Qt是一个跨平台C++图形用户界面应用程序开发框架,既可以开发GUI程序,也可以开发非GUI程序,比如控制台工具和服务器等,在软件工业界有广泛的应用。Qt目前已经是桌面编程工具的霸主!本书分为15章,内容包括Qt 6概述、开发环境、编程基础、对话框程序设计、控件设计、数据库编程、调用Windows动态链接库、使用Linux静态库和共享库、文件编程、菜单栏/工具栏和状态栏、图形编程、多线程编程、多媒体编程、网络编程、应用程序发布。Qt 6相对以前的版本,进行重新设计,舍去了很多旧类、旧函数
《价值流动:数字化场景下软件研发效能与业务敏捷的关键》聚焦于传统项目管理模式的误区和问题,强调了以产品为导向的管理模式,同时基于丰富的案例创造性地提出了流框架,这是一种观察、度量和管理软件交付的新方法。流框架可以帮助公司从面向项目的管理模式转变为软件时代以产品为中心的创新管理模式,从度量驱动软件效能提升以及在组织在不同层面驱动变革的角度,提供了数字化转型成功落地的一种新的思路。
《构建高性能嵌入式系统》本书详细阐述了与构建高性能嵌入式系统相关的基本解决方案,主要包括构建高性能嵌入式系统、传感器、实时操作、FPGA项目、KiCad设计电路、构建高性能数字电路、固件开发、测试和调试嵌入式系统等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
随着人工智能时代的到来,编程受到了越来越多人的青睐,培养孩子的编程思维也变得格外重要。C++是一门简单易学的编程语言,非常适合青少年学习使用。 本书基于Dev C++ 5.11版本,详细介绍了C++编程的知识和应用技巧。本书分为上、下两册,上册通过有趣的案例,帮助读者了解并掌握C++编程的基础知识;下册以经典数学案例为例,介绍C++编程的核心——算法等相关知识,最终使读者能够学会应用C++解决生活和学习中常见的各类问题。全书共43个实例,每个实例均以1个完整的作品制作为例展开讲解,
本书分为5个部分, 共17章。概述部分介绍硬件平台、操作系统发展史, 以及国产操作系统; 应用开发部分是本书的核心, 包括设计原则、开发环境与开发工具、Qt开发框架、DTK开发框架、DTK高级开发、服务开发; 调试与部署部分介绍了调试与性能调优、包格式、上架部署, 上架部署包括应用规范、签名、上架和内网分发; 然后在桌面应用开发实战部分根据从初级、中级到高级的难度, 介绍了6个开发案例; 最后的常见问题部分介绍了兼容性、开发工具、资源等常见问题, 帮助读者进一步提升开发水平。
本书以实际业务场景为例,介绍自然语言处理(NLP)系统开发项目的整个生命周期——从收集数据到部署和监控模型。读者将深入理解NLP系统的开发流程,知道如何消除开发痛点,从算法、数据等方面提高NLP系统的质量。全书分为四大部分,共有11章。第一部分概述NLP技术,为全书奠定知识基础。第二部分从实战角度讲解NLP系统的开发要点,内容涉及文本分类、信息提取等。第三部分专注于NLP重点应用的垂直领域:社交媒体、电子商务、医疗行业、金融业等,并辅以Python示例。第四部分将所有知识点融会贯通,并讲解如何利
随着科技的迅速发展,计算机信息技术理论与软件开发技术的应用越来越广泛,为促进计算机性能的提高和软件功能的充分发挥,必须重视软件开发技术的应用,本书详细介绍了典型的IP网络与Internet接入方式、计算机网络安全等相关内容;对计算机软件开发技术与软件评估方法、软件工程领域基于本体的领域知识库构建方法等内容进行了深入的分析;着重强调了在计算机软件工程开发中的逻辑学应用等内容。希望本书可以为从事相关行业的读者提供一些有益的参考和借鉴。
《渲染王3ds Max三维特效动画技术(第2版)》定位于三维动画制作中的特效动画领域,全面讲解了如何使用3ds Max 2022软件及相关插件Phoenix FD来制作三维特效动画,涉及的效果包括生长、燃烧、爆炸、浪花、飞溅等。本书实例可用于建筑动画、栏目包装动画等特效动画制作项目,均为非常典型的三维特效动画表现案例。本书内容丰富、章节独立,读者可直接阅读自己感兴趣或与工作相关的章节。《渲染王3ds Max三维特效动画技术(第2版)》适合对3ds Max软件具有一定操作基础,并想
主要内容? 在机器学习生命周期的不同阶段规划和实施 XAI? 评估目前流行的各种XAI开源工具的优缺点? 介绍如何处理机器学习数据中的偏见问题? 介绍处理机器学习数据中的道德伦理和法律问题的工具和相关知识? 介绍XAI 设计和可视化方面的**实践? 将XAI集成到Python模型中? 在整个机器学习生命周期中使用对应的XAI工具来解决业务问题
本书以After Effects 2022为写作平台,以实际应用为指导思想,用通俗易懂的语言对After Effects影视后期制作软件的相关知识进行详细介绍。 全书共10章,内容涵盖After Effects基础入门、项目与合成、图层与关键帧、蒙版与形状、文字动画、调色滤镜、视频特效、粒子特效、光线特效以及抠像与跟踪技术的使用等。为了提高学习效率,书中穿插了动手练,结尾包含案例实战等。 全书结构编排合理,所选案例亦贴合影视后期实际需求,可操作性强。案例讲解详细,一步一图,即学即用,非常适