本书围绕Python程序设计方法及应用,依据感知Python、理解Python、应用Python的渐进式思路组织教材内容,注重各知识点间的交叉融合以及Python应用能力的培养。 本书共8章,大致分为三部分:第一部分(第1章)感知Python,介绍Python的环境配置、基本输入输出、变量命名、语法规范等,通过实例认识Python程序,感知程序运行过程及设计方法;第二部分(第2~6章)理解Python,详细介绍数据类型、程序控制结构、函数、文件和数据处理;第三部分(第7~8章)应用Pyth
本书内容共分为10章,从学科基础、技术基础、重点方向与领域、行业应用、伦理法律5方面系统、整体介绍人工智能的定义、方法、体系、应用及其内涵。第1章介绍人工智能定义及新知识体系。第2章介绍人工智能孕育史、机械论、计算历史、控制论、联结主义起源
本书首先从云网融合趋势下运营商新型网络架构—算力感知网络的发展角度,梳理了算力网络的发展情况及业务需求,介绍了算力网络的架构及关键技术;其次从算力网络实现的角度,在算力和网络基础设施的基础上,分析了算网一体、算网编排与管理的实现,并系统地介绍了算力网络规划的架构、方法及流程,提出了算力网络的信息发布、采集、交易、资源调度等内容的端到端解决方案;最后阐述了此方案在云网能力互调、云网安能力统一编排等场景的大规模实际应用。 本书可作为从事云网融合、算力调度与5G等相关人员的参考用书,也适合高等院校计算
《单片机原理及应用》系统阐述了基于Proteus和Keil C联合虚拟电子仿真技术的80C51单片机原理与接口技术。全书共6章,内容包括MCS51单片机的结构和工作原理; 单片机的指令系统; 单片机的中断系统、定时器/计数器和串行口; MCS51单片机系统扩展; Proteus应用指南; 基于Proteus仿真的单片机实验。《单片机原理及应用》可作为高等院校自动化、电气工程、电子信息、通信工程、计算机等专业本科生单片机课程的教材,还可作为相关行业工程师或科技人员的参考书。
本书以一个完整的学生信息管理系统项目为载体, 按照项目开发流程和学习者的认知规律, 由浅入深、循序渐进地将Java程序设计的理论知识和关键技术融入各个任务中。通过一个个具体任务的完成到最终整个项目的实现, 读者能够快速掌握Java程序设计的相关理论知识和职业技能, 能够独立开发各种小型信息管理系统。项目涉及的主要知识点和技能包括: 开发环境的搭建、各种运算符与表达式的使用、3种控制结构的使用、数组与方法的使用、类与对象的使用、异常处理、常用类库、集合、泛型、聚合操作、文件及目录操作等。
本书知识点覆盖全面、结构安排紧凑、讲解详细、示例丰富。全书对每一个知识点都给出了相应的算法及应用示例 (重点章节同时在文中相应位置给出了即扫即看的视频二维码)。虽然这些示例都是以C语言编写的, 但是算法并不仅仅局限于C语言。如果读者采用其他编程语言, 如C++、C#、VB、Java等, 根据其语法格式进行适当的修改也可使用。
本书从原理和实战两个维度对GAN进行了全面讲解。 全书一共12章,分为两个部分: 第一部分(第1-5章) 原理篇 对生成模型,以及GAN的优化、训练、评估、可视化、结构等原理性内容进行了详细讲解。 第二部分(6-12章) 实战篇 这部分对GAN的主要应用场景的实战性内容进行了讲解,包括图像生成、风格迁移、图像增强、图像分割、目标检测、对抗攻击、语音生成等场景下的GAN实战进行了讲解。
伴随Hadoop的成长,Hadoop不再是一个简单的数据分布式存储平台和工具,已经成长为一个完整的生态圈。本书采用Hadoop 3.2.2版本,系统讲解Hadoop生态系统主流的大数据分析技术。本书配套示例源码、PPT课件、教学大纲与编程环境。本书共分11章。内容包括Hadoop概述与大数据环境准备、Hadoop伪分布式集群搭建、HDFS分布式存储实战、MapReduce实战、ZooKeeper与高可用集群实战、Hive数据仓库实战、HBase数据库实战、Flume数据采集实战、Kafk
本书主要介绍了MySQL数据库系统基本概念、原理、设计方法及数据库应用系统开发的各类知识。共包括9个项目:数据库系统与数据库设计认知、设计电子商务系统数据库、安装与启动MySQL、创建与管理电子商务系统数据库、创建与维护电子商务系统数据表、查询电子商务系统数据表、优化电子商务系统数据库、编程实现对电子商务系统数据表的处理、维护电子商务系统数据库的安全性。项目以设计、创建、使用、优化、管理及维护数据库的真实工作流程为主线,以典型任务引导知识点讲解,依次进行任务实施、实战演练和拓展提升,实现工学结合
本书主要内容为虚拟现实领域的3D建模,共分为5章,第1章为3D游戏场景道具制作概述;第2章为低模手绘武器道具制作;第3章为手绘卡通场景制作;第4章为次世代道具制作;第5章为次世代场景道具制作。本书既适用于职业院校及普通高校虚拟现实技术应用相关专业的教师和学生使用,又适用于虚拟现实相关技术人员参考。本书将随书提供课程中相关案例源文件、常用安装软件包及部分视频教程,以便教师和学生操作练习,配套资源请登录华信教育资源网(http://www.hxedu.com.cn)注册后免费下载。