法,并且用流程图详细剖析了每个实例的具体实现过程,通过具体实例的实现过程演练了各个知识点的具体使用流程,引领读者全面掌握C 语言的核心技术,本书适合学习C 开发的读者使用。
本书是目前市面很少有的专门介绍区块链量化交易编程的书籍,本书侧重实战,先讲解区块链基础知识、交易所基本概念和操作方法,后面重点介绍交易所API的使用方法及如何利用这些API编程交易策略程序,为读者编写自己的交易策略打下一个坚实的基础。本书共6章,分为区块链基础篇和实战操作篇。区块链基础篇(第1~3章)详细介绍区块链的基础知识、加密货币交易所基本概念和基本操作、交易所API详解,其中第3章是重点难点;实战操作篇(第4~6章)介绍了编写交易程序相关的Python语法知识、如何在服务
《Cinema 4D完全实操技术手册》旨在帮助读者掌握Cinema 4D这款功能强大的三维设计软件。本书从零开始,通过浅显易懂的语言和丰富的实例,逐步介绍Cinema 4D的各项功能;从基础知识点入手,逐步引导读者掌握Cinema 4D的各类技巧,助力初学者快速上手,并能独立完成设计项目。通过本书的学习,读者能够全面掌握基础建模、材质、纹理设置、灯光、渲染等核心技术,进而创作出专业级的三维作品。《Cinema 4D完全实操技术手册》适合三维设计、广告设计、影视特效、游戏开发、建
本书是游戏设计行业的专业书籍,在第一版的基础上,修改了一些引用的例子,使用更近期的产品和实例,讲述了游戏设计的方方面面。以更系统化的方式重编书稿中的内容,让知识点的脉络更清晰,让使用方式和范围更清晰易懂。从基础的玩法和难度设计(包括"热刺激”"冷策略”两类),到利用人类的情绪去设计使他们产生一些行为,再到如何规划整体的产品内容而使用户沉迷于其中,以及付费和总体成长的设计思路。本书探讨了创造体验和情绪最本质的思路,以及由这些思路引导出来的设计方法;探讨了许多实际游戏设计过程中会出现的问题,以及解决
因为AI人工智能绘画时代的到来,未来人人都会是AI绘画师,好比现在抖音短视频全民化,深深渗透到人们的生活与工作中。 那AI绘画具体如何操作呢?如何精准描述脚本文案?又运用哪些平台或软件进行绘制呢?哪些领域或案例受AI绘画影响最大呢? 本书从【AI绘画入门】、【脚本文案】、【绘制实战】、【专题案例】四大篇展开,总共12章主题内容,帮助大家学会用文字进行AI绘画。 其中,【AI绘画入门】包括AI绘画的简要介绍、AI绘画所需的脚本工具和出图工具;【脚本文案】包括运用ChatGPT这个工具生成初级