自然语言在语法、语义和语用三个平面上的结构统称为语言结构,通过计算得到语言结构是自然语言理解的核心任务。语言结构计算可以泛化为识别语言单元和建立语言单元之间的关系、为语言单元和关系赋予属性的过程。本书利用网格结构分析语言单元和关系,通过键值方式对其属性进行描述和计算,采用数据表解析不同类型的知识,借助有限状态自动机剖析语言的具体应用场景。这种基于网格的自然语言结构分析框架(Grid based Parsing Framework,GPF)具有良好的包容性,通过可编程的脚本和数据交换标准接口,融合
这是一本讲解如何基于当前主流的智能芯片RK3399Pro与RK3588进行端侧智能开发的著作,它将指导读者如何基于这两款芯片进行算法的设计与实施,瑞芯微官方推荐。理论部分,以深度学习为主线,针对零基础的读者,不仅讲解了卷积神经网络、循环神经网络等深度神经网络的原理以及它们在计算机视觉、自然语言处理、语音识别等领域的经典算法,还讲解了深度神经网络的训练和模型优化。实践部分,以基于RK3399Pro与RK3588两款智能芯片的端侧智能开发为主线,讲解了芯片的功能架构、开发板及其开发环境、Rock-X
本书知识点覆盖全面、结构安排紧凑、讲解详细、示例丰富。全书对每一个知识点都给出了相应的算法及应用示例 (重点章节同时在文中相应位置给出了即扫即看的视频二维码)。虽然这些示例都是以C语言编写的, 但是算法并不仅仅局限于C语言。如果读者采用其他编程语言, 如C++、C#、VB、Java等, 根据其语法格式进行适当的修改也可使用。
本书从原理和实战两个维度对GAN进行了全面讲解。 全书一共12章,分为两个部分: 第一部分(第1-5章) 原理篇 对生成模型,以及GAN的优化、训练、评估、可视化、结构等原理性内容进行了详细讲解。 第二部分(6-12章) 实战篇 这部分对GAN的主要应用场景的实战性内容进行了讲解,包括图像生成、风格迁移、图像增强、图像分割、目标检测、对抗攻击、语音生成等场景下的GAN实战进行了讲解。
伴随Hadoop的成长,Hadoop不再是一个简单的数据分布式存储平台和工具,已经成长为一个完整的生态圈。本书采用Hadoop 3.2.2版本,系统讲解Hadoop生态系统主流的大数据分析技术。本书配套示例源码、PPT课件、教学大纲与编程环境。本书共分11章。内容包括Hadoop概述与大数据环境准备、Hadoop伪分布式集群搭建、HDFS分布式存储实战、MapReduce实战、ZooKeeper与高可用集群实战、Hive数据仓库实战、HBase数据库实战、Flume数据采集实战、Kafk
本书主要介绍了MySQL数据库系统基本概念、原理、设计方法及数据库应用系统开发的各类知识。共包括9个项目:数据库系统与数据库设计认知、设计电子商务系统数据库、安装与启动MySQL、创建与管理电子商务系统数据库、创建与维护电子商务系统数据表、查询电子商务系统数据表、优化电子商务系统数据库、编程实现对电子商务系统数据表的处理、维护电子商务系统数据库的安全性。项目以设计、创建、使用、优化、管理及维护数据库的真实工作流程为主线,以典型任务引导知识点讲解,依次进行任务实施、实战演练和拓展提升,实现工学结合
本书主要内容为虚拟现实领域的3D建模,共分为5章,第1章为3D游戏场景道具制作概述;第2章为低模手绘武器道具制作;第3章为手绘卡通场景制作;第4章为次世代道具制作;第5章为次世代场景道具制作。本书既适用于职业院校及普通高校虚拟现实技术应用相关专业的教师和学生使用,又适用于虚拟现实相关技术人员参考。本书将随书提供课程中相关案例源文件、常用安装软件包及部分视频教程,以便教师和学生操作练习,配套资源请登录华信教育资源网(http://www.hxedu.com.cn)注册后免费下载。
适合iPad绘画的软件众多,本书则选择其中在肌理方面表现显著的Art Set作为主题进行细致讲解。 本书共6章,分别介绍了Art Set软件、软件使用基本技巧、油画与Art Set对其的实现、不同材质的练习、背景练习、综合组合练习等内容,最后是通过以上内容的学习,画出自己的作品。本书中的案例着重对肌理和光源进行了分析,并且分步骤详细展示了软件应用及绘画方法,将软件的应用与案例很好地结合在一起。 本书适合iPad绘画爱好者,尤其是想要学习Art Set的读者阅读。
这是一本通过分析ClickHouse底层引擎架构来解读ClickHouse极致性能的底层逻辑的著作,同时还总结了ClickHouse在各种适用场景中的使用技巧和性能调优方法,让读者知其然,也能知其所以然。
全书一共12章,分为两个部分:
第1部分 架构篇(第1-7章)简要地介绍了数据仓库的核心技术和思路,系统讲解了ClickHouse的查询性能优势、适用场景、架构设计和运作过程,深入地剖析了ClickHouse的存储引擎架构、计算引擎架构以及决定ClickHou
本书分为钣金设计篇、焊接设计篇、管道与布线设计篇3篇,其中,钣金设计篇包括钣金基础知识、钣金特征、钣金成形工具、简单钣金件设计实例、复杂钣金件设计实例和钣金件关联设计实例6章,焊接设计篇包括焊件基础知识、焊件特征工具、切割清单与焊缝、简单焊件设计实例和复杂焊件设计实例5章,管道与布线设计篇包括SOLIDWORKS Routing管道与布线基础、管道与布线设计实例两章。 本书的特色是突出技能培养,体现了理论和软件功能相结合的完整性。书中内容紧密结合现代设计与制造的需求,力求做到文字精练、语