本书涵盖了Python在数值计算和数据处理领域的常用扩展库,如NumPy、SciPy、Pandas、Matplotlib等,以数据载入、数据清洗与规整、数据分析与可视化为主线,利用浅显易懂的语言、丰富有趣的实例和案例,全面、系统地介绍了科学计算、数据处理与分析的知识。本书共7章,第1章主要介绍Python语言以及环境的搭建和使用;第2~3章介绍Numpy和Pandas扩展库的数据结构和常用函数;第4章主要介绍了Pandas数据处理的相关技术;第5章主要介绍了Matplotlib
本书旨在为企业提供一些工具——共线图,以提高企业对其产品和服务生态的洞察力。书中介绍了体验可视化图表的各种绘制方法,重点在于寻求多种描述用户真实体验的图表。本书内容分为3个部分。第一部分为价值可视化,介绍了共线图的概念及其概况、背景:第二部分为用户体验可视化的一般过程,详细介绍了绘制共线图的一般流程,主要分为启动、调查、阐述和触点统一4个阶段,基于对客户实际状况的理解并产生共情后,设想未来可能的体验走向;第三部分为主要图表类型详述,详细介绍了各类型图表及其由来和发展。
这是一本面向零基础读者的数码摄影后期专业教程。本书共8章。第1章讲解Bridge的相关功能,以及通过Bridge调用Camera Raw的方法,带领读者学习软件的基础知识;第2章讲解如何利用Camera Raw制作简单的效果,以激发读者的学习兴趣;第3章讲解后期基础知识,让读者学会分析和处理照片;第4章讲解图像的整体调整与局部调整,并通过案例帮助读者掌握Camera Raw相关工具的使用方法;第5章讲解“两法一律”理论,并以此作为理论基础指导读者进行后期制作;第6章是Camera Raw后期实战
Photoshop 2022软件是很常用的图形图像处理软件,功能强大,深受广大平面设计人员和美术爱好者的青睐,被广泛应用于设计、排版、影像处理和互联网站建设等领域。本书简要介绍了Photoshop 2022软件的基本功能和操作,着重介绍了多种风格插画、海报以及手机拍摄的照片的处理过程和技巧;卡通特效和水墨特效的设计与处理过程;手绘作品的处理和商业宣传品的制作;利用素材制作奇幻和魔幻风格的平面设计作品等。本书适宜平面设计从业人员以及相关的美术爱好者参考。
本书主要介绍基于Spring框架构架企业级应用程序的技术体系和工程实践。全书从Spring概述、Spring Boot、Spring Cloud和响应式Spring等4个方面由浅入深地介绍了Spring。本书首先介绍了Spring框架的基础概念,然后介绍了Spring Boot的核心功能特性,接着介绍了用于构建主流微服务架构的Spring Cloud,最后讲解了响应式编程技术。本书通过3个完整的案例来系统展示具体的实现过程。 本书面向广大服务端开发人员,读者不需要有很高的技术水平,也不限于特定
本书围绕C/C++程序调试这一主题,系统深入地介绍了在Windows和Linux操作系统上如何高效地调试C/C++程序。 本书分为11章,内容涵盖了程序调试的基本知识、Visual C++调试的基本功能与技巧、Linux系统中gdb工具的使用、死锁调试、动态库调试、内存检查、远程调试、转储文件调试分析、发行版调试,以及调试的高级话题和调试方面的扩展知识。 本书作为学习C/C++调试技术的重要资料,讲解通俗易懂,选取的示例注重理论与实际的联系。
量子比特还没有一个明确的定义,不同的研究者采用不同的表达方式,例如,从物理学的角度,人们习惯于根据量子态的特性称为量子比特(qubit或qbit)、纠缠比特(ebit)、三重比特(tribit)、多重比特(multibit)和经典比特(cbit)等等。这种方式让人眼花缭乱,并且对量子比特的描述要根据具体的物理特性来描述。为了避免这些问题的困扰,这里从信息论的角度对量子比特做出统一的描述。本书分为七章,分别为:前世今生:信息伴随人类一同成长、成长危机:经典信息遇到发展瓶颈、华丽转身:量子
PyQt是一个创建GUI应用程序的工具包,是Python编程语言和Qt库的成功融合。本书旨在通过深入浅出的讲解和简明的程序示例教读者掌握PyQt的开发技巧。 本书分为10章,从PyQt的安装和基础知识讲起,陆续介绍了基础控件(如标签控件、消息框、文本框、按钮及控件等)、高级控件(如组合框、滚动条、容器控件及各类视图等)、窗口(如属性、坐标、事件等)、Qt Designer(如安装与配置、编辑模式等)、PyQt高级应用(如数据库、多线程、动画、音视频、网页交互等)、图形视图框架(如图元、场景、视
本书是一本概率编程的入门书。本书使用概率编程库 PyMC3以及可视化库 ArviZ对贝叶斯统计分析的相关知识进行讲解,包括概率思维、概率编程、线性回归建模、广义线性模型、模型比较、混合模型、高斯过程以及推断引擎等知识。全书图文并茂,通俗易懂,适合具备一定 Python基础的读者学习使用。学完本书,读者可以利用概率思维建立贝叶斯模型并解决自己的数据分析问题。
本书是通俗介绍“游戏机制”与“游戏设计思维”的普及读物。书中以回答“游戏为什么好玩”这一问题为线索,从游戏设计者与游戏玩家两个角度,详细分析了游戏机制的设计思路与实际效果,并结合不同时代的游戏作品,从空间、时间、金钱、道具、技能、任务、收集等角度,对机制中的细节做了深入评析。此外,作者还梳理了游戏机制研究中的理论与设计模式。本书可作为游戏策划等相关从业者的入门读物,也适合游戏玩家和对游戏机制感兴趣的读者阅读参考。