本书采用项目实践的形式, 对After Effects软件进行了详细地介绍, 同时也剖析了制作中经常会遇到的问题。全书通过大量的案例, 通俗而生动的讲解After Effects在UI动效、MG动画和影视特效方面的基本知识和创作方法, 并将通过对优秀作品的赏析, 以及对失败案例的分析, 使初学者能够轻松而有效的理解和体会这些创作要素, 并将它们灵活的运用在自己的实践之中。全书知识点涉猎面较广, 分别介绍了UI动效、MG动画和影视特效的制作流程、特点及常见类型, After Effect
《WPS Office 应用大全》全面系统地介绍了 WPS Office 的技术特点和使用方法,帮助读者学习掌握 WPS Office 应用技术,应对日常工作中在图文编写与排版、数据处理与数据分析、设计制作与演示等方面的需求和挑战。 图书结构清晰、内容丰富,采用循序渐进的方式,由易到难地介绍各个知识点。除了原理和基础性的讲解,还配以大量的典型示例帮助读者加深理解,甚至可以在自己的实际工作中直接借鉴。 全书内容可操作性强且便于查阅,即可作为高校计算机应用等专业的教材,
本书比较系统地叙述了计算机网络的基本概念、基本原理,以及所涉及的基础知识和发展前沿的一些实用与**技术。全书共8章,分别介绍了计算机网络概论、物理层、数据链路层与局域网、网络层、传输层、应用层、无线网络和移动网络、网络安全等的功能、实现协议与**技术。各章后面均附有习题。
"云计算是一种新兴的共享基础架构的方法,可以将巨大的系统池连接在一起以提供各种IT服务。云计算被视为“革命性的计算模型”,因为它通过互联网自由流通使超级计算能力成为可能。本书的作者团队既是云计算的经历者、见证者,更是深耕其中的一线工作者。 凭借作者团队多年的云计算从业经验,结合多年的教学实践,本书系统地阐述了云计算、云原生等相关理论和实践,主要内容包括云计算概述、云计算核心技术、云原生应用的开发、云服务的基础设施构建、云服务的编排与管理、云服务的运维、云计算进阶技术。 本书
《控制工程基础》详细讲述了控制理论的基本原理和在工农业自动控制系统中的应用。全书共分10章,第1章和第3~8章为经典控制理论部分,主要介绍自动控制系统的基本概念,控制系统的传递函数,控制系统误差与时域分析,控制系统频域特性分析,控制系统稳定性分析、性能校正、PID校正及参数整定等。第2章为控制系统数学基础,主要介绍复变函数和拉普拉斯变换。第9章为控制系统MATLAB仿真,第10章为控制系统实例分析。 《控制工程基础》详细分析了工农业典型实例,力求与工程实际相结合,可作为普通
本书详细介绍使用Photoshop、Dreanweaver和Animate制作网页的方法与技巧,力求帮助读者快速掌握网页制作技能。本书共13章,主要包括Photoshop基本操作,图像色彩与色调的调整,图像画面修饰与文本添加,抠图工具和命令的运用,DreamweaverCC基本知识,网页基本对象的插入,网页多媒体对象的插入,表格和表单的使用等内容。
本书针对计算机视觉三维重建理论与应用展开研究, 在计算机视觉概述的基础上系统地分析了图像的形成、图像的处理和图像的局部特征, 不仅采用了理论与实际相结合的方式, 还配有相关图片, 便于读者理解。同时还研究了纹理分析和模型拟合, 在此基础上, 深度探究了计算机视觉三维重建理论和计算机视觉三维服装建模的应用, 全书具有语言简洁、条理清晰、重点突出、内容详尽等特点, 可为相关研究人员提供一定的借鉴, 旨为解决信息技术产品的可扩展性、易用性和低成本等问题。
本书介绍了数据可视化的基本原理和设计方法,适合初学者或希望系统学习数据可视化设计的读者阅读。本书特色:内容翔实,基于大量的中外案例,对数据可视化进行了多方位的解剖,展现了数据可视化的丰富性和趣味性;注重实践,提供了切实可行的工具、数据集和教程,供读者能够“在学中做,在做中学”;通俗易懂,将专业术语和学术成果转化为平实的语言,让知识不再“高冷”。
本书由数数科技分析师团队撰写。基于数数科技成立以来服务上千家游戏企业、近万个游戏项目的经验,作者介绍了游戏行业的数据分析现状,解读了数据驱动增长的典型案例,阐明了如何建设数据分析体系才能给游戏企业带来商业价值,希望为游戏行业的运营、数据分析、策划等岗位从业者提供从方法到实践的指导,驱动游戏业务增长。
本书首先介绍了情景感知计算相关概念及其服务系统的特征和架构、本体相关理论,以此为基础,研究了基于分层本体的情景建模理论和方法,提出了基于本体分层结构和概念映射机制的情景本体构建和评估方法、基于本体集成的情景建模、基于本体和SWRL的情景推理等方法,并讨论了其在医药服务、社交网络及个性化推荐等方面的应用。最后,还讨论了基于情景本体模型的情景质量元模型的构建及相应的管理问题。