"本书使用Mind+图形化编程软件,采用拖动积木的方式编程,以培养兴趣、锻炼思维为主。本书采用项目式教学体系编写,全书安排13个项目,将图形化编程的知识分解到各任务中,以简代繁,化难为易,易学易懂。本书可作为中小学人工智能入门教材,可作为第三方进校园单位,学校课后服务(托管服务)课程、科创课程教材,可作为校外培训机构和社团机构相关专业教材,也可作为自学人员自学教材及家长培训孩子的指导书。"
"本书共有6章,分别为基础理论概述、操作系统与常用软件、文稿编辑软件Word 2016、电子表格处理软件Excel 2016、演示文稿软件PowerPoint 2016、计算机新技术。本书的重点是让学生了解常用的办公软件,了解工商管理类、外国语言文学类、金融类和设计类专业的培养目标、专业知识体系和核心课程体系,为下一步的学习做好准备。本书通过案例分析、项目实践等方式,引导学生将所学知识应用于实际问题的解决中,培养学生的实践能力和创新精神; 同时,结合国家重大战略需求和社会发展需求
" 本书是一本介绍计算机网络基础知识及实际应用的综合实践性教材,主要介绍计算机网络的基本概念、网络体系结构、数据通信的基本概念、网络协议、局域网技术、广域网技术、网络操作系统、网络应用与管理、网络安全等内容,精心设计了10个实训项目,非常适合职业教育重点培养技能的教学特点。 本书理论联系实际,操作性强,具有很高的实用价值,适合高职院校和其他高等院校物联网专业的学生学习,是项目管理师、监理工程师的案头必备资料,也可供相关专业的工程技术人员与管理人员参考。"
"本书共8章,以程序设计初学者为教学对象,从程序设计基本概念出发,引入大量案例,由浅入深、循序渐进地讲述Python语言的编程环境、基本语法、流程控制、数据类型、函数定义及调用、文件操作和面向对象程序设计的基本概念。本书既可作为高等院校非计算机专业学生通识教育阶段的计算机程序设计课程教材,也可作为计算机、大数据等专业学生和Python语言爱好者快速自学Python语言的参考书。"
本书首先介绍了IoT安全领域, 介绍了常见的IoT威胁, 并提供了一个威胁建模框架, 其中包括将体系结构分解为组件并使用攻击树来识别威胁。基于此, 读者可以开发一种安全测试方法, 发现被动侦察的无声艺术, 并对物联网系统的所有层进行全面的手动安全评估, 进入IoT网络并执行VLAN跳变, 破解MQTT身份验证, 通过滥用UPnP穿透防火墙, 开发mDNS中毒程序以及进行WS-Discovery攻击。后面的章节专门针对硬件黑客, 介绍UART和JTAG/SWD的内部工作原理, 并探讨如何
《Java项目开发全程实录(第5版)》精选11个热门项目,涉及Java基础应用、数据库应用和Web开发三大Java重点应用方向,实用性非常强。这些项目包含:推箱子游戏、文件批处理助手、图片处理工坊、网络五子棋、单/双人坦克大战、数据图表分析小帮手、学生成绩管理系统、工作计划管理系统、仓储管理系统、明日科技门户网、九宫格记忆网。从软件工程的角度出发,本书按照项目开发的顺序,系统、全面地讲解每一个项目的开发实现过程。在结构上,每章的内容都围绕一个项目进行讲解,统一采用“开发背景→系统设计→技术准备→
"本书是一本介绍Java Web程序设计的基础图书,知识内容与Servlet 6.0版技术规范同步,适合Java Web初学者使用。全书共有三大部分,包括12章,全面介绍了使用Java Web技术开发Web应用程序的基本概念、基本方法、基本技术,各章均配有综合案例,对知识内容进行总结性应用。第1部分为Java Web核心技术,包括第1~7章,介绍了Java Web的关键核心技术,具体包括: 建立Java Web开发环境、HTTP传输协议、Servlet关键技术、会话管理、数据库连接池及其使用方
《Procreate Dreams动画设计与制作完全解析》共分为6章,首先,介绍了Procreate Dreams 动画软件的操作和应用,包含软件界面的介绍、时间轴的编辑、轨道内容的添加与创建、关键帧动画与逐帧动画的制作,以及完整的手势操作。其次,带你认识二维动画的基本原理,包含逐帧动画、运动规律以及动态张力。然后,分享了剧本创作的要点,包含剧本的认知、三幕式结构的应用、戏剧和冲突的表现。接着,探究了美术设定的重要性,包括角色设计、场景设定、镜头语言、故事板分镜的创作技巧等。再接着,通过一
在短视频的世界里,节奏感不仅是韵律,也是灵魂,是让每一帧画面跳跃、呼吸、生动起来的魔法!节奏感赋予短视频无限动力,能引导观众的情绪,营造独特的观看体验,让每个瞬间的停留都充满期待。无论是快节奏的刺激还是慢节奏的沉思,良好的节奏感使短视频成为一种艺术,触动人心,给观众留下深刻印象。掌握打造短视频节奏感的技巧,能让您的短视频在无数内容中脱颖而出,成为爆款。 那如何打造短视频的节奏感呢?本书根据视频制作需要,共设计11章内容,详细讲解了打造脚本的节奏感、拍摄的节奏感、画面的节奏感、视频的节奏感、剪辑
本书以当前AI绘画领域热门的AI绘画工具Stable Diffusion和Midjourney为例,全面系统地讲述了它们的应用方法、绘画技巧,以及在游戏美术设计领域中的实战应用。 全书共分11章,第1~4章介绍了游戏美术设计和AI工具原理方面的基础知识;第5~9章介绍了Stable Diffusion和Midjourney的基础操作和使用方法,包括Stable Diffusion的安装使用和Midjourney的注册、登录与订阅流程,Stable Diffusion的插件与模型训练,Stable