"本书全面、系统地介绍了各种常见的数据结构及其存储表示,并讨论了数据结构的基本操作和实际算法。全书共9章。第1章为概论,引入数据、数据结构、抽象数据类型等基本概念; 第2~7章分别介绍线性表、栈和队列、串、数组、矩阵、广义表、树和二叉树、图等基本类型的数据结构及应用,从抽象数据类型的角度进行分析; 第8章和第9章分别介绍查找和内部排序,除了介绍各种实现方法外,着重从时间上进行定性或定量的分析。本书对各类数据结构的分析均按照“逻辑结构—抽象数据类型—存储结构—基本操作的实现及时空分析—应用”的顺序
本书全面介绍了虚拟现实的基础知识,并着重介绍了虚拟现实的相关技术,包括图像反馈、3D建模、多模态输入和多模态反馈。在实践部分介绍了一个基于Cocos引擎和HUAWEI VR Glass的实战案例,案例中包含具体的代码与详细的说明,可帮助读者更好地熟悉虚拟现实应用的开发。最后,本书分析了虚拟现实的未来发展趋势。全书共8章。第1章简要介绍虚拟现实技术及其在不同领域的应用; 第2章讨论最重要的反馈方式——图像反馈; 第3章讨论3D建模关键技术; 第4、5章讨论虚拟现实系
根据当前高等学校Oracle数据库教学和实验的需要,本书全面系统地介绍了Oracle 19c的基础知识、应用开发、教学和实验。其中,实验包含验证性实验和设计性实验。全书分为两篇,包括数据库基础和数据库实验,在打好理论基础的同时,提高实际操作能力。第1篇介绍Oracle数据库基础,各章内容为: 概论,Oracle数据库系统,Oracle数据库,Oracle表,数据查询,视图、索引、序列和同义词,数据完整性,PL/SQL程序设计,存储过程和函数,触发器和程序包,安全管理,备份和恢复,事务和锁
如今数字媒体技术已经渗透到人们生活的方方面面,当前绝大多数的动画设计都需要应用 业的发展,并且使动画制作形式变得更加多元。本书主要研究数字媒体在动画制作中的应 探讨了动画制作的一般流程,梳理了数字媒体技术在动画制作中的应用特点。该书对数字 应用数字媒体技术进行了详细的论述,能够为当前动画业的发展提供思路,具有一定的学术
本书旨在对计算机网络的基本原理进行较为系统的介绍。全书共分8章,主要内容包括计算机网络概述、物理层、数据链路层、网络层、运输层、应用层、无线网络及计算机网络新技术。 本书的特点是以五层体系结构为主,采取自底向上的顺序进行描述,深入浅出、图文并茂;同时,在讲授理论知识的基础上设计了丰富的实验内容,更加符合教学规律,力求使读者进一步加深对计算机网络原理的理解。本书提供配套的PPT课件、实验素材、习题答案等资源,读者可登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)下载使用。 本书适合普通高等院
本书以国产MCGS嵌入版组态软件为例,介绍了MCGS触摸屏组态软件的构成及应用领域,其内容涵盖MCGS触摸屏组态控制技术的各个环节。
本书写给想成为游戏设计师的你。 如果你也热爱玩游戏,想要成为一名竞技游戏设计师,为游戏行业贡献一分自己的力量,在游戏历史上留下浓墨重彩的一笔,那就翻开这本书看看吧。 本书共7章,其中第 1 章讲解电子竞技市场现状;第2章讲解制作游戏的选题立意;第3章讲解游戏核心机制设计;第4章讲解技能设计法则;第5章讲解地图设计原理;第6章分析如何设计游戏系统;第7章阐述游戏交互设计相关知识。本书适合游戏从业人员、各大院校的游戏专业学生、游戏开发爱好者阅读。
本书全面、系统地论述了马田系统的基本理论及其拓展和应用, 是作者长期从事马田系统理论探索、实际应用和教学工作的结晶, 展示了作者在马田系统领域研究的**成果. 《BR》全书共8章, 第1章和第2章介绍了马田系统的产生、发展动态和基本理论. 第3章~第6章介绍了马田系统的4种拓展版本, 分别为区间马田系统、度量马田系统、弱监督马田系统和核马田系统. 第7章介绍了4种马田系统的拓展版本在贫困识别领域的应用. 第 8 章介绍了马田系统在多属性决策领域中的应用.
本书系统地介绍了三支决策空间理论的基本原理与基本方法. 全书共?9?章, 内容包括三支决策空间理论的相关基本概念—偏序集、Fuzzy集、粗糙集、三支决策; 三支决策空间的建立—决策评价函数公理、三支决策空间上的三支决策、基于各类集合的三支决策、动态三支决策和双决策评价函数的三支决策; 三支决策空间的构造—三支决策的聚合、半三支决策空间及其转化; 三支决策空间的推广—基于三角模的决策评价函数构造和广义三支决策空间. 本书对阐述的重要概念附有英文对照, 便于读者对相关英文文献的检索; 除第1, 2章
《图解算法:使用C++(视频教学版)》是一本综合讲述数据结构及其算法的入门书,力求简洁、清晰、严谨、且易于学习和掌握。《图解算法:使用C++(视频教学版)》从介绍计算思维与程序设计两者之间的关系展开,首先讲述如何培养计算思维的4个部分:分解、模式识别、模式概括与抽象、算法。接着介绍经典算法的分类:分治法、递归法、贪心法、动态规划法、迭代法、枚举法及回溯法。还介绍常用数据结构:树结构、图论及哈希表。介绍了这些基础知识之后,在接下来的各章中分别介绍排序算法、查找算法、数组与链表相关算法、信息