网络与通信技术是高校计算机类、电子信息类、自动化类等专业的重要教学内容,教学中对实践 性要求较高。在完成相关的理论教学后,需要有一套完整的实践教学体系来配合,从而达到理论结合 实际、加深理论认知、提高实践技能的学习目的。《网络与通信技术案例分析及应用》以某高校理工实验楼数据通信系统工程设计项目为背景,选取其中的典型应用场景,设计了网络与通信技术在实践过程中常用到的技术案例,讲解了每个案例所用到的技术原理、配置方法和实现路径。《网络与通信技术案例分析及应用》可作为高校相关专业的教材,也可作
本书详细介绍了基于Java的Web编程最新技术,主要包括Java Web技术概述、Servlet技术模型和Servlet容器模型,JSP的各种元素、声明周期、作用域对象、表达式语言和JSTL标签库、JDBC以及连接池,Web监听器和过滤器等问题。是承接Java基础、网页设计基础和Java EE框架整合开发的中间环节教材,面向广大Java开发工程师和普通高校学生,可作为高等学校计算机及其相关专业Web编程技术课程教材,也可供从事Java Web应用开发的技术人员学习参考。
本书根据计算机导论基本教学过程和规律,具体介绍计算机系统概述、计算机基础、计算机硬件系统、计算机软件系统、数据库系统及其应用、计算机网络及其应用、计算机信息安全技术和人工智能等内容,并通过指导学生实训,加强应用能力的培养。本书知识系统,概念清晰,突出实用性与应用性,既可以作为应用型大学及高职高专院校计算机基础教学课程的教材,也可以作为企业信息化的培训教材,并为广大IT创业者提供有益的学习指导。
面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP,面向对象程序设计)是一种计算机编程架构,同样也是一种程序设计方法学。世界上接近50%的程序员都采用C++作为软件开发语言。本书从实际应用出发,系统地介绍了C++程序设计的语法、面向对象程序设计的特征(封装、继承与多态)、泛型编程基础(模板与标准模板库)、异常处理机制,并配以详实的案例示例。
全书内容分为三篇,共十六章,主要安排如下:第一篇 基础篇(第1章——第6章)计算机基础知识:主要介绍计算机基本知识、信息表示、计算机系统结构;Internet基础;第二篇(第7章---第11章)包括软件技术基础:主要内容为程序设计基础,软件工程基础、数据库技术基础;操作系统基础。
本书以《虚拟现实应用开发职业技能等级标准》为编写依据,围绕虚拟现实技术的人才需求与岗位能力进行内容设计。在初级、中级内容的基础上,本书介绍了高级三维技术、项目架构设计、高级应用编程、基于虚拟现实引擎的高级开发、性能优化等内容,涵盖了次世代建模、角色动画制作和三维特效制作等技术,以及项目架构需求分析与设计、面向过程和面向对象的高级编程技术、网络编程技术、动画合成技术、运动学原理运用和渲染系统运用等基于虚拟现实引擎的高级开发、性能分析与优化等内容。本书以模块化的结构组织章节,以任务驱动的方式安排内容
本书是编者结合多年教学经验及国内数据结构课程现状,采用Python作为描述语言编撰的一本数据结构教程,适用于全国高等院校计算机及相关专业。本教材内容包括绪论、线性表、栈和队列、字符串、树、图、查找、内排序和外排序9章。
本书在体系结构的安排上,将C++语言的基础知识和一般的编程思想有机地结合起来,对于典型例题进行了详细的分析解释,除在每章后附有习题外,还在附录中整合了实验设计。
本书是2019年上海高校本科重点教改项目《新工科背景下计算机基础教学改革方案探索》的研究成果之一,以新工科和市场需求为立足点制订课程培养计划,注重思想和思维的培养。本书内容包括计算机基础知识、多媒体技术、Office 2019高级应用、数据库应用技术、大数据与人工智能、计算机网络技术及演变、信息安全、网站设计。为方便学生巩固所学知识与课后练习,每篇都配有适量的习题。本书可作为应用型高等院校非计算机专业的教学用书,也可作为高等院校成人教育的培训教材或自学参考书。
本书使用新颖的进阶式教学模式,让学生拾阶而上,攀登知识的高峰。同时采用项目驱动法、任务教学法和实例教学法完成对Java EE框架技术的讲述,让学生提前感知软件开发人员的工作。 全书共分12个单元,每个单元包含若干个任务。