信息技术日新月异,以人工智能、大数据、云计算等为代表的新技术已成为各行业高质量发展和数字化转型的动力。由于数字化的基础信息来自企业级应用的业务数据,因此企业级应用建设的成败直接关系到数字化转型的成败,而Java EE作为企业级应用开发的一个重要分支,是数字化转型过程中不可或缺的一个部分。 本书依据理论结合实战的思路,首先介绍企业级应用的概念和Java EE的基础知识,然后讲解Java EE体系中的Servlet和JSP技术、Spring框架、Spring Boot框架、前端框架Vue和UI框架E
本书以原理思路分析和案例操作讲解的形式介绍特效合成中需要掌握的软件知识和操作技巧。全书共8章。第1章主要介绍的Nuke基础操作。第2章介绍Nuke的项目制作流程, 第3-8章分别介绍核心节点、光效合成技术、颜色匹配、运动跟踪与CG合成、Roto技术与擦除技术、抠像技术与高级跟踪。本书的重点是合成思路和原理的讲解, 力求让读者清楚每一个步骤的思考和推理过程, 掌握判断并找到合适参数的技巧。
本书以MATLAB R2020a为基础,由浅入深全面讲解MATLAB/Simulink软件的应用知识。本书基于认知逻辑编排内容,自始至终采用示例描述,内容完整且每章相对独立,有较大的参考价值。本书分为两部分,共17章。部分(第1~8章)主要介绍MATLAB基础知识、Simulink仿真基础、公共模块库、仿真命令操作、子系统及其封装、基于S函数建模、系统运行与调试等;第二部分(第9~17章)主要介绍控制系统仿真基础、PID控制系统仿真、模糊逻辑控制仿真、电力系统仿真、机电系统仿真
本书从原理、方法和实践应用三个角度出发,分别介绍了基于FastFlux与DNS失效特征、基于DGA恶意域名、基于DNS隐蔽隧道、基于深度学习特征的僵尸网络检测,以及针对僵尸网络的追踪溯源。本书还详细介绍了如何将知识图谱、反馈学习、图神经网络、生成式对抗网络等前沿技术应用于僵尸网络检测,进一步提高检测精度与告警能力。
本书可作为高等院校网络空间安全、信息安全、计算机、电子信息等专业的教材,也可作为研究所、IT公司中僵尸网络研究者的参考书。
本书介绍二维和三维图形的基本概念和原理,是为计算机科学、图形学、多媒体和数据科学等方向的本科生、研究生和工程技术人员编写的图书。本书演示了使用MATLAB编程来解决与图形相关的问题,并讨论了各种生成图形以及可视化图形的工具。本书涵盖的重要概念包括变换、投影、表面生成、参数表示、曲线拟合、插值、向量表示以及纹理映射,这些内容广泛应用于教育和研究领域。本书通过大量的实例和编程代码说明了理论概念,并可用于可视化和验证结果。
本书先从区块链技术本身入手,介绍了区块链的发展历史以及相关技术,包括加密算法、共识算法、智能合约等。然后介绍了区块链国内外平台的建设情况,包括超级账本、星火链、联通链、BSN等。接着介绍了基于区块链的云网链基础设施架构,并分析了在现有的基础设施下,区块链在金融、医疗、能源等多个领域内的应用情况。后介绍了未来基于区块链的web3.0、元宇宙生态建设。 本书在普及区块链知识的同时也分析了区块链基础设施如何搭建,以及未来的发展趋势,面向的读者既包括想了解区块链技术的普通大众,也包括行业内人士。
本书共10章,全面介绍MySQL数据库的基本概念及应用,内容包括数据库基础知识和MySQL的安装与配置、数据库设计、数据定义、数据操作、数据查询、视图、索引、数据库编程技术、事务、数据安全等。全书以学生成绩管理数据库为主线,结合数据库理论知识设计教学案例,并提供丰富的微课视频和习题,便于读者运用网络学习,更好地掌握数据库知识。全书以图书馆借还书管理数据库为辅线,结合第2章~第10章的知识点设计项目实训的具体内容,帮助读者巩固对这些章中知识点的理解。 本书配有PPT课件、教学大纲、电子教案、案例
《计算机网络安全与管理项目教程(第2版)》是根据高职高专教育的培养目标、特点和要求编写的,旨在帮助读者学习和掌握计算机网络安全与管理的基础理论知识,掌握当前主流网络安全与管理技术,并具备灵活运用的能力。《计算机网络安全与管理项目教程(第2版)》以网络工程典型应用为案例,分析当前网络工程中安全与管理需求,根据需求制定任务,按照任务介绍相关理论知识,设计工程解决方案,并在试验环境下实施方案。《计算机网络安全与管理项目教程(第2版)》共分9章,包括19个项目任务,主要包含网络访问控制、局域网安
目前高职院校正在从纯理论教学的学历教育模式向职业技能培养的实训教育模式进行转型, 并提出了“以就业为核心”“以企业的需求为导向”是本教材出发点的基本思路。相关教师缺乏实际业务的实践操作经验, 无法创造真实生产环境, 导致校企合作与工学结合无法顺利实施。本书以提升学生实际应用技能为目的, 围绕案例制作拓展到真实的工作环境, 从理论到实践的原则, 提升学生的综合动手能力。
本书以实际应用为写作目的,围绕3ds Max软件展开介绍,内容遵循由浅入深、从理论到实践的原则进行讲解。全书共10章,依次介绍了3ds Max基本知识、基础建模技术、复杂建模技术、多边形建模技术、材质与贴图的应用、灯光的应用、摄影机与渲染器等内容。最后通过单品模型、卫生间场景模型以及卧室场景模型等实操案例进行讲解,以帮助读者更好地吸收知识,并达到学以致用的目的。 本书适合作为各类院校相关专业学生的教材或辅导用书,也适合作为社会各类3ds Max软件培训班的首选教材。