本书基于实际项目,揭示如何使用Terraform自动扩展和管理基础架构。本书重点介绍了Terraform 0.12的语法、基础知识和高级设计(如零停机时间部署和创建Terraform提供程序)。本书主要内容包括如何使用Terraform,如何管理Terraform资源的生命周期,如何编程,如何在AWS云中部署多层的Web应用程序,如何实现无服务器的部署,如何通过Terraform部署服务器,如何实现零停机部署,如何测试、重构,如何扩展Terraform,如何通过Terraform自动部署,如何实
本书以Hyperledger Fabric 2.0为蓝本,由浅入深地剖析底层源码,系统讲解Fabric 2.0的技术框架、各个模块实现以及背后所蕴含的技术思想,并结合区块链国产化的当前发展,分析Fabric技术的国产化实践。本书主要分为三个部分,第一部分(第1~12章)介绍区块链和Fabric技术相关概念、Fabric 2.0底层源码;第二部分(第13章)讲述如何部署Fabric 2.0,包括使用Kubernetes进行部署;第三部分(第14~17章)融合自主可控技术国产化趋势,结合“5G+物联
本书根据Photoshop教师的授课经验及设计人员的实际操作经验编写而成。全书共有20章,首先详细介绍Photoshop CC 2017的基础知识,目的是让读者打好基础,接着深入讲解Photoshop CC 2017的功能,能够使读者深入了解Photoshop CC 2017的精髓和使用方法,最后是综合实例,深入浅出地对Photoshop CC 2017在每个领域的应用进行讲解,读者既能巩固前面所学,又能提高设计创意能力。 本书采用“教程+实战演练”的编写形式,兼具技术手册和实际项目训练的特点,
本书主要讲解中文版Cinema 4D S24的使用方法与技巧,包含建模、灯光、摄像机、材质与纹理、环环境与标签、渲染、动画、运动图形、体积和域、毛发技术、粒子技术、动力学技术和综合实例等内容,本书主要针对零基础读者而开发,是指导初学者快速掌握Cinema 4D的参考书。 全书内容均以各种实用技术为主线,然后对每个技术板块中的重点内容进行介绍,并针对常用知识点安排了合适的课堂案例和课堂练习,让读者可以结合案例深入学习,并可以快速上手,在熟悉软件的同时掌握制作思路。另外,除第1章和第16章外,其余每
中央处理器(CPU)是计算机中最重要的芯片。CPU的设计和制造水平是一个国家信息技术实力的象征,产业生态的构建需要培养更多掌握CPU技术原理的高端人才。本书基于龙芯CPU团队在20年间积累的技术和经验,从CPU概览篇、CPU术语篇、CPU原理篇、CPU系统篇、CPU生产制造篇、CPU家族篇、CPU生态篇、中国CPU篇八大板块剖析CPU,生动有趣地讲解了CPU的基础概念、核心原理、生产制造及产业生态,更解读了龙芯CPU的研发历史、核心特色和生态建设经验,让读者循序渐进地进入CPU的殿堂。
Calcite 是一款开源的动态数据管理框架,其目标是一种方案适应所有需求场景,能为不同计算平台和数据源提供统一的查询引擎,它对于没有高并发、低延时的多数据源间的数据管理有着天然的优势,是解决多数据源统一管理问题的利器。 本书围绕Calcite,结合其数据库基础知识、核心理论以及相关的项目实践情况,从SQL 的解析、校验、优化、执行等流程,对Calcite 组件进行介绍。同时本书为部分章节配置对应的代码和实例,帮助读者加深理解。 本书内容由理论到实践,将源码解析与实际案例相结合,可以作为Calc
随着互联网技术的不断发展,HTML5、CSS3、JavaScript语言及其相关技术越来越受人们的关注,各种前端框架层出不穷。Vue.js和Bootstrap作为前端框架中的优秀代表,为广大开发者提供了诸多便利,在Web开发技术中占据着重要地位。 本书内容翔实、结构清晰,通过丰富的案例详细讲解了Vue.js和Bootstrap框架的相关技术。在Vue.js部分,讲解了计算属性、侦听器、样式控制、事件处理、表单绑定、结构渲染、组件等核心基础知识;在此基础上,讲解组件化开发的完整逻辑;最后拓展讲解了
《创新方法新系统》系统介绍了创新方法新系统理论体系构建的一般路径和重要实践意义。首先,《创新方法新系统》创见性阐释了TRIZ理论、群智理论和知识图谱技术作为创新方法新系统构建过程中的重要理论来源作用,并尝试就其如何为复杂创新场景中的理论融合与创新进行了深入探索;其次,《创新方法新系统》就如何从理论和实践层面构建创新方法新系统进行了重点论述,从数据与案例层、模型与工具层、服务与应用层等不同维度,展示了构建基于微服务与领域知识图谱的创新方法新系统的一般路径;*后,《创新方法新系统》并采用了理论与案例
本书由入门知识、编程创意、开阔眼界3部分组成,循序渐进地引导学习者掌握Scratch 编程工 具的各个功能;然后在此基础上,通过游戏项目进行创意构思、游戏设计和编程实现;后通过竞 赛题目训练提升、开阔眼界。 本书内容全面、层次清晰、对接前沿、传递科普、富含童趣、充满正能量。为了便于学习,本 书为程序案例配备了视频资源;本书中的部分游戏项目已在多所小学、幼儿园进行了试点体验、创 作与探索,受到师生和家长的一致好评。 作为一本学习Scratch 计算机编程的科普读物,本书特别适合编程入门使用,
主要内容:●通过简单易懂的步骤和示例学习C#基础编程●掌握如何在L Jnity中创建和应用脚本●用C#实现诸如角色控制和射击等基本游戏机制●理解接口与抽象类的概念●利用**版C#的强大功能解决复杂的编程问题●熟悉堆栈、队列、异常、错误处理等其他C#核心概念●探索游戏中人工智能( AI )的基础知识并将其应用于控制敌人行为