本书以计算机类专业教学标准和企业标准为依据,结合“成果导向+行动学习”的教育理念,以成果导向、项目引导、任务驱动、能力培养、面向就业为原则,将全书分为8个学习项目、24个学习任务,包括图像处理基础知识的认知,图像的修正、美化与合成,标志设计,UI设计,海报设计,书籍装帧设计,包装设计,网页设计。本书坚持基础知识、商业设计理念、图像处理与设计技巧并重,理论、操作与提高并举,具有很强的实用性和可操作性。本书适用于各类高等职业院校计算机类、艺术设计类、虚拟现实技术应用类、数字媒体类、视觉传达类等相关专
本书主要研究了室内外场景设计与表现方法。本书以一栋别墅的设计为例,说明了室内中式设计风格、欧式设计风格、室外漫游动画等场景的表现方法。以3ds Max 2021 和VRay 5.0 为例,研究了室内外场景的多边形建模、VRay 材质、VRay 贴图、VRay 灯光、渲染等技术。 本书案例源于编者十多年来对场景设计的研究和实践,对于提高学习者的三维场景设计能力具有一定的指导意义。同时,编者针对学习者的特点力求理论表述通俗易懂,内容新颖实用,尽
《计算机辅助设计—UG NX》是根据中共中央、国务院印发的《中国教育现代化2035》和中央政治局审议通过的《国家“十四五”期间人才发展规划》的改革精神,为适应具有国际竞争能力的工程人才培养的需要而编写。《计算机辅助设计—UG NX》侧重于软件操作和机械设计过程的训练,选用较新的UG NX 12.0版本,力求满足现代机械工业对人才设计能力培养要求的需要,系统详尽地介绍了UG NX建模知识,并通过实例介绍了产品零件有限元分析以及运动仿真的基础知识。针对机械设计教学的需要,最后一章系统阐述了一级圆柱齿
本书基于Visual Stdio 2013(VS2013)以项目教学的方式,循序渐进地讲解C#程序设计的基本原理和具体应用的方法与技巧。全书分为9个项目,具体内容为:HelloWorld、图片移动、交通灯、霓虹灯与跑马灯、贪吃蛇、计算器、局域网聊天室、用户登录界面、企业人事管理系统等内容。本书附有电子资料包,供读者在学习时使用。
本书一共13章,主要介绍了使用虚幻引擎和C 开发游戏的一些基本功能,与其他主要介绍蓝图的图书不同,本书侧重代码开发。本书内容主要包括创建项目、UE蓝图、UE类及UE智能指针、C 容器和C 智能指针、UE脚本基础、Gameplay框架、图形用户界面基础、天空盒、摇杆、光影、地形系统、寻路技术、网络基础等,最后是一个完整的游戏示例,供读者实践学习。 本书适合作为高等院校、高等职业院校虚拟现实、软件工程、游戏开发等专业的教材,也可作为游戏开发、虚拟现实的爱好者和从业者的自学用书。本书封面贴
本书从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言以及丰富多彩的实例,详细介绍了MySQL 5.5开发应该掌握的各方面技术。包括数据库基础,MySQL基础知识,使用MySQL图形化管理工具,数据库操作,存储引擎及数据类型,操作数据表,MySQL基础,表数据操作,数据查询,常用函数,索引,视图,数据完整性约束,存储过程与存储函数,触发器,事务的应用,事件,备份与恢复,性能优化,权限管理及安全控制,以及PHP操作MySQL数据库中的数据。 所有知识都结合具体实例进行介绍,涉及的程序代码也给出了详细的注释
本书从量子计算的核心概念开始,逐步介绍量子比特和量子门、叠加态、量子纠缠、混合计算,以及Shor、Deutsch-jozsa、Grover搜索等量子算法,带领读者为即将到来的量子计算时代打好知识基础。
本书以MCS-51单片机为主,主要内容:绪论为单片机简介,第1章介绍单片机的结构与原理,第2章介绍单片机的指令系统与程序设计,第3章介绍单片机的内部资源及应用,第4~6章介绍单片机的外围接口技术,第7章介绍单片机系统设计,第8章为课程设计与创新实验题目。第1~7章配有习题,并免费提供包括CAI课件、典型例题的Proteus仿真源代码、仿真演示视频(二维码)、习题参考答案等在内的教学资源包。CAI课件可登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)下载。 本书以培养学生的工程实践能力与创新
本书较为系统、全面地介绍了Java的基础知识和基本语法。在此基础上,着重讨论了面向对象程序设计的思想、特点和使用方法,并以实际应用为背景,介绍了常用的Java类库和图形界面编程等内容。 全书共分为3篇:第1篇(第1~3章)为Java基础,主要介绍Java语言的历史、特点、运行环境、语法基础,以及程序控制结构等;第2篇(第4~7章)为Java面向对象编程,介绍了面向对象程序设计的概念和特征,着重讨论了类的定义、构造方法、方法重载与方法重写、类的继承和多态性、接口的定义和实现等,同时还
《Adobe Illustrator CC 2020图形设计经典课堂》以实际应用为写作目的,围绕Illustrator软件展开介绍,内容遵循由浅入深、从理论到实践的原则进行讲解。全书共12章,分别介绍了Illustrator 2020入门知识、图形的绘制、对象的组织、颜色的填充及描边、文本的编辑、图表的制作、图层和蒙版的应用、效果的应用、外观与图形样式、设计稿的输出等内容。最后通过艺术节海报设计以及字体特效广告设计实操案例进行讲解,以帮助读者更好地吸收知识,并达到学以致用的目的。 《Ado