本书重点介绍Unity 3D、Leap Motion和HTC Vive三种技术。Unity 3D是**的游戏引擎,本书采用兼容性好、扩展性丰富的Unity 3D(2020.3.30版本)引擎来进行案例的设计开发。在开发人机交互产品和系统方面,Unity 3D不仅能够整合代码和设计,而且能够将操作窗口可视化,实时地进行画面的更新和数据的显示,Unity 3D还能够支持虚拟现实设备(如HTC Vive虚拟现实套装)、体感交互设备(如Leap Motion体感交互设备)等设备的运行,并支持对应虚拟现实
本书不仅介绍了如何测量CPU、内存、磁盘/SSD、网络的性能,如何观察、记录、跟踪、汇总性能指标,还讨论了如何设计和创建性能测试工具KUtrace,以及如何对观察结果进行推理。 本书不仅适合软件开发人员阅读,还适合计算机相关专业的师生参考。
屏幕技术是界面设计发展的基础,在设计领域的研究中是不应该被忽视和缺席的,它的发展与界面设计的发展密切相关。而界面设计将会是未来设计实践的重要方向,是解决人类视觉体验革命引发各种问题的关键。屏幕的出现建立了边界,这个边界却具有无限的融合性和兼并能力,这不仅体现在外化的物质上,更体现在人的心里。物与物的边界在消失,物质实体之间的界限被打破,社会产业间的边界也在消失,新的商业模式不断涌现。这些壁垒的打破、界限的消失,使我们的生活变得更高效、便捷,这是屏幕和界面设计带给世界的机会,我们的工作,无论是工程
本书内容共6部分。第1部分帮助你理解通用人工智能时代下,“Chatbot”和“对话式交互”的概念;第2部分带你了解通用人工智能及其代表GPT;第3部分和第4部分介绍Chatbot的生命周期;第5部分介绍通用人工智能与现实世界的接口——机器人流程自动化;第6部分介绍行业对Chatbot的评价,明确Chatbot的边界并给出可落地的方法。
《领域驱动设计.Net实践》介绍领域驱动设计的基本概念和在.Net环境下使用领域驱动设计开发应用软件的基本方法。全书分为3个部分:第1部分(第1~6章)介绍领域模型和如何创建与验证领域模型;第2部分(第7~16章)介绍与领域驱动设计相关的.Net技术;第3部分(第17~26章)介绍如何以领域模型为核心构造各种类型的应用系统,并讲解项目的升级和演化方法。为了帮助读者更好地理解和应用领域驱动设计,本书选取诗词游戏项目作为示例,贯穿全书的3个部分,引导读者从零开始构建该项目,最终完成一个前后端分离的单
《解构Tableau可视化原理》是一本深入剖析Tableau软件绘图原理的高级指南。作者开创了一种新的讲授方式,通过绘制各种图形,深入浅出地讲解了Tableau中的底层概念、计算原理和交互逻辑,并全面解读了详细级别(LOD)表达式、表计算、集动作、参数动作等高级概念的原理,让读者能够更加灵活地运用Tableau进行数据分析和可视化展现。 本书适合已经掌握Tableau基础操作的进阶用户阅读,通过对本书的深入学习,读者可以更加深刻地理解Tableau的运行原理,不再纠结于Tableau的使用技巧,
面对信创产业蓬勃发展的产业机遇以及数字化转型的时代浪潮,企业需要不断提升应对挑战的能力,把握时代机遇,实现发展和腾飞。本书围绕全栈中间件的技术体系,聚焦企业在落地信创工作过程中的重点和难点,给出富有建设性的意见和建议,并提供一些行之有效的实践方法和操作步骤。全书共7章。通过阐述全栈信创是应用架构发展的必然趋势,揭示中间件架构分布式与云化的技术演进所带来的应用架构的变化及其对于信创迁移的影响;通过应用支撑类中间件对高可靠性和高性能的支撑,以及应用集成架构设计、迁移规划和应用集成架构
本书写给想成为游戏设计师的你。 如果你也热爱玩游戏,想要成为一名竞技游戏设计师,为游戏行业贡献一分自己的力量,在游戏历史上留下浓墨重彩的一笔,那就翻开这本书看看吧。 本书共7章,其中第 1 章讲解电子竞技市场现状;第2章讲解制作游戏的选题立意;第3章讲解游戏核心机制设计;第4章讲解技能设计法则;第5章讲解地图设计原理;第6章分析如何设计游戏系统;第7章阐述游戏交互设计相关知识。本书适合游戏从业人员、各大院校的游戏专业学生、游戏开发爱好者阅读。
本书以Qt 6.2.4 LTS版本为开发平台,详细介绍了使用Qt进行 C++桌面应用程序开发的基本技术。全书共12章,包括初识Qt框架、Qt开发基础、界面设计组件、主框架窗体、对话框设计、事件系统、文件与数据库、模型/视图结构、图形绘制、多媒体编程、网络编程和进程与线程等内容。本书内容安排循序渐进,讲解深入浅出,实例丰富、实用。书中针对每个知识点的简短实例特别有助于初学者理解与仿效,并快速把握问题的精髓。本书为已有C++程序设计基础、准备进行C++应用软件开发的初学者编写。本书可
《TypeScript+Vue.js前端开发从入门到精通》以一个一线前端架构师的视角,深入浅出地介绍TypeScript与Vue.js整合开发大型前端应用的全部技术细节。全书共17个章节,主要内容包括TypeScript基础、面向对象编程、Vue中的模板、组件属性和方法、用户交互处理、组件基础与进阶、Vue响应性编程、动画技术、脚手架Vue CLI和Vite工具的使用、Element Plus UI组件库以及基于Vue的网络框架vue-axios的应用等。此外,本书还涵盖Vue路由管理和状态管理