本书系统介绍私有云的主要概念、相关技术和主要实战案例,内容包括虚拟化产品与部署方法、私有云拓扑规划与设计、搭建VMware虚拟化平台、搭建iSCSI目标存储服务器、部署VMwarevcsa平台、搭建VMware虚拟网络、搭建虚拟服务机、配置vCenter Server高级应用和发布VMware云桌面服务等。 本书根据私有云技术发展和应用的现状,对接私有云技术应用领域云运维和云开发等相关职业岗位能力要求,结合学生的认知规律,精心组织教学内容。本书从与私有云相关的12个项目对私有云技术产品、平台部
随着科技的进步和社会的发展,各行各业对虚拟现实技术的需求日益旺盛,虚拟现实技术的应用范围越来越广泛。本书将虚拟现实技术应用中具有普遍性和代表性的知识、技术进行归纳,从普及和实践的角度出发,通过实例介绍虚拟现实的理论知识和应用场景,帮助读者学会使用专用工具软件进行初步开发。本书共 6章,分别是:虚拟现实技术概论、虚拟现实系统的硬件设备、虚拟现实系统的相关技术、虚拟现实技术的相关软件和处理语言、虚拟现实全景技术、Unity 3D开发基础。本书既可作为高职院校虚拟现实技术应用专业的基础课程教材
本书主要讲解使用 UE5(Unreal Engine 5)引擎开发 2D 游戏,介绍 UE5 制作 2D 内容所需要的全部技术知识。全书内容包括:使用 UE5 开发 2D 游戏需要掌握的基础知识(第 1 ~ 6 章),包括 UE5 的安装、项目结构分析、界面布局,也包括针对 2D 项目的特殊设置;2D 游戏项目实例(第 7 ~ 9 章),每章都是一个完整的 2D 游戏,从易到难地介绍 2D 内容制作的各技术方向;最后第 10 章介绍使用 UE5制作 2D 交互艺术作品,以及游戏之外的交互
本书由浅入深、循序渐进地介绍了使用3ds Max 2024制作三维模型和动画的基础知识。全书共分14章,内容涵盖了3ds Max 2024简介、对象的基本操作、利用二维图形建模、几何体建模、复合和多边形建模、NURBS建模、物体的修改、材质的使用、贴图的使用、灯光与摄像机、空间变形和粒子系统、环境效果、动画制作初步及渲染与输出。本书图文并茂,采用参数讲解与应用举例相结合的方式,力求让读者通过有限的篇幅学到尽可能多的知识,使读者在了解参数含义的同时能最大限度地学会应用。另外,各章
本书按照知识结构顺序分为15章,分别讲述SOLIDWORKS2024概述、草图绘制、基础特征建模、附加特征建模、曲线与曲面、钣金设计、装配体设计、动画制作和工程图设计等知识。书中的每个实例都是编者独立设计的真实零件,每章都提供了独立、完整的零件制作过程,每个模块都有大型、综合的实例介绍,操作步骤都有简洁的文字说明和精美的图例展示。
本书以实战案例为主线,以函数理论基础为核心,引导读者从整体上理解Power Query的灵活应用,从实例中获得解决问题的思路和灵感。本书共24章,分为原理篇、实战篇、函数篇、扩展篇,详细讲解了PQ的原理和函数应用。原理篇详细讲述三大数据结构(简称为三大容器)的原理和M函数的传参,实战篇通过案例讲函数,函数篇按照类名讲函数,扩展篇讲解自定义函数等灵活的应用。本书的特点是,举一反三把逻辑原理讲透、用类比法强化记忆、案例配套在线视频。不管使用Excel还是PQ处理数据,不仅要求快,更要
本书介绍常用的统计方法,以及如何以Excel为工具实现这些统计方法并对结果进行解读。本书通过对统计学理论与操作实例进行讲解,帮助读者在掌握统计学原理的基础上,熟练运用Excel进行统计分析。 本书有5篇,共16章。第1篇为开篇,包含第1章,叩统计分析与Excel概述;第2篇为描述统计分析,包含第2-5章,分别为定性数据的图表展示、定量数据的图表展示、二维数据的图表展示和描述性统计量的计算;第3篇为推断统计分析基础,包含第6-8章,分别为离散型随机变量的分布、连续型随机变量的分布和抽样分布;第4篇
本书由B站上的三位百万级Up主(Genji是真想教会你、鱼C-小甲鱼、阿Test正经比比)联合打造,为读者提供了B站独家运营秘籍。 全书总计8章。第1章重点讲解B站的特点、内容推荐算法、文化、分区和会员等级,以及如何在B站注册账号及投稿。第2章讲解在B站投稿前要知道的事儿,涉及怎样找到自己的人设,什么是好的用户名,如何策划视频选题,如何创作视频及填写更好的投稿信息。第3章详细介绍B站创作中心与帮助方面的内容,涉及内容管理、数据中心、粉丝管理、互动管理、收益管理、创作成长、创作权益、必合
本书是关于现代类型论的专著。与集合论类似,现代类型论是数学及诸多领域的 基础语言。本书介绍了现代类型论(及其元理论),并以自然语言语义学和计算机辅助 推理为例对以现代类型论为基础的应用领域进行深入浅出的讨论。作为基础语言,现 代类型论一方面提供了丰富的描述机制,另一方面便于理解与实现,因此与集合论相 比有着多方面的优势。这些优点在实际运用中展示出来:作为范例,书中深入研究了 基于现代类型论的自然语言语义学,以加深读者对此的理解。书中还介绍了以现代类
《Visio图形设计从新手到高手:兼容版》详细介绍了在Visio中制作图表需要掌握的绘图技术,以及制作不同类型图表的方法和技巧。《Visio图形设计从新手到高手:兼容版》共8章,主要包括绘图前需要了解的基本概念、绘图文件和绘图页的基本操作和管理、自定义设置Visio绘图环境、形状的基本概念和特性、绘制和编辑形状、选择文本、输入与编辑文本、设置文本格式、绘制和连接形状、选择形状、调整形状的大小和位置、设置形状的布局和行为、使用容器对形状分组、使用图层管理形状、设置形状的边框和填充效果、为形状添加数