本书全面、系统地阐述了射频识别(RFID)技术的基本原理、关键设备和技术应用。全书共7章,前3章主要为理论知识,介绍了物联网及RFID技术、RFID标准体系、RFID技术的工作原理、RFID的编码和调制原理、RFID的差错控制与数据安全设计、RFID系统关键设备(电子标签、RFID读写器、RFID中间件)的原理和应用。后4章为RFID实用系统的设计,内容包括RFID人员进出和车辆进出门禁系统设计、RFID企业智能安全管理和校园安全管理系统设计、RFID智能交通管理系统的设计和基于ARM处理器的R
内 容 提 要本书是《信息技术(基础模块)》一书的上机指导与习题集,全书共分为两部分。部分是上机指导,该部分从文档处理、电子表格处理、演示文稿制作、信息检索、新一代信息技术概述、信息素养与社会责任6个方面组织内容,读者可以按照《信息技术(基础模块)》中的内容和本书中的指导进行上机操作;第二部分是习题集,该部分根据《信息技术(基础模块)》中的内容编写测试题目,题目类型包括单选题、多选题和判断题3类,方便读者进行自测练习。本书适合作为普通高等学校、高职高专院校相关专业的
多媒体技术及其应用已经成为信息技术的一个重要领域,日益深入到社会生活的各个方面。《多媒体技术及应用(第三版)》全面讲述了多媒体技术的基本原理和应用。全书共分9章,深入介绍了多媒体技术基础知识、多媒体计算机系统、文本处理技术、图形图像处理技术、音频处理技术、视频处理技术、计算机动画制作技术、多媒体制作工具和多媒体项目的开发过程等内容,着重介绍了使用Photoshop 2020、Animate 2020、Dreamweaver 2020、Premiere Pro 2020等软件进行多媒体制作的基本方
本书共分五章,第1章介绍计算机与信息技术的基础知识;第2章介绍Windows 10个人版操作系统的基本操作方法;第3章到第5章以任务驱动的方式,结合27个实用案例来分别讲解 Word 2016、PowerPoint 2016、Excel 2016的使用方法。
《Animate 2020动画制作实例教程(微课版)》由浅入深、循序渐进地介绍了使用Animate 2020进行动画制作的操作方法和技巧。全书共分11章,分别介绍了Animate基础知识,使用绘图工具绘制图形,编辑和调整图形,添加和编辑文本,添加多媒体对象,使用元件、实例和库,使用帧和图层,制作基础动画,制作交互式动画、运用动画组件、Animate综合实例等内容。《Animate 2020动画制作实例教程(微课版)》内容丰富、结构清晰、语言简练、图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,适合
网页设计与网站建设是目前****的技术职位之一,《网站设计与开发从新手到高手》由浅入深、循序渐进地向读者介绍了网页设计与网站建设的各种相关技术,终目的是使读者能够胜任网页设计与网站建设这项工作,同时达到能够独立开发网站的技术水平。 《网站设计与开发从新手到高手》共23章,以网站设计与开发入门网页的排版与制作设计精美的网页图像HTML网站开发动态网站开发网站发布维护与推广网站综合案例为线索展开,循序渐进地讲述了网页设计与网站建设方面的知识。内容涵盖网站页面的策划与布局,网页的色彩搭配,Dreamw
《突破平面Illustrator 2021设计与制作剖析》是初学者快速学习Illustrator 的经典实战教程,采用从设计理论到软件讲解,再到实例制作的渐进方式,将Illustrator 各项功能与设计工作紧密结合。全书实例多达82 个,其中既有绘图、网格、效果、3D、封套、符号等Illustrator 功能学习型实例,也有VI、UI、App、ICON 图标、Banner、POP、封面、海报、传单、产品包装、插画、动漫、特效字等设计项目实战型实例。本书技法全面、实例经典,具有较强的针对性和实用
《深入理解Java高并发编程》致力于介绍Java高并发编程方面的知识。由于多线程处理涉及的知识内容十分丰富,因此介绍时必须从Java层面的讲解一直深入到底层的知识讲解。为了帮助读者轻松阅读本书并掌握其中知识,本书做了大量基础知识的铺垫。在第1篇基础知识储备中,主要介绍计算机原理、并发基础、常见语言的线程实现、Java并发入门、JUC之Java线程池、JUC之同步结构、Java NIO详解等内容。在第2篇深入Java并发原理中,详细介绍了JUC包中所有使用的原子类的原理与源码实现;非常关键且容易出
《科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:CorelDRAW篇》全面介绍科技图像领域常见的矢量图像软件CorelDRAW的使用方法。《科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:CorelDRAW篇》针对没有图像设计基础的入门级学生、对矢量软件不熟悉需要快速实现自己作图需求的科技工作者、有一定设计基础对科技图像感兴趣的从业者。作者以从业多年的经验,将软件按照科技领域图像的特征、从使用者的角度带领读者理解软件各个模块。本书将软件功能介绍与图像设计方法融合在一起,便于读者一边理解科技
《重新定义用户体验;数字思维》是国际体验设计大会的演讲集锦,汇聚了当下具有影响力的数位国内外知名企业的设计师、商业领袖、专家的大量实践案例与前沿学术观点,分享并解决了新兴领域所面临的新问题,为企业人员提供丰富的设计手段、方法与策略,以便他们学习全新的思维方式和工作方式,掌握不断外延的新兴领域的技术、方法与策略。《重新定义用户体验;数字思维》适合用户体验、交互设计的从业者阅读,也适合管理者、创业者以及即将投身于这个领域的爱好者、相关专业的学生阅读。