本书主要介绍原型 Petri 网、知识 Petri 网、带有优先级的时间 Petri网,用于对有限状态并发系统控制流、安全多方计算协议、多处理器抢占式实时系统等在一定层级上的抽象建模,如刻画并发、选择、冲突、多方交互、多方认知过程、(抢占式)资源分配、事件的实时性约束等。本书介绍的计算树逻辑、知识计算树逻辑、时间计算树逻辑等可以用于规约这些系统所关注的设计需求,如无死锁、公平性、隐私性、可调度性、最坏执行时间等。本书重点介绍使用这些 Petri 网模型验证以上时序逻辑的算法。另外,本书介绍简化有
本书全面介绍了Cinema 4D各项核心技术及其实战应用,共12章。首先讲解了Cinema 4D的基础操作,然后讲解了多种建模技术,接着讲解了Cinema 4D的灯光、环境、摄像机、材质、纹理和渲染技术等,之后讲解了Octane Render的使用方法,最后通过16个商业实战案例讲解了海报设计、包装设计、插画设计、卡通角色与场景设计、产品渲染表现的技法。本书内容全面系统,适合平面设计师、电商设计师,以及使用Octane Render的设计师阅读。同时,本书也可以作为相关培训机构的教材。
什么是 Stable Diffusion?简而言之,Stable Diffusion 是一款 AI 绘画工具。本书从零开始讲述了AI绘画的基本知识具体讲解Stable Diffusion这个开源绘画引擎工具的本地部署使用和各种基本技巧。内容包括Stable Diffusion 简介、Stable Diffusion 安装和配置、Stable Diffusion 基础功能、Stable Diffusion 高级技巧、Stable Diffusion 实战案例。
本书共11个单元,用通俗易懂的语言和丰富的案例,详细讲解Vue.js 3的相关技术和知识,具体内容包括Vue.js 3入门基础、基础语法、组件基础、组件进阶、过渡和动画、组合式API、与后端交互——axios、路由管理——Vue Router、状态管理——Vuex、构建工程化的Vue项目,以及工程化项目实战:图片素材库网站。 本书配套丰富的教学资源,包括教学PPT、源代码、教案及习题等。 本书可作为高等教育本、专科院校计算机相关专业的教材,也可作为网站开发爱好者的自学读物。
《Spring Boot+Vue.js企业级管理系统实战》以一个完整的全栈微服务项目为主线,详细阐述项目的技术架构、开发流程和技术要点,包括Vue.js前端技术、Spring Boot后端技术和Spring Cloud Alibaba微服务技术和中间件技术。本书主要内容包括:项目技术架构,Vue.js实例和指令,Element-UI控件,Vue.js方法、监听器和事件处理,前端组件和前端布局,用Vuex实现组件间的交互,Spring Boot项目的基本框架,后端控制器和Swagger组件,后端业
新一轮科技革命和产业革命加速演进,算力为越来越多的行业数字化转型注入新动能,综合算力作为集算力、存力、运力于一体的新型生产力,成为支撑数字经济发展的重要力量。本书阐述了综合算力的内涵和定义,构建了涵盖算力、存力、运力、环境等关键因素的综合算力指数体系,多维度客观分析我国和31个省(自治区、直辖市)综合算力的发展情况,详细阐述了算力、存力、运力的发展现状、发展情况、技术创新、发展趋势等内容,聚焦智能算力、算力调度等重点领域,给出推动综合算力发展的建议,为我国综合算力的技术创新与基础设施建设提供参考
本书全面、深入地介绍NFT,不仅包含元宇宙与数字经济相关内容,还深入讲解NFT与数字化权益。全书共9章,第1章主要介绍NFT概念和发展史;第2章介绍NFT的创建与流通,包括创建NFT、发布和获取NFT以及NFT社群的相关内容;第3章主要介绍NFT与数字艺术,包括AI艺术和数字化设计的相关内容;第4章深入讲解NFT涉及的技术栈,如IPFS、区块链等;第5章介绍NFT的诸多应用,涉及音乐、游戏、数字藏品等方向;第6章探寻NFT的生态构建,包括技术生态、产业链等;第7章讲解NFT与数字经济,主要围绕数
本书不仅介绍了如何测量CPU、内存、磁盘/SSD、网络的性能,如何观察、记录、跟踪、汇总性能指标,还讨论了如何设计和创建性能测试工具KUtrace,以及如何对观察结果进行推理。 本书不仅适合软件开发人员阅读,还适合计算机相关专业的师生参考。
本书以Adobe After Effects软件为平台,以影视项目(商业案例)制作流程为主线,以影视制作职业能力培养为目标,以技能应用为切入点,详细讲解了该软件在影视编辑、合成、动画、特效制作中的典型应用和综合应用。本书主要内容包括2大部分,第一部分为Adobe After Effects软件基础篇,第二部分是商业案例实战篇,实战篇又分8个模块讲解该软件的综合运用。本书主要面向影视编辑与特效制作的初、中级读者,尤其适合高职院校数字媒体、动漫和多媒体技术等专业(电子信息大类)的教与学,同时也可作为
本书以国产MCGS嵌入版组态软件为例,介绍了MCGS触摸屏组态软件的构成及应用领域,其内容涵盖MCGS触摸屏组态控制技术的各个环节。