作者凭借多年一线游戏开发经验,总结了一套完整自洽的理论与实践体系,以通俗易懂的方式讲解了游戏系统设计的核心原则。作者一方面教读者如何从零开始把现实生活中的方方面面抽象成游戏中的系统,以及如何科学量化这些系统,另一方面还传授了一套系统设计师必不可少的沟通技巧——与同事沟通,与游戏系统沟通,以及与玩家沟通。本书既适合各个层次的游戏设计师、游戏开发人员,以及想要学习游戏系统设计的人阅读,也适合对游戏领域感兴趣的非行业人士阅读。
本书作者借用科幻小说的形式,对人工智能、元宇宙、生物科技、纳米科技、机器人技术等一系列前沿科技做了科普。
本书主要介绍了Flask编程开发与运维过程中涉及的方法、技巧和实战经验,共5篇。"第1篇 基础”介绍用Flask开发Web应用的基础知识;"第2篇 后台项目实战”通过开发一个商城系统的后台来融合前面章的知识点;"第3篇 进阶”通过Flask Rest Framework框架来设计和实现RESTful风格的接口,以及分层的自动化测试和基于Redis的缓存技术;"第4篇 前台项目实战”使用前后端分离的方式开发商城系统前台,涉及Vue.js、Axios、Vue Router、Vuex、REST
本书由在大型软件企业从事系统架构工作多年的资深架构师编写,主要讲解通用的信息系统架构设计 方法,帮助读者在充分理解业务、确认系统需求的基础上,不仅可以完整、清晰、准确地描述信息系统的 总体架构设计,还可以对架构设计中的要点进行较好的把握,最终产出高质量的架构设计文档,指导后续 的设计与实现。 本书适合从事信息系统架构设计的架构师阅读。
编写一个简单的、简易的操作系统雏形,用来演示64位环境下的多处理器管理、动态内存分配、多处理器多任务的调度和切换、多处理器多线程的调度和切换、数据竞争和锁,但它不包括文件管理、设备管理等内容。本书主要聚焦以下问题:1,与IA-32架构进行对比,介绍64位处理器的基本架构,包括寄存器的变化、指令集和工作模式的变化、系统表的变化、内存组织和内存访问模式的变化;2,IA-32e模式的特点及如何进入IA-32e模式,重点介绍其64位子模式;3,IA-32e模式的4级和5级分页;4,IA-32e模式下的中
本书介绍了66个51单片机应用开发实例,并且提供了相应的实例电路图和C51代码。每个实例基本采用如下模式进行讲解:设计思路—器件介绍—硬件设计—程序设计—经验总结—知识加油站。实例中既有前期的开发设想,又有后期的开发经验总结,可以让读者掌握每个实例的开发全过程。本书的实例大部分配有电路图、代码,相关讲解视频可通过华信教育资源网下载观看,建议有一定51单片机知识基础的读者根据本书提供的实例进行相应的程序开发和硬件设计。
MySQL是风靡全球的数据库管理系统,被广泛应用于互联网场景。作为一名开发人员,掌握MySQL是必备技能。本书从MySQL的安装与使用开始,逐步深入。首先宏观地介绍MySQL的目录结构、用户与权限管理、逻辑架构、存储引擎、InnoDB存储引擎中的数据存储结构等;然后介绍MySQL中的索引、性能分析工具的使用、索引优化、数据库的设计规范、数据库调优等;接着介绍MySQL中的事务和锁机制,以及MySQL如何保证事务的特性,涉及redo日志、undo日志、MVCC及各种锁的细节等知识;最后介绍数据库软
本书分4篇共12章。第1篇是新手入门,介绍AIGC“奇点临近”,以及AI和AIGC的价值洞见;第2篇是个人应用,介绍个人能够快速上手的热门应用,如:AI聊天对话、AI绘画、AI音/视频生成等;第3篇是深入原理,从ChatGPT、LangChain、AutoGPT、HuggingGPT等技术底层进行剖析,为后续实践奠定坚实的基础;第4篇是企业应用,从企业级应用切入,重点介绍“文生视频”应用、基于AI全面升级软件研发体系、打造领域专属的ChatGPT等,并探讨了AIGC可能涉及的风险、安全
本书分为两大部分,第一部分是云计算及云服务关键技术,第二部分是大数据应用开发实践技术。
这本书颠覆了人们对“Excel可以做什么”的认知。在过去的几年里,人们认识到数据可视化的重要性,这导致数据分析工具和可视化工具的数量激增。对大多人来说,Excel是他们进行数据可视化的主要工具,也是数据工作者必不可少的工具。尽管Excel不是一个专业的数据可视化工具,但它的数据可视化功能依然很强大。我们不应被它默认的图表类型扼杀了创造力,而是应该通过理解图表的关键要素并运用策略来扩展其功能。《Excel数据可视化实操指南》提供了一套更高级、更有效的数据图表创建方法,对于任何有这方面需求