本书结合开源商城项目youlai-mall介绍使用Spring Cloud Alibaba开发微服务架构应用程序的方法。全书从逻辑上分为3部分。第1部分是第1章,介绍微服务架构的基本概念、主流解决方案、youlai-mall开源商城项目的基本情况,以及本书开发环境和测试环境的搭建方法等。阅读第1部分内容可以为进一步学习Spring Cloud Alibaba的各组件编程奠定基础。第2部分由第2~9章组成,介绍Spring Cloud Alibaba各组件的主要功能,以及在程序中使用组件搭建微服务
全书按照由浅入深的写作方法,从基础内容开始,以实例为主,全面详细地讲解了Illustrator 2022实战技能。全书共12章,内容包括Illustrator基础操作、初级绘图、颜色设置、对象变换与管理、高级绘图、文字与排版、效果的运用、UI设计综合应用、海报设计综合应用、书籍设计综合应用、网页设计综合应用、包装设计综合应用。本书可作为普通高等院校影视摄影与制作、数字媒体艺术、数字媒体技术等相关专业的教材,也可作为想要从事商业修图、平面设计、电商美工、UI/网页设计等行业的人员的参考用书。
Web3被用来描述互联网潜在的下一阶段,一个运行在“区块链”技术之上的“去中心化”的互联网。长远来看,Web3的价值和潜力都非常大,Web3有可能开启的是人类和机器大规模协同的新世界。作为一名Web2.0的产品经理,面对Web3的到来,将如何延续自身价值?如何入行或转行成为一名Web3产品经理?投身Web3后会发生什么样的变化?成为一名Web3产品经理要掌握什么技能?本书从Web3概念到理论,从Web3技术到案例实践,多个方面为Web3产品经理给出完整的答案。
全书汇集了作者在寿命预测、维修决策方面的**研究成果。第1章对维修决策建模与优化技术进行整体概述,重点对部分可观测系统的研究现状进行总结。第2章、第3章利用可观测Markov决策过程相关理论对维修效果不完美情形下部分可观测系统的**维修问题进行研究。第4章、第5章针对失效模式相互影响、性能数据随机丢失等情形,研究如何利用性能退化数据进行剩余寿命预测、进行维修决策的问题。第6章研究维修决策和备件定购联合决策问题。第7章研究多部件系统的分组视情维修问题。
本书以Excel 2021办公软件为操作平台,创新地借助当下最热门的AI工具——ChatGPT,来学习Excel数据处理与数据分析的相关方法、技巧及实战应用,同时也向读者分享在ChatGPT的帮助下进行数据分析的思路和经验。 全书共10章,分别介绍了在ChatGPT的帮助下,使用Excel在数据分析中的应用、建立数据库、数据清洗与加工、计算数据、简单分析数据、图表分析、数据透视表分析、数据工具分析、数据结果展示,最后通过行业案例,将之前学习的数据分析知识融会贯通,应用于实际工作中,帮助读者迅速掌
本书共分为5章。第1章讲解关于图像的基础知识。第3章和第4章,主要针对图像的后期处理进行讲解。第5章是对前面所讲内容总结的综合性练习,其中还包括一些快捷键、小技巧的操作演示。
"本书是嵌入式系统的基础入门级教材,以培养读者快速熟悉嵌入式系统开发为目的,阐述了基于STM32的嵌入式系统设计方法和Proteus电路仿真软件的应用。本书按照知识递进、难度递增的原则组织教学内容,全书共分八个章节,分别介绍IO口、定时器、外部中断、数码管、串口、AD、DMA、PWM等内容,每个章节围绕一个嵌入式核心知识点展开学习。 本书各章节均通过范例项目为导引展开学习,通过介绍范例项目的实现过程及其涉及到的关键知识点,帮助读者掌握范例项目的设计开发流程,随后介绍本章节延伸的知识点进
"本书为了落实《国家职业教育改革实施方案》,面向多媒体领域对技能型人才的迫切需求,配合高职院校的课程建设和人才培养工作,以校企“双元”合作开发的形式进行编写的工作手册式教材。在编写过程中,依托与企业开发的实际互动媒体项目为载体,按照企业多媒体技术人员在多媒体产品过程中各个阶段的工作任务、工作方法、采用的工具、工具手段等加以展开,以实际工作流程为序,以项目为载体,以工作任务驱动,力求贴近企业真实情境,建立以学生为中心的一种“建构式课程模式”。 本书以Animate CC 2022为蓝本,
本书为SQL Server入门到提高图书,共17章,主要内容包括数据库基础、SQL Server数据库的安装与配置、创建和管理数据库、数据表操作、视图操作、SQL的基础知识、数据的查询、索引与数据完整性、流程控制、用户自定义函数、存储过程的使用、触发器的使用、游标的使用、SQL Server高级开发、SQL Server安全管理、SQL Server维护管理,最后讲解了学生成绩管理系统项目。本书每章内容都与实例紧密结合,有助于读者理解知识、应用知识,达到学以致用的目的。 本书附有配套资源,包括本
本书主要介绍基于Rust语言并采用Bevy引擎开发游戏的方法,还介绍了采用其他引擎(Unity和Unreal)开发游戏的技巧。本书会先设置开发环境,然后引导读者制作自己的FlappyBird,借实例讲解Rust语言的基础知识。全书将引导读者逐步完成一个《地下城爬行者》(DungeonCrawler)游戏项目,旨在通过实战帮助读者掌握Rust的相关知识,掌握用Bevy开发游戏的方法,以及在不影响程序调试的情况下运行游戏系统,如何对所开发的游戏进行优化。