本书根据软件行业需求及ASP.NET开发人才培养的特点, 以一位刚入行的软件开发人员的成长经历作为故事主线, 用真实的企业项目“网上商城”作为项目研发过程主线, 渗透行业主流的敏捷Scrum框架, 从而设计了5个迭代递进的学习情境, 包含9大模块、23个典型工作任务, 涵盖了Web应用程序及其体系架构、ASP.NET应用程序结构、ASP.NET Web窗体及Page类、服务器控件、验证控件、状态管理、ADO.NET数据访问模型、ADO.NET组件、数据绑定控件、ASP.NET母版、站点
本书知识点配以例代码, 让读者在学练结合、循序渐进中学习C#语言, 体验学习乐趣、感受编程魅力。书中融入热爱国家、民族自豪、文化自信、崇尚科学、工匠精神等思政元素, 达到寓教于学的目的。全书共9章, 分别介绍了C#的开发入门、基础语法、面向对象编程、常用类和结构、集合、数据库基础、ADO.NET数据库交互技术、Windows窗体应用开发入门和综合应用。此外, 每章精心设计了思政项目案例, 令读者在实践中巩固相应的实用开发技能。
本书立足实际应用, 以流行的Linux发行版为基础介绍Linux的基础操作。全书共包含11个章节模块, 包括: 认识Linux、安装Linux、文本界面基础、文件和目录、常用命令、Shell脚本、用户和组群、权限和所有者、磁盘分区和文件系统、软件包、进程和任务计划。本书的结构采用“章节模块--知识技能/项目任务”体系, 符合高职教育的培养目标、特点和要求, 突出Linux基础的实际技能的培养, 内容安排及教学过程“好学易教”。
本书是基于校企双元合作开发的职业教育新形态教材,以项目教学为主,循序渐进地介绍了虚拟现实项目开发中的核心技术以及工作流程和实际应用。全书共分为五个项目,内容包括:项目 1为虚拟现实项目策划与管理;项目 2为 VR+云团课教育项目开发( Unity方向);项目 3为 VR+线上校园项目开发(Unreal方向);项目 4为 VR+数字餐厅项目开发( Unity方向);项目 5为 VR+数字园林项目开发(Unreal方向)等。本书适合作为普通高等院校与职业院校虚拟现实技术、数字媒体、动漫设计、
本书首先梳理了区块链和数字货币的历史与现状,详细阐述区块链的基础理论和运行原理;然后根据区块链技术的发展路线,分别阐述区块链1.0比特币、区块链2.0以太坊和区块链3.0的基本概念、核心技术、架构特点和运行机制,分析总结当前热门的一些数字货币和商业应用,深入分析区块链常见问题;最后探讨区块链与虚拟化、人工智能、物联网等新技术结合的概念、思路和关键技术,并结合课题组目前正在进行的研究工作,详细介绍深度学习常用框架及其与区块链的融合方案。本书可作为学习区块链技
Solidworks是一款基于Windows平台开发的三维CAD系统,目前在用户数量、用户满意度和操作效率等方面均是主流市场上名列前茅的三维设计软件。在三维模型向二维工程图的转换方面,Solidworks具有十分突出的优势,是替换二维设计工具的**三维设计工具。《计算机辅助设计(Solidworks)》以Solidworks 2020中文版作为写作蓝本,向下兼容其他各版本,其目的是使更多的读者都能从中学到自己需要的知识。《计算机辅助设计(Solidworks)》重点介绍Solid
"本书是在“十三五”职业教育国家规划教材《Linux操作系统》第二版的基础上,遵循教育部最新发布的《高等职业学校专业教学标准》中对本课程的要求,参照最新颁发的国家标准和职业技能等级证书要求等修订而成的。 本书以综合职业能力培养为主线,以任务为导向安排教学内容。全书内容包括系统简介与安装、命令行操作基础、用户和权限管理、软件与服务管理、磁盘文件系统管理、操作系统管理等。 本书可作为高等职业院校、成人高校计算机应用技术、网络技术、信息安全技术、软件技术等专业的Linux操作系统廛程教
本书由浅入深地介绍MCS-51系列单片机的控制技术和实用性设计,将单片机的相关知识点融入各个任务中,完整地展现了电子产品设计、开发的整个过程。全书从单片机的软件开发环境开始介绍,之后介绍单片机硬件系统及Proteus仿真软件,接着基于多个任务,介绍开发智能车所需要的IO端口、显示接口技术、中断系统、定时/计数器和串行口等相关知识,循序渐进地将单片机知识点融入实际的任务设计中。最后,基于智能车平台,设计了智能车循迹、避障等程序。
本书主要包括AutoCAD 2022 (中文版) 操作环境、绘图流程、基本绘图命令、基本编辑命令、图案填充、文字、块及外部参照、尺寸和公差、显示控制、参数化及其他辅助功能、输出、三维建模等。实用教程一般包括菜单、按钮和命令的操作方法和操作实例, 每一章后的习题主要是为了掌握基本概念和方法; 上机操作指导通过综合实例先引导操作, 然后提出问题思考, 给出练习题由读者自己完成。本教程各部分内容既相互联系又相互独立, 并依据教学特点精心安排, 方便读者根据自己需要选择讲解内容。
本书按照由浅入深的学习顺序进行编写, 具体分为基础篇、基本操作篇、项目开发票和设备交互篇4大部分共11个项目, 专为课堂教学精心打造。基础篇以理论为主, 主要介绍了虚拟现实概念和Unity 3D的界面操作, 基本操作篇主要讲解了Unity 3D的常用组件、动画系统、物理引擎、粒子系统等内容。并且以实例作为教学支持, 项目开发票用三个真实案例讲解了虚拟仿真、场景搭建、全景制作的实现方法, 以项目的方式对教学知识进行综合训练, 设备交互篇针对市场主流设备和开发平台, 如HTC VIVE、V