《Premiere Pro 2023视频编辑剪辑制作(全彩版)》详细介绍了Premiere Pro 2023中文版用于影视后期制作的主要功能和技巧。全书共14章,第1章介绍视频编辑基础知识;第2~13章介绍Premiere Pro 2023软件知识,并配以大量实用的操作练习和实例,让读者在轻松的学习过程中快速掌握软件的使用技巧,同时达到对软件知识学以致用的目的;第14章主要讲解Premiere Pro 2023在影视后期制作专业领域的综合应用案例。《Premiere Pro 2023视频
本书是基于华为eNSP 模拟仿真环境编写的防火墙项目化教程。本书共12 个项目,包括防火墙基础知识、防火墙登录方式、防火墙安全策略、防火墙源NAT 策略、防火墙NAT server 策略、双向NAT 、双机热备——主备模式、双机热备——负载分担模式、GRE-VPN、L2TP-VPN、IPSec-VPN 和GRE over IPSec VPN。本书通俗易懂,可操作性较强,可作为信息安全专业、计算机及相关专业的教材,也可以作为华为HCIA-Security 或HCIP-Security 的培
C++是一种集过程化程序设计、面向对象程序设计于一体的编程语言,是对C语言的继承。全书共4章,以通俗易懂的语言和丰富的实例分别介绍了C++的开发环境、语言特性、新的变化和项目实战。开发环境主要介绍了编译环境的构建和集成开发环境;语言特性则从C++中的四大特性说起,分析了虚指针、虚函数、字节序与对齐和操作符重载等;新的变化部分以丰富的代码样例对C++11标准的演进作了详细阐述;项目实践则结合高铁/动车模拟抢票系统,讲述实际开发的整体流程。书中所有知识点均给出了代码实例和详细注释,读者可以轻松领会C
服务计算是分布式系统互操作的关键技术,其旨在为处理大量数据提供跨平台、跨语言、松散耦合和灵活整合的能力。随着微服务架构、云边端服务架构、移动应用服务等新型软件服务场景的拓展,以及服务计算技术与大数据、区块链、人工智能等技术的加速融合,服务计算越来越广泛地融入软件开发过程。Web服务开发,尤其是RESTful模式的Web服务开发,需要开发者对Web服务运行原理、面向资源架构风格和服务设计开发技术规范有系统的理解和掌握。本书主要介绍服务计算的发展、REST架构风格、面向资源架构的设计原理
《软件测试需求分析与设计实践》全面系统地介绍软件测试需求分析与设计,从软件测试活动涉及的相关概念入手,着重介绍开展软件测试需求分析的方法、开展测试设计的方法,以及测试工作产品的主要内容,最后给出嵌入式和非嵌入式软件的测试需求分析案例。《软件测试需求分析与设计实践》适合作为第三方软件测评机构的测试人员的培训教材,也可作为高等院校计算机、软件工程专业高年级本科生的参考书。
《需求可视化:22个需求模型及其应用场景》介绍了4大类22个可视化需求模型及其应用场景,阐述了如何通过可视化的方式来建立需求模型、模型的使用技巧和适用场景等。讲解了整个软件需求阶段所涉及的收集、萃取、分析和优化,并通过可视化的方式来建立需求模型,从头源头上精准定位需求及其价值,从而帮助读者学会通过有价值的需求来实现商业成果。《需求可视化:22个需求模型及其应用场景》由需求领域两位具有实战经验的资深专家所写,适合业务分析师、商业分析师以及产品负责人和敏捷团队成员阅读和参考。
XML可扩展标记语言的出现为互联网的发展提供了新的动力,它主要用于网络中数据的表示、传递和交换。本书从初学者的角度出发,以通俗的语言、丰富的实例介绍了与XML相关的各种内容,主要包括XML概述、XML基础语法、文档类型定义、XML Schema、CSS层叠样式表、可扩展样式语言XSL、XML数据岛、文档对象模型DOM、简易应用程序编程接口SAX、简易对象访问协议SOAP和可伸缩矢量图形SVG等相关知识。本书内容由浅入深,在讲解基础知识的同时给出大量实例,每章给出选择题、填空题、简
本书主要介绍原型 Petri 网、知识 Petri 网、带有优先级的时间 Petri网,用于对有限状态并发系统控制流、安全多方计算协议、多处理器抢占式实时系统等在一定层级上的抽象建模,如刻画并发、选择、冲突、多方交互、多方认知过程、(抢占式)资源分配、事件的实时性约束等。本书介绍的计算树逻辑、知识计算树逻辑、时间计算树逻辑等可以用于规约这些系统所关注的设计需求,如无死锁、公平性、隐私性、可调度性、最坏执行时间等。本书重点介绍使用这些 Petri 网模型验证以上时序逻辑的算法。另外,本书介绍简化有
本书是全国计算机专业技术资格考试办公室编写的《系统集成项目管理工程师考试大纲》(2023年审定通过)。本书还包括人力资源和社会保障部、工业和信息化部的有关文件以及考试简介。《系统集成项目管理工程师考试大纲》是针对全国计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试的中级资格制定的。通过本考试的考生,可被用人单位择优聘任为工程师。
本书全面介绍了Cinema 4D各项核心技术及其实战应用,共12章。首先讲解了Cinema 4D的基础操作,然后讲解了多种建模技术,接着讲解了Cinema 4D的灯光、环境、摄像机、材质、纹理和渲染技术等,之后讲解了Octane Render的使用方法,最后通过16个商业实战案例讲解了海报设计、包装设计、插画设计、卡通角色与场景设计、产品渲染表现的技法。本书内容全面系统,适合平面设计师、电商设计师,以及使用Octane Render的设计师阅读。同时,本书也可以作为相关培训机构的教材。