数据可视化是数据分析的重要组成部分,《数据可视化分析与应用(微课版)》主要介绍与大数据分析从业人员常用的Excel和Tableau相关的关键技术和分析方法。《数据可视化分析与应用(微课版)》内容分为三个部分:数据分析及数据可视化基础知识、Excel 2019可视化分析方法和Tableau Desktop实现数据可视化应用。在内容设计上注重知识性和通用性,同时加强实践上的指导性和示范性,具体包括数据源处理、数据统计、数据分析的基础理论,用Excel绘制各种专业可视化图表,Tableau在可视化探索
本书根据网络系统集成的规则与要求,具体介绍了综合布线系统设计与实施、基于交换机的网络互联、基于路由器的网络互联、服务器技术与系统集成、网络系统安全与管理等知识,并通过指导学生实训、实践,加强应用技能培养。本书知识系统、概念清晰、贴近实际,注重专业技术与实践应用相结合。本书可以作为应用型本科和高职院校计算机应用、网络管理、电子商务等专业的教材,也可以作为广大企事业单位信息化从业人员的职业教育和在职培训教材。
本书是作者从使用者角度出发, 融合了作者三十多年的教学、 研究和实际编程经验,并参考以往出版的专著和教材精心编写而成的。本书以MATLAB/Simulink 语言为主要工具,在全新的框架下对控制系统建模、仿真、分析与设计进行了较全面的介绍,内容包括:MATLAB 语言的编程方法及其在各类数学问题求解中的应用;各类线性系统模型的表示方法与模型转换、系统辨识问题的求解方法;控制系统的计算机辅助分析;基于Simulink 的控制系统建模仿真的方法;控制系统的计算机辅助设计算法;PID 控制器与*
本书以App Inventor为平台,把抽象的计算思维具体化,把复杂的编程思想形象化,借助积木块编程,将数学、自然科学、工程基础和程序设计知识、计算思维无缝地融入精心设计的案例和项目中。读者可以复现案例,进行模仿改进,结合专业背景知识创新性地解决本专业领域中的实际问题,终开发出能在手机上运行的App。本书旨在培养学生使用现代工具解决复杂工程问题的能力。消除非计算机专业学生对传统程序设计学习的畏惧感,增加学习的趣味,让读者能在学习过程中获得成就感。本书共分为6章,各章内容由浅入深
本书主要内容包括Kafka入门与基础、Kafka的生产者、Kafka的消费者、深入Kafka消费者、Kafka的再均衡与分区分配、Kafka的日志与事务、Spark基础以及Kafka与Spark的集成及应用等。本书由多名一线研发工程师联合编写,结构清晰、案例丰富、通俗易懂、实用性强,适合作为高等院校计算机相关专业的程序设计教材,也可作为社会培训学校的培训教材。
本书围绕网络安全故障任务, 理论知识和实际应用紧密结合, 典型案例的实用性和可操作性强。本书还配有各种类型和不同难度的习题及微课视频资源, 方便教师教学和学生学习。
本书是一本介绍网络攻防项目实战相关知识的教材,涵盖了网络攻防的主要内容,内容详尽,论述清晰,条理清楚,由浅入深,每个项目均包括实现的功能及所需的软件,针对每个破解步骤也介绍了相应的防御步骤。全书共分为17个项目,讲述了网络封包分析工具、扫描工具、字典文件生成器、基于Kali Linux的工具weevely、Metasploit,破解RAR加密文件、Office加密文件,破解FTP服务、SSH服务,同时在Windows和Linux下渗透攻击MySQL服务,破解SQL注入漏洞、XSS跨站脚本
本书以红帽系列Linux的**发行版Fedora 35为蓝本,坚持理论够用并侧重实用的原则,通过案例、示例讲解每个知识点,对Linux做了较为详尽的阐述。全书结构清晰、通俗易懂,力争使读者可以饶有兴趣地学习Linux。本书是一本优秀的Linux入门教材,主要针对技术型读者,尤其是计算机及相关专业的学生。本书共7章,主要内容包括: Linux简介与安装、Linux的用户接口与文本编辑器、系统管理、磁盘与文件管理、软件包管理、组建Linux局域网、提供Internet服务。本书适合作
《Java程序设计基础案例教程(微课版)》是“Java 应用程序设计”课程的教材,系统地介绍了 Java 桌面程序设计的完整技术体系。本书是作者联合 IT 企业共同开发的,从解决实际问题的角度出发,通过案例教学的形式,针对 Java 程序语言的各知识点设计了多个相互关联的应用案例,将知识点的讲解融入到实际项目中,以任务驱动的方式引导教学,力求使读者在完成案例任务的过程中,全面掌握 Java 编程的基本技能。书中融入了 IT 领域的育人进阶素材,引导读者树立正确的 IT 职业观和价值观。全
《三维角色动画制作》基于作者多年的教学实践撰写而成,基于三维动画软件 Maya,通过具体案例将动画运动规律的方法及经验融入其中,为读者提供角色动画的制作方法及思路。《三维角色动画制作》共分为五章,涵盖了动画运动规律的理论内容,以及三维动画的制作流程、Maya 的骨骼绑定、角色动画运动及面部表情运动等角色动画制作案例。每章节都设有本章导读、学习目标、重难点分析及本章小结,从而有利于学生进一步理解章节结构、准确掌握重点及难点知识,快速提升角色动画制作能力。《三维角色动画制作》主要作为高等院校