内容简介:《AutoCAD快速绘图完全实战技术手册》根据中文版AutoCAD软件功能和各行业绘图特点,精心设计了250个绘图实例,从不同方面讲解了如何使用AutoCAD进行高效绘图所需的全部知识,以及行业图纸的绘制方法。使读者迅速积累实战经验,提高技术水平,从新手成长为设计高手。《AutoCAD快速绘图完全实战技术手册》分两篇共12章。基础篇从AutoCAD的操作模式出发,分别从快捷键执行命令、单击按钮执行命令、夹点编辑、图形规范、图块、参数化绘图等方面依次介绍如何进行图纸的高效
精通Linux的**指南 《Linux系统管理、服务器设置、安全、云数据中心(第10版)》在上一版的基础上全面更新,旨在帮助Linux新手及中级用户将Linux知识和技能提升到新水平。知名Linux专家、畅销书作家Christopher Negus在本书中浓墨重彩地描述Red Hat Enterprise Linux、Fedora和Ubuntu**版本及命令行工具,并通过分步的详明演示和精选习题引导读者悟透Linux操作系统的工作原理。本书还为各类Linux认证考试提供备考资料。
本书是快速学会网页程序设计关键技术的经典畅销书的第5次全新改版升级,书中通过丰富的案例循序渐进地讲解网页程序设计的语法与应用。 全书内容共分4篇。HTML 5篇涵盖多种元素与API应用,特别是以更新版的HTML 5.2来开发各种网页应用程序;CSS 3篇讲述如何定义网页的外观,包括编排、显示、格式化及设置特殊效果;JavaScript篇介绍JavaScript的核心语法及在浏览器端的应用;其他技术篇介绍热门的jQuery、jQuery UI、Ajax技术,使网页设计更快捷、更专业、更美观灵
本书对接“全国职业技能大赛”和“世界技能大赛”,符合“三教”改革精神。本书是国家精品课程、国家级精品资源共享课和精品在线开放课程“Linux网络操作系统”的配套教材。本书是一本基于“项目驱动、任务导向”的“双元”模式的纸媒+电子活页的项目化零基础教程。 本书以RHEL 8/CentOS 8为平台,分为6个学习情境,分别为系统安装与常用命令、系统管理与配置、shell编程与调试、网络服务器配置与管理、系统安全与故障排除(电子活页)、拓展与提高(电子活页)。全书共14个教学项目,包括安装与配置Lin
网络规划设计师教程(第2版)是计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试的指定用书,依据网络规划设计师考试大纲(2021年审定通过)编写,包含了计算机网络基础、网络互连与互联网、网络规划与设计、网络资源设备、网络安全、标准化和软件知识产权、网络系统分析与设计案例及网络规划与设计论文等内容。网络规划设计师教程(第2版)以实用为主,兼顾基础知识,是参加网络规划设计师考试的必备教材,也可作为网络工程从业人员学习网络技术的教材或日常工作的参考用书。本书也是一本很好的计算机专业研究生参考用书。
《C++从入门到精通(第5版)》从初学者角度出发,以通俗易懂的语言和丰富多彩的实例,详细讲解了C++程序开发需要掌握的知识。本书分为4篇共18章:第1篇是基础知识,包括绪论,数据类型,运算符与表达式,条件判断语句,循环语句,函数,数组、指针和引用,以及构造数据类型;第2篇是核心技术,包括面向对象编程,类和对象,以及继承与派生;第3篇是高级应用,包括模板、标准模板库、RTTI与异常处理、程序调试、文件操作和网络通信;第4篇是项目实战,结合人事考勤管理系统,依照软件项目的开发流程,讲述如何进行实际开
《5G 时代的 DevOps 理论与实践》是亚信科技结合二十多年的大型软件研发管理经验和DevOps理论,总结成的一套体系化、标准化的实践手册。全书共18章,分为四个部分:第一部分(第1 章和第 2 章)探讨 DevOps 的基础与总体框架;第二部分(第 3~7 章)介绍与 DevOps 紧密相关的敏捷的基础知识和理论;第三部分(第 8~11 章)详细介绍 DevOps 在不同领域的平台和工具;第四部分(第 12~18 章)介绍多个行业的大型项目的落地实践案例,并
《Vue.js前端开发(全案例微课版)》是针对零基础读者编写的网站前端开发入门教材,侧重案例实训,并提供扫码微课来讲解当前的热点案例。《Vue.js前端开发(全案例微课版)》分为16章,内容包括快速搭建开发与调试环境、熟悉Vue.js语法、指令、计算属性、精通监听器和过滤器、事件处理、Class与Style绑定、表单输入绑定、精通组件、玩转过渡和动画、脚手架Vue CLI、使用Vue Router开发单页面应用、状态管理——Vuex、数据请求库——axios等。最后通过两个热点综合项目,
本书详细讲解Unity 2020的用法,并逐一说明Unity的主要功能,让读者对Unity游戏开发有一个整体认识,同时通过讲解一个简单的狗狗打怪游戏场景的相关实现技术,使读者掌握Unity制作游戏产品的方法,以快速进入Unity游戏开发之门。本书共分16章,内容包括Unity 2020的安装、理解Unity的世界、Unity的常用界面、Unity项目从新建到生成、Unity脚本基础、Unity常用基础功能、Unity开发简单框架及常用技巧、狗狗打怪游戏结构和设置、指针切换及玩家移动攻击、
《零基础学Java项目开发》采取项目基础项目实战移动项目智能项目项目管理的结构和由浅入深,由深到精的学习模式编写而成。 全书分为5篇,共17章。首先讲解项目基础,包括软件设计与架构、软件接口设计和软件数据库架构等内容;其次讲解项目实战,包括坦克大战游戏、桌面监控系统、企业财务管理系统和酒店管理系统等内容;再次讲解移动项目,包括在线考试系统、网上商城购物系统和书博士教育微信小程序等内容;接着讲解智能项目,包括人工智能人脸识别系统、人工智能图像识别系统、航空订票系统、电子邮件系统和智能停车管理系统等