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《Photoshop 2020图像处理实例教程(微课版)》由浅入深、循序渐进地介绍Adobe公司**推出的Photoshop 2020版的操作方法和使用技巧。全书共分10章,分别介绍Photoshop 2020基本操作,选区的基本操作,图层基础知识,矢量图形的应用,绘画和修饰工具的应用,文字工具的应用,通道和蒙版的应用,图层的高级应用,图像编辑和颜色调整,以及图像的特效制作等内容。《Photoshop 2020图像处理实例教程(微课版)》内容丰富、结构清晰、语言简练、图文并茂,具有很强的
本书是按照高职高专的教学要求,以岗位职业技能培养为目的而编写的教材,系统地讲述了计算机网络的基本原理和基本技术。全书共分为两大部分,第一部分是理论篇,主要讲述计算机网络基础知识,共10章,包括计算机网络概述、数据通信基础、网络体系结构、局域网技术、广域网技术、无线网络技术、网络操作系统、Internet应用技术、网络安全和网络规划与设计。第二部分是实训篇,包括10个实训内容。本书为任课老师提供多媒体电子课件。本书既注重计算机网络基础理论的讲解又注重实践和应用,适合作为高职高专计算机信息类各专业和
本书介绍.NET开发平台Visual Studio,通过一个简单实例了解控制台方式和界面方式开发过程。然后系统介绍C#的编程基础、面向对象编程基础、面向对象编程进阶。此后介绍 Windows应用程序开发、GDI+编程、文件操作、数据库应用、多线程技术。本书理论联系实际,突出基本编程和基本概念,实验主要锻炼编程和应用。本书适合作为高校计算机及相关专业作为C#课程的入门教材,也适合作为技术人员的参考读物。
本书参照"Web应用软件测试职业技能等级标准(高级)"部分,根据互联网企业、软件企业、向数字化转型的企事业单位的研发及软件测试等部门,面向自动化测试、性能测试、接口测试等工作岗位涉及的工作领域和工作任务所需的职业技能要求,介绍自动化测试脚本设计、执行及维护,性能测试需求分析、执行及结果分析,接口测试需求分析、执行及结果分析等工作内容。 本书是"Web应用软件测试职业技能等级标准(高级)"的培训认证配套用书,可作为高等职业教育(本科层次)、高等教育计算机类专业的教材,也可作为对Web应
网络规划设计师教程(第2版)是计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试的指定用书,依据网络规划设计师考试大纲(2021年审定通过)编写,包含了计算机网络基础、网络互连与互联网、网络规划与设计、网络资源设备、网络安全、标准化和软件知识产权、网络系统分析与设计案例及网络规划与设计论文等内容。网络规划设计师教程(第2版)以实用为主,兼顾基础知识,是参加网络规划设计师考试的必备教材,也可作为网络工程从业人员学习网络技术的教材或日常工作的参考用书。本书也是一本很好的计算机专业研究生参考用书。
《C++从入门到精通(第5版)》从初学者角度出发,以通俗易懂的语言和丰富多彩的实例,详细讲解了C++程序开发需要掌握的知识。本书分为4篇共18章:第1篇是基础知识,包括绪论,数据类型,运算符与表达式,条件判断语句,循环语句,函数,数组、指针和引用,以及构造数据类型;第2篇是核心技术,包括面向对象编程,类和对象,以及继承与派生;第3篇是高级应用,包括模板、标准模板库、RTTI与异常处理、程序调试、文件操作和网络通信;第4篇是项目实战,结合人事考勤管理系统,依照软件项目的开发流程,讲述如何进行实际开
《5G 时代的 DevOps 理论与实践》是亚信科技结合二十多年的大型软件研发管理经验和DevOps理论,总结成的一套体系化、标准化的实践手册。全书共18章,分为四个部分:第一部分(第1 章和第 2 章)探讨 DevOps 的基础与总体框架;第二部分(第 3~7 章)介绍与 DevOps 紧密相关的敏捷的基础知识和理论;第三部分(第 8~11 章)详细介绍 DevOps 在不同领域的平台和工具;第四部分(第 12~18 章)介绍多个行业的大型项目的落地实践案例,并
《Vue.js前端开发(全案例微课版)》是针对零基础读者编写的网站前端开发入门教材,侧重案例实训,并提供扫码微课来讲解当前的热点案例。《Vue.js前端开发(全案例微课版)》分为16章,内容包括快速搭建开发与调试环境、熟悉Vue.js语法、指令、计算属性、精通监听器和过滤器、事件处理、Class与Style绑定、表单输入绑定、精通组件、玩转过渡和动画、脚手架Vue CLI、使用Vue Router开发单页面应用、状态管理——Vuex、数据请求库——axios等。最后通过两个热点综合项目,
本书详细讲解Unity 2020的用法,并逐一说明Unity的主要功能,让读者对Unity游戏开发有一个整体认识,同时通过讲解一个简单的狗狗打怪游戏场景的相关实现技术,使读者掌握Unity制作游戏产品的方法,以快速进入Unity游戏开发之门。本书共分16章,内容包括Unity 2020的安装、理解Unity的世界、Unity的常用界面、Unity项目从新建到生成、Unity脚本基础、Unity常用基础功能、Unity开发简单框架及常用技巧、狗狗打怪游戏结构和设置、指针切换及玩家移动攻击、