"《Word+Excel+PPT 2021办公应用一本通》以通俗易懂的语言、翔实生动的案例全面介绍了Word、Excel和PowerPoint三款软件在办公中的使用方法和技巧。全书共分4章,内容涵盖了系统学习Office 2021,Word文档编辑与排版,Excel表格数据统计与分析,PowerPoint幻灯片设计与制作等,在每章最后一节提供了行业应用实战的综合案例,力求为读者带来良好的学习体验。本书全彩印刷,与书中内容同步的案例操作教学视频可供读者随时扫码学习。本书具有很强的实用性和可
After Effects(简称AE)作为业界领先的视频特效合成软件,对于影视后期编辑人员来说是一款必学的软件。AE 在电视包装、特效制作等数字媒体领域应用广泛,且发展潜力巨大。随着AI 时代的到来,《After Effects 2024 Runway影视后期与AI视频制作从入门到精通》结合AE 与AI 视频制作技术,深入讲解影视动画领域的核心技能及最新发展趋势。《After Effects 2024 Runway影视后期与AI视频制作从入门到精通》精心规划了10 章内容,旨在
本书介绍了算法设计的五个主要原则:分治法、贪婪算法、稀疏、动态程序设计和穷举搜索。让学生、教师、研究人员和专业人员更好地了解一个好的算法是如何组成的,以及如何用纯函数的形式表达这些算法。
本书以实战项目为主线,以理论基础为核心,引导读者渐进式地学习Transformer模型。本书分为5篇共17章。Transformer模型基础篇(第1~5章)重点介绍Transformer模型框架。把Transformer模型掰开,从最基础的输入出发,按照模型框架,一点一点走进Transformer模型的内部,直到最终的模型输出;Transformer模型NLP领域篇(第6章和第7章)重点介绍Transformer模型在自然领域中的应用,了解ChatGPT的往事今生;Transf
本书循序渐进、由浅入深地详细讲解了C 开发的核心技术,全书共12章,分别讲解了C 介绍,基础语法,流程控制语句,数组,函数,指针,结构体、共用体和枚举,文件处理,类和对象,多态性,命名空间和作用域,学生成绩管理系统。全书通过图解的方式剖析了各个知识点的用法,并且用流程图详细剖析了每个实例的具体实现过程,通过具体实例的实现过程演练了各个知识点的具体使用流程,引领读者全面掌握C 语言的核心技术,本书适合学习C 开发的读者使用。
本书是目前市面很少有的专门介绍区块链量化交易编程的书籍,本书侧重实战,先讲解区块链基础知识、交易所基本概念和操作方法,后面重点介绍交易所API的使用方法及如何利用这些API编程交易策略程序,为读者编写自己的交易策略打下一个坚实的基础。本书共6章,分为区块链基础篇和实战操作篇。区块链基础篇(第1~3章)详细介绍区块链的基础知识、加密货币交易所基本概念和基本操作、交易所API详解,其中第3章是重点难点;实战操作篇(第4~6章)介绍了编写交易程序相关的Python语法知识、如何在服务
《Cinema 4D完全实操技术手册》旨在帮助读者掌握Cinema 4D这款功能强大的三维设计软件。本书从零开始,通过浅显易懂的语言和丰富的实例,逐步介绍Cinema 4D的各项功能;从基础知识点入手,逐步引导读者掌握Cinema 4D的各类技巧,助力初学者快速上手,并能独立完成设计项目。通过本书的学习,读者能够全面掌握基础建模、材质、纹理设置、灯光、渲染等核心技术,进而创作出专业级的三维作品。《Cinema 4D完全实操技术手册》适合三维设计、广告设计、影视特效、游戏开发、建
因为AI人工智能绘画时代的到来,未来人人都会是AI绘画师,好比现在抖音短视频全民化,深深渗透到人们的生活与工作中。 那AI绘画具体如何操作呢?如何精准描述脚本文案?又运用哪些平台或软件进行绘制呢?哪些领域或案例受AI绘画影响最大呢? 本书从【AI绘画入门】、【脚本文案】、【绘制实战】、【专题案例】四大篇展开,总共12章主题内容,帮助大家学会用文字进行AI绘画。 其中,【AI绘画入门】包括AI绘画的简要介绍、AI绘画所需的脚本工具和出图工具;【脚本文案】包括运用ChatGPT这个工具生成初级
本书是一本探讨将大语言模型(简称大模型)技术应用于游戏开发的实用指南。本书共10章,主要内容如下:第1章介绍游戏开发的各个阶段,包括策划、美术、程序、音频设计、测试和发布,并介绍大模型的特点及大模型技术在游戏中的应用;第2章深入探讨大模型技术在游戏策划中的应用,如故事创作、任务和关卡设计、玩法创新与平衡性测试等,展示如何利用大模型技术提升游戏内容的丰富性和玩家的个性化体验;第3章介绍大模型技术在代码自动生成和修复、游戏AI设计、实时问题诊断与性能优化等方面的应用,为读者介绍提高开发效率和游
本书介绍使用Spring Boot后端和React前端进行全栈开发的相关技术。全书分为三部分, 共17章。第一部分介绍SpringBoot后端编程, 包括环境构建、依赖注入、使用JPA访问数据库、创建RESTful Web服务后端的安全性与测试等。第二部分介绍使用React进行前端编程, 包括前端环境构建、React和TypeScript简介、在React中使用RESTAPI以及实用的第三方组件库。第三部分讨论Spring Boot+React全栈开发, 包括为RESTWeb服务设置前端、为项目