本书根据高等学校大学计算机课程教学指导委员会制定的课程教学基本要求,并结合主流计算机应甩
本书以线上线下结合的方式,使用FPGA平台完成数字电路及计算机组成原理实验,并用Python编程的方式与自己设计的硬件系统交互,来进行系统验证与调试。全书包含三大部分内容: 首先是实验所用的软硬件工具和平台; 其次是实验设计方法; 最后介绍实验内容安排的建议。书中主要讲述了PYNQ平台与基于Python的软硬件交互、Vivado开发工具、硬件描述语言简介、RISCV开源项目及组成原理实验内容建议等。本书可用作高等院校计算机类、电子信息类专业的数字电路与组成原理相关课程的实验教材,也可作
本书是计算机基础教材。全书系统、通俗地介绍了最新计算机软件技术的基础知识和应用,内容包括软件技术概论、C语言回顾、数据结构、遍历、查找和排序、操作系统、数据库系统、计算机网络、软件工程及网络新技术等。讲解由浅入深,循序渐进,通俗易懂。本书将原理、方法与实例相结合,图文并茂。书中的案例都在DevC++ 环境下测试通过。本书既可作为高等院校非计算机专业本科生的教材,又可作为从事工程应用领域计算机软件开发工作的科研技术人员的参考书。
《Photoshop CC 2019图像处理实例教程(微课版)》由浅入深、循序渐进地介绍Adobe公司最新推出的Photoshop CC 2019的操作方法和使用技巧。全书共分12章,分别介绍Photoshop工作区、图像文件的基本操作、选区的创建与编辑、绘制图像、修饰图像、编辑图像、图层的高级应用、绘制图形和路径、调整图像的影调与色彩、文字工具的应用、通道与蒙版的应用以及滤镜效果的应用等内容。《Photoshop CC 2019图像处理实例教程(微课版)》内容丰富、结构清晰、语言简练、
汇编语言是各种CPU提供的机器指令的助记符的集合,人们可以用汇编语言直接控制硬件系统进行工作。汇编语言是很多相关课程(如数据结构、操作系统、微机原理等)的重要基础。为了更好地引导、帮助读者学习汇编语言,作者以循序渐进的思想精心创作了这本书。《汇编语言(第4版)》具有如下特点:采用了全新的结构对课程的内容进行组织,对知识进行*小化分割,为读者构造了循序渐进的学习线索;在深入本质的层面上对汇编语言进行讲解;对关键环节进行深入的剖析。 《汇编语言(第4版)》可用作大学计算机专业本科生的汇编语言教材及希
本书内容源于对多年教学实践的总结,以及对近年来全国职业院校技能大赛赛题的分析提炼,采用任务驱动的方式,内容全面、条理清晰。本书由零件造型并制作工程图、装配、平面加工和曲面加工四个项目组成。每个项目包含多个任务,每个任务都具有很强的代表性,既具有企业一线的实用性,又和教学过程、各比赛赛点相结合。内容以启发、引导为主,辅以网络视频(可扫描二维码观看)、课程网站(https://www.icourse163.org)为补充,使教学过程可以针对不同基础的学生采用更加灵活方式进行,并提出不同的要求
本书全面介绍了After Effects CC 2018的基本功能及实际应用,通过33个案例,系统地介绍了After Effects的各项功能和特效合成制作技术。全书分为7章,第1章介绍了影视特效与合成的基础知识、After Effects的工作流程和工作界面等知识;第2章介绍了项目管理;第3章介绍了After Effects的动画制作功能,其中包括初级动画、高级动画和遮罩动画的创作技法;第4章介绍了色彩调节的相关知识及创作技法;第5章介绍了键控技术及创作技法;第6章介绍了特效
站在国家网络空间安全保障的高度,分别从信息安全政策法规、标准体系,技术体系,管理体系,行业产品体系介绍网络空间安全保障工作的应该如何开展。让读者对网络空间安全保障有个完整的认识,对信息安全具体工作有清晰的思路,具体安全问题能有相应的解决办法,能真正胜任信息安全行业实际工作。
本书以最新长期支持稳定版本Java为基础,对第3版进行了升级;除保留了原版内容的循序渐进、深入浅出等诸多优点外,精心设计每个实例,囊括了Java的最新语言特性;增强了Java数据库编程部分的内容,涉及操作最新MySQL、SQL Server、Oracle等多种最新主流数据库的关键技术。 本书由Java实用教程、实验、习题集这三个部分组成。第1部分:一般在介绍内容后紧跟相关的实例演示,在第2、4、7、9~12、14、15章章尾配有综合实例,以提高读者综合应用已学过的主要知识的能力。第2部分:首先通
本书介绍了JavaScript脚本语言的基础知识和实用技术。全书共10章,内容包括JavaScript概述、JavaScript编程基础、流程控制语句、对象编程、本地对象、浏览器对象模型(BOM)、文档对象模型(DOM)、事件处理等,最后的综合项目应用本书所讨论的技术内容制作一个在线绘图网站。本书包含对ECMAScript 6.0(简称ES6)标准的介绍,其中包括ES6标准对字符串、数值、函数、数组、对象的扩展,Set和Map结构的用法,let和const关键字的用法,for…of循环和迭代器,