本书介绍了一类具有半马尔可夫跳跃参数的随机系统的分析和设计,利用滑模控制策略对半马氏跳跃系统进行系统分析,弥补了随机系统分析和设计的不足。本书提出一种处理半马氏跳跃系统随机稳定性的新估计方法,并给出一种新的积分滑动面设计方法,最后将Takagi-Sugeno模糊模型方法引入系统非线性处理,并给出模糊滑模控制率。
本书内容全面涵盖视频监控的图像处理、视频处理、相关算法和具体实现。本书概述了图像处理和视频处理的基本概念,描述了传统视频监控系统的构建模块,讲述了对象分类技术、包括基于深度卷积神经网络和基于区域卷积神经网络模型的最新技术,介绍了基于机器学习技术的分类,详细讲述了在遮挡等复杂场景中对多个目标的处理和跟踪方法。还讲述了视频监控系统的实现,及其在军事和运输中的使用。
区块链本质上是一种全新的去中心化基础架构与分布式计算范式,巧妙融合了密码学、编程学、系统论、网络技术等多个学科的知识,其最主要的优点在于提供了一种全新的协作方式,使人与无人系统之间建立信任成为可能。当前区块链已经在金融、物流、医疗、政务等诸多领域得到广泛应用,是新一代信息技术产业的重要组成部分。在未来,功能形态各异、性能指标不同、应用模式多元的各类区块链系统将从更深层次上发挥推动社会进步和产业变革的积作用。本书对区块链技术进行了深度剖析,主要包括理论框架和实践案例两个部分。理论框架前沿
本书主要包括复杂网络统计特性、经典四种复杂网络模型、复杂网络影响力节点挖掘、复杂网络用户转发行为分析与预测、基于图注意力的复杂网络影响力最大化模型等内容,重点阐述基于时空注意力异构图卷积神经网络的用户转发预测行为分析及融合社交关系的图卷积协同过滤推荐行为分析、复杂网络影响力节点挖掘、复杂网络用户转发行为分析与预测,列举了基于图注意力的复杂网络影响力最大化模型和基于边学习的多特征融合谣言检测模型的经典使用案例。
本书是一本以实例详解方式介绍51单片机与C语言编程的图书,主要内容有单片机入门、51单片机的硬件系统、Keil C51编程软件的使用、单片机驱动LED与LED数码管的电路及编程、中断的使用及编程、定时器/计数器的使用及编程、独立按键与矩阵键盘输入电路及编程、点阵和液晶显示屏的使用及编程、步进电动机的使用及编程、串行通信的使用及编程、I2C总线通信的使用及编程、AD(模数)与DA(数模)转换电路及编程。本书具有讲解由浅入深、语言通俗易懂的特点,并且内容结构安排符合学习认知规律,适合作为初学者学习5
作者凭借多年一线游戏开发经验,总结了一套完整自洽的理论与实践体系,以通俗易懂的方式讲解了游戏系统设计的核心原则。作者一方面教读者如何从零开始把现实生活中的方方面面抽象成游戏中的系统,以及如何科学量化这些系统,另一方面还传授了一套系统设计师必不可少的沟通技巧——与同事沟通,与游戏系统沟通,以及与玩家沟通。本书既适合各个层次的游戏设计师、游戏开发人员,以及想要学习游戏系统设计的人阅读,也适合对游戏领域感兴趣的非行业人士阅读。
本书作者借用科幻小说的形式,对人工智能、元宇宙、生物科技、纳米科技、机器人技术等一系列前沿科技做了科普。
本书主要介绍了Flask编程开发与运维过程中涉及的方法、技巧和实战经验,共5篇。"第1篇 基础”介绍用Flask开发Web应用的基础知识;"第2篇 后台项目实战”通过开发一个商城系统的后台来融合前面章的知识点;"第3篇 进阶”通过Flask Rest Framework框架来设计和实现RESTful风格的接口,以及分层的自动化测试和基于Redis的缓存技术;"第4篇 前台项目实战”使用前后端分离的方式开发商城系统前台,涉及Vue.js、Axios、Vue Router、Vuex、REST
本书由在大型软件企业从事系统架构工作多年的资深架构师编写,主要讲解通用的信息系统架构设计 方法,帮助读者在充分理解业务、确认系统需求的基础上,不仅可以完整、清晰、准确地描述信息系统的 总体架构设计,还可以对架构设计中的要点进行较好的把握,最终产出高质量的架构设计文档,指导后续 的设计与实现。 本书适合从事信息系统架构设计的架构师阅读。
编写一个简单的、简易的操作系统雏形,用来演示64位环境下的多处理器管理、动态内存分配、多处理器多任务的调度和切换、多处理器多线程的调度和切换、数据竞争和锁,但它不包括文件管理、设备管理等内容。本书主要聚焦以下问题:1,与IA-32架构进行对比,介绍64位处理器的基本架构,包括寄存器的变化、指令集和工作模式的变化、系统表的变化、内存组织和内存访问模式的变化;2,IA-32e模式的特点及如何进入IA-32e模式,重点介绍其64位子模式;3,IA-32e模式的4级和5级分页;4,IA-32e模式下的中