《Java从入门到精通(第7版)》从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细讲解了使用Java语言进行程序开发需要掌握的知识。全书分为4篇共24章,内容包括初识Java,开发工具(IDEA、Eclipse),Java语言基础,流程控制,数组,类和对象,继承、多态、抽象类与接口,包和内部类,异常处理,字符串,常用类库,集合类,枚举类型与泛型,lambda表达式与流处理,I/O(输入/输出),反射与注解,数据库操作,Swing程序设计,Java绘图,多线程,并发,网络通信,飞机
本书涵盖了HTML5、CSS3、JavaScript、jQuery、Vue.js和Bootstrap等各种Web前端开发技术,在叙述有关原理时结合大量的相关实例。本书分为9章,内容包括Web前端开发概述,HTML5、CSS3语法基础、CSS盒子模型、CSS布局、表格与表单、响应式网页设计、JavaScript及其框架,Bootstrap响应式网页设计等。附录中安排了作为课程教学的实验。全书面向工程实际,强调原理性与实用性。本书适合作为高等院校各专业“Web前端开发”或“网页设计”等课程的
MicroPython本身使用GNU C进行开发,在微控制器上实现了Python 3的基本功能,拥有完备的解析器、编译器、虚拟机和类库等。在保留了Python语言主要特性的基础上,MicroPython还对微控制器的底层进行了封装,将常用功能都封装到库中,甚至为一些常用的传感器和硬件编写了专门的驱动。全书共17章,在内容上可分为3部分: 搭建环境与基本方法(第1、2章)、移植和启用核心功能(第3~7章)、设计实现更多模块(第8~17章),并配备了丰富的样例程序,用于验证Micro
TOIBE公布的近20年来的编程语言排行榜中,Java语言基本每年霸占TIOBE指数榜单的前3名,已经成为热门且主流的程序设计语言。同时,为贯彻落实2020年教育部印发的《高等学校课程思政建设指导纲要》中对工科类专业课程提出的课程思政要求,本书从实用性和思政性两方面设计了一些包含思政元素的编程案例,将思政元素有机融入程序的代码编写中,寓价值观引导于知识传授和程序设计能力培养之中。本书共13章,主要讲解面向对象程序设计思想与特性、Java语言概述、变量与常量、运算符与表达式、选择结构与循环
《精通嵌入式Linux编程》详细阐述了与嵌入式Linux开发相关的基本解决方案,主要包括初识嵌入式Linux开发、关于工具链、引导加载程序详解、配置和构建内核、构建根文件系统、选择构建系统、使用Yocto进行开发、Yocto技术内幕、创建存储策略、现场更新软件、连接设备驱动程序、使用分线板进行原型设计、init程序、使用BusyBox runit启动、管理电源、打包Python程序、了解进程和线程、管理内存、使用GDB进行调试、性能分析和跟踪、实时编程等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,
《Vue.js从入门到精通》从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了使用Vue.js进行程序开发需要掌握的各方面技术。全书分为4篇,共19章,内容包括初识Vue.js、ECMAScript 6语法介绍、Vue实例与数据绑定、条件判断指令、v-for指令、计算属性和监听属性、元素样式绑定、事件处理、表单元素绑定、自定义指令、组件、组合API、过渡和动画效果、渲染函数、使用Vue Router实现路由、使用axios实现Ajax请求、Vue CLI、状态管理,以及51购
这本实用指南全面解释了物联网、机器—机器通信和自动化背后的技术。《安全物联网系统设计》由来自领先公司的专家团队撰写,涵盖了系统设计、协议、要求和设计的方方面面。通过本书,你会发现如何设计具有信任和安全的物联网设备和网络。本书以工业自动化案例研究和来自广泛领域的模拟实例为特色。覆盖范围:● 物联网架构和技术基础● 互联机器和M2M通信● 网络协议和架构● 物联网硬件设计基础● 广域网、IP和MAC配置● 物联网数据系统设计● 信任和安
《Photoshop美工设计与视觉合成从新手到高手》主要讲解用Photoshop处理美工图片以及合成的技巧。《Photoshop美工设计与视觉合成从新手到高手》以案例为主导,核心内容包括抠图、修图、调色、合成等,这些案例讲解细致,是根据读者的学习习惯进行优化、润色的,力求给读者带来**的学习体验。《Photoshop美工设计与视觉合成从新手到高手》案例均从在进行照片合成时经常会出现的实际问题出发,先描述照片合成的过程及存在的问题,然后说明解决问题的思路,再讲解如何使用Photoshop来实现,这
本书介绍Python网络爬虫开发从业者应掌握的基础技能。本书以网络爬虫为核心,涉及大大小小数十个能力体系。本书的前半部分介绍爬虫开发的基础知识,包括爬虫开发必备的环境搭建方法、开发中常用工具的使用方法和技巧、网页的构成原理和网页信息提取的方法、常用数据库的使用方法和应用场景,如通过Redis内置的布隆过滤器实现大规模URL地址的去重任务。本书的后半部分主要讲解网络爬虫开发所需的必要能力,包括网络通信的底层原理、背后涉及的互联网协议标准及如何对这些协议进行分析并加以利用,使用Docker部署网络爬
本书重点介绍2D游戏开发的整个过程。针对每个步骤背后的理论,作者提供了充分的描述和解释,读者可以通过大量的步骤指导和理论讲解来掌握2D游戏开发,熟练运用GIMP、Audacity和MuseScore等工具来制作游戏中会用到的预制件、相机、动画、角色控制器、灯光和声音等。