本书兼顾横向的内容广度和纵向的内容深度, 不仅能授你以“鱼”, 更能授你以“渔”。横向上, 本书解释了一名计算机视觉工程师所需要了解的绝大部分主题, 从神经网络的概念、不同类型的神经网络架构, 到网络的训练、评估和调参等。纵向上, 本书并没有停留在代码上, 而是直观且细致地解释了数学原理, 使你可以轻松阅读和复现论文, 甚至发明自己的架构。本书仅用高中代数知识阐明视觉直觉背后的概念。从文本识别、目标检测到DeepDream, 再到人脸识别……此书内容全面又深入浅出, 易于理解又与时俱进
本书是Adobe Illustrator软件的官方指定用书。全书共分14章, 内容包括软件概述、了解工作区、选择对象、使用图形工具、编辑路径与创建形状、变换与扭曲对象、使用绘图工具、使用颜色的技巧、文字编辑与设计、使用图层组织图稿、神奇的混合工具、卓越的立体效果、绘制扁平化风格插画, 以及将Adobe Illustrator软件与Photoshop软件相结合设计LOGO (商标或徽标) 与相关衍生品。
《繁琐工作快上手:从零精通短视频剪辑》以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了短视频剪辑的相关知识,主要内容包括使用抖音从拍摄到短视频加工,使用After Effects制作视频动画,动画特效的应用与发布,从零开始学Premiere Pro 2020视频剪辑,视频效果与特效设计,制作抠像、字幕和音频效果,高效输出与处理视频等方面的知识、技巧及应用案例。《繁琐工作快上手:从零精通短视频剪辑》主要面向学习短视频剪辑的初、中级读者,适合无基础又想快速掌握短视频剪辑的
本书基于Unity 2020, 详细讲解Unity的主要功能和用法, 以及程序开发的方法和技巧,并剖析了3个实战项目: 一个简单的2D打砖块游戏、一个3D动作RPG游戏和一个3D对战射击游戏。通过以上内容, 帮助读者掌握Unity制作游戏的方法, 以快速进入Unity 2D与3D的游戏开发之门。本书分为13章, 内容包括Unity 2020安装和基本界面, 理解Unity的世界生成, 脚本基础, 界面及输入, 2D游戏开发, 制作2D打砖块游戏, 3D物理、动画和导航, Unity 3
JavaScript是Web前端开发必须掌握的编程语言,本书以真实的项目需求为导向,循序渐进、深入浅出地讲解JavaScript开发技术。每章均由知识点讲解和案例实践、常见面试题三部分组成,并配套示例源代码、PPT课件、课后习题答案、同步教学视频、教案、教学大纲等教学资源。本书共分13章。主要内容包括JavaScript概述、语法基础、数组、函数、对象、DOM、事件处理、BOM、Ajax技术、JavaScript特效综合实例、基于ECharts的疫情实时监控系统、Vue简介和Vue基础特
Greenplum分布式数据库具有可选存储模式、事务支持、并行查询与数据装载、容错与故障转移、数据库统计、过程化语言扩展等方面的功能特性,因此Greenplum成为一款理想的分析型数据库产品。本书详解Greenplum数据仓库构建与数据分析技术,配套示例源码。本书共分10章。内容包括数据仓库简介、数据仓库设计基础、Greenplum与数据仓库、Greenplum安装部署、实时数据同步、实时数据装载、维度表技术、事实表技术、Greenplum运维与监控、集成机器学习库MADlib。
本书以图解的方式讲述数据结构及其算法, 力求简洁明了地阐述复杂的算法理论, 以C++作为描述语言解析算法的执行过程, 以大量的范例程序来展示数据结构的使用及其相关算法的具体实现。数据结构是计算机专业的核心课程之一, 也是编程爱好者程序设计的重要基础。本书内容包含这门必修课的全部知识体系: 数组、链表、堆栈、队列、树、图等数据结构, 以及基于这些数据结构的各类算法等。为了教学的需要, 每章都提供了丰富的课后习题及详细的参考答案。
创建有趣且有用的树莓派程序不需要具备编程经验,本书就可以帮助读者在强大的树莓派上创建有新意的程序和有趣的游戏。《Python树莓派编程从零开始(第3版)》介绍了树莓派形式.上的一些变化和新的配置过程,以及对当前版本4的操作系统的更新。通过阅读本书,读者将了解如何配置硬件和软件,如何编写Python脚本,如何创建用户友好的GUI和控制外部电子设备。书中按步骤讲解了一个数字时钟原型项目和一个功能齐全的树莓派机器人项目。内容涵盖:●配置树莓派并探索其功能●开始编
Java Web是Java企业级开发平台中的重要组成技术。只有开发者拥有了扎实的Web技术理解以及良好的Web程序设计能力,才能具备项目架构的设计能力。通过本课程的学习读者可以充分地理解Web开发中的技术特点、性能调优以及项目设计模式。本书主要通过大量的代码实例为读者详细讲解JSP、Servlet、MVC等Java Web中的核心开发技术,同时又通过手动的方式结合反射机制讲解如何实现MVC开发框架,这样不仅可以帮助读者更好地理解MVC的设计思想,同时也为读者后续学习Spring
本书主要介绍Bootstrap的基础知识、基本语法和高级应用,并采用易于理解的方式讲解这些技术的使用技巧和注意事项。全书共14章,内容包括Bootstrap起步、Bootstrap中常用的基本样式、Bootstrap 4弹性盒、Bootstrap网格布局、Bootstrap表单、Bootstrap相关组件、Bootstrap徽章及加载动画、Bootstrap中的图文混排、设置Bootstrap中的公共样式、Bootstrap的窗口和提示工具、折叠面板与轮播组件、第三方插件的使用、综合案例抖