本书是与“青少年人工智能与编程系列丛书”《跟我学Python 二级》相配套的教学辅导书。全书共10 个单元,内容覆盖青少年编程能力Python 编程二级标准全部12 个知识点,并与《跟我学Python 二级》(以下简称“主教材”)完美呼应,可有效促进模块编程能力的养成。为了帮助学习者深入了解教材的知识结构,更好地使用教材,同时帮助教师形成便于组织的教学方案,本书对主教材各单元的知识点定位、能力要求、建议教学时长、教学目标、知识结构、教学组织安排、教学实施参考、问题
目前单页应用框架层出不穷,Vue.js是其中十分耀眼的项目之一,广受国内外开发人员的推崇。《Vue.js前端开发入门与实践》讲解Vue.js前端框架的基础知识,共分为12章,包括Vue.js概述和安装、TypeScript基础、Vue.js应用实例、Vue.js组件、Vue.js模板、Vue.js计算属性与侦听器、Vue.js样式、Vue.js表达式、Vue.js事件、Vue.js表单和深入组件等内容,最后还给出一个实战案例供读者系统学习Vue.js项目开发过程。 《Vue.js前端开发入
本书从学习Java语言程序设计与实现的角度出发, 通过通俗易懂的语言、丰富多样的案例, 详细介绍基于Java语言的程序设计与实现的、应掌握的各项核心技术。本书共12个项目, 主要内容包括Java开发环境的搭建与使用、Java 语言的基础语法、数组与字符串的处理、类的定义与对象的创建、继承与多态等面向对象程序设计思想的应用、Java 程序的异常处理、Java 程序的图形用户界面开发、Java 程序的事件处理、Java 程序的数据库开发、Java 程序的文件处理、Java 程序的多线程处理
本书以数据智能和编程思维为核心,围绕数据的全生命周期管理概念,详细介绍了基于Python的数据分析与可视化方法,涵盖基本概念、数据处理、数据获取、数据计算、数据分析、数据可视化及综合应用。本书分为理论和实验两部分,内容由浅入深,语言通俗易懂,案例贴近学生生活和学习真实场景,既体现了数据科学的技术热点,又兼顾了案例的生动性和趣味性,适合全国高等学校各专业作为“新文科”建设背景下的人工智能和数据科学通识课教材使用,也可作为大数据、智能数据处理相关专业的专业教材或参考教材。
《Java语言程序设计上机指导与题解》是 Java 语言程序设计(第 3 版)(清华大学出版社)的配套上机实训指导与习题解析,其目标是为学生的实验上机以及解题提供帮助和指导。全书各章与主教材对应一致。每章包括知识要点、实验指导、习题解析。知识要点部分对主要知识内容进行归纳。实验指导部分包括实验目的、样例调试和编程练习。样例调试包括基础训练题和综合训练题,基础训练题的目标是强化对概念理解,分步启发引导学生在编程调试过程中逐步理解相关知识、掌握编程技能;结合样例部分培
本书充分融入作者在承担“Java程序设计”国家精品课程和国家精品资源共享课程建设中的成果,遵循“兴趣为先、任务驱动、学以致用”的教学理念,每章均采用“WhyWhatHow”的渐进风格编写,并有大量精选案例分析。全书以**版JDK 17为基础,内容分为4篇。第一篇为基础篇(第1~6章),介绍Java的基础语法,包括基础类型与结构、数组、类与对象、内部类、Lambda表达式、Java高级特性(泛型、反射、注解)、Java系统类(集合、Stream)等。第二篇为提高篇(第7~10章),从实
本书全面介绍Python程序设计基础知识。全书共9章,主要内容包括Python语言入门、基本数据类型与表达式、语句与结构化程序设计、组合数据类型与字符串、函数与模块、文件处理、异常处理、面向对象程序设计和Python高级编程。通过本书的学习,读者可以掌握程序设计知识和方法,提高程序设计能力,培养程序设计思维,为进一步学习后续计算机相关课程、提升数字素养和创新能力奠定良好的基础。本书适合作为高等学校各专业程序设计课程的教材,也可作为程序设计自学者的参考书。
《Photoshop 2020 图像处理培训教程》以“项目+ 练习实例+ 拓展案例”为编写形式,共包括8 个项目,分别是选区编辑、图像调色、位图绘制、图像修饰、矢量绘制、图层效果的应用、特效滤镜和文字效果。每个项目由“项目导读”引入,分别设置“技能目标”和“情感目标”,将党的二十大关于中华民族文化建设,包括优秀传统文化、大国精益求精的工匠精神、科技守正和创新精神等融入其中。同时,每个项目提供案例欣赏,并为每个项目配备思维导图供学习者快速了解每个项目的知识和技能体系。每个项目主体包括知识点链接和练
本书根据高等学校非计算机类专业的培养目标,依据教育部高等学校大学计算机课程教学指导委员会提出的“大学计算机基础”课程教学大纲,并结合中学阶段信息技术教育的现状编写而成,基于Windows 10操作系统和Office 2016办公软件,共8章,内容包括计算机系统与数据表示、计算机网络与Internet,Windows 10操作系统、Word 2016文档编辑、Excel 2016电子表格、PowerPoint 2016演示文稿、计算机新技术、多媒体技术基础。其中,前6章为必修模块,后2章为选修模块
本书全面、系统地讲解Animate 2020的基本操作方法和动画制作技巧,包括Animate 2020基础知识,图形的绘制与编辑,对象的编辑与修饰,文本的编辑,外部素材的应用,元件和库,基本动画的制作,图层与高级动画,声音素材的编辑,动作脚本的应用,交互式动画的制作,组件和动画预设,作品的测试、优化、输出和发布,综合设计实训等内容。 书中内容的讲解均以案例为主线,通过案例制作,学生可以快速掌握软件功能和动画设计思路。书中的软件功能解析部分使学生能够深入了解软件功能;课堂练习和课后习题可以提升学生