本书主要介绍云计算与物联网的系统结构与关键技术,首先介绍云计算的概念与发展、云计算的系统结构、云计算的关键技术、云存储技术及应用、云安全技术及应用、开源云计算系统、云计算应用开发实例,然后介绍物联网的概念与发展、物联网的系统结构、物联网的关键技术、物联网安全、工业互联网标识解析及安全,最后介绍云计算与物联网实验。本书强调云计算与物联网系统与技术的内在联系、科学技术与工程实验的有机结合,包含经过验证的精选程序代码,既保证理论的完整性,又保证实验的可行性。 本书既可作为高等院校计算机科学与技术、物
本书以相关专业的初学者和三维软件爱好者为目标读者,以学习构建和渲染建筑空间环境为目的,讲解MAYA 软件核心基础功能(建模、材质、灯光、渲染)的应用,尤其是对于各功能区的常用重要参数,本书做出不同参数下的效果呈现以作比较,有利于初学者直观地理解并掌握。 MAYA软件的功能博大精深,本书只是介绍必备的基础知识和应用,只针对物体空间的静态效果表现,不涉及复杂生物造型,也不涉及特效和动画等模块。从艺术创作角度看,一定的软件技术是成功艺术创作的前提,但软件技术不是决定性或唯
本书立足高等职业教育的应用特色和能力本位,突出人才应用能力和创新素质的培养,融理论教学与实践训练于一体,系统地介绍了过程控制仪表与装置的构成原理、使用、安装和调试技术。全书编写采用“目标驱动法”,共8章,涵盖了生产现场的变送器、控制器、执行器、辅助仪表、DCS、智能式现场仪表和过程控制仪表与装置的应用案例分析。为适应不同行业的需要,应用案例分析涉及石油、化工、冶金、电力、医药等行业。
本教材为“十三五”职业教育国家规划教材,本教材根据《高等职业教育专科信息技术课程标准》(2021年版)要求,参照《全国计算机等级考试大纲(2021年版)》进行编写。教材分“信息技术基础”“文字处理软件word2019”、“电子表格处理软件Excel2019”“演示文稿制作软件PowerPoint2019”“计算机网络与信息检索和“新一代信息技术”六大部分,涵盖了信息技术与计算机知识、操作系统的使用、Office办公、网络操作与信息检索和新一代信息技术等方面。
本书介绍了多种多媒体应用软件的使用方法和技巧,全书分为5个项目,全面、详细地介绍了Photoshop 2022、Audition 2022、Animate 2022以及Premiere pro 2022的特点、功能、使用方法和技巧。具体内容为:多媒体技术概述、图形图像技术与应用、音频技术与应用、动画技术与应用、视频技术与应用。本书实例丰富,内容翔实,操作方法简单易学,附有电子资料,内容为书中所有实例源文件、软件操作过程录屏动画及授课PPT,另外附赠大量其他实例素材,供读者在学习过程中使用。
本书围绕Python程序设计方法及应用,依据感知Python、理解Python、应用Python的渐进式思路组织教材内容,注重各知识点间的交叉融合以及Python应用能力的培养。 本书共8章,大致分为三部分:第一部分(第1章)感知Python,介绍Python的环境配置、基本输入输出、变量命名、语法规范等,通过实例认识Python程序,感知程序运行过程及设计方法;第二部分(第2~6章)理解Python,详细介绍数据类型、程序控制结构、函数、文件和数据处理;第三部分(第7~8章)应用Pyth
本书内容共分为10章,从学科基础、技术基础、重点方向与领域、行业应用、伦理法律5方面系统、整体介绍人工智能的定义、方法、体系、应用及其内涵。第1章介绍人工智能定义及新知识体系。第2章介绍人工智能孕育史、机械论、计算历史、控制论、联结主义起源
伴随Hadoop的成长,Hadoop不再是一个简单的数据分布式存储平台和工具,已经成长为一个完整的生态圈。本书采用Hadoop 3.2.2版本,系统讲解Hadoop生态系统主流的大数据分析技术。本书配套示例源码、PPT课件、教学大纲与编程环境。本书共分11章。内容包括Hadoop概述与大数据环境准备、Hadoop伪分布式集群搭建、HDFS分布式存储实战、MapReduce实战、ZooKeeper与高可用集群实战、Hive数据仓库实战、HBase数据库实战、Flume数据采集实战、Kafk
本书主要介绍了MySQL数据库系统基本概念、原理、设计方法及数据库应用系统开发的各类知识。共包括9个项目:数据库系统与数据库设计认知、设计电子商务系统数据库、安装与启动MySQL、创建与管理电子商务系统数据库、创建与维护电子商务系统数据表、查询电子商务系统数据表、优化电子商务系统数据库、编程实现对电子商务系统数据表的处理、维护电子商务系统数据库的安全性。项目以设计、创建、使用、优化、管理及维护数据库的真实工作流程为主线,以典型任务引导知识点讲解,依次进行任务实施、实战演练和拓展提升,实现工学结合
本书主要内容为虚拟现实领域的3D建模,共分为5章,第1章为3D游戏场景道具制作概述;第2章为低模手绘武器道具制作;第3章为手绘卡通场景制作;第4章为次世代道具制作;第5章为次世代场景道具制作。本书既适用于职业院校及普通高校虚拟现实技术应用相关专业的教师和学生使用,又适用于虚拟现实相关技术人员参考。本书将随书提供课程中相关案例源文件、常用安装软件包及部分视频教程,以便教师和学生操作练习,配套资源请登录华信教育资源网(http://www.hxedu.com.cn)注册后免费下载。