本书是一本康定斯基作品的选集。康定斯基是出生于俄罗斯的法国画家和美术理论家,与彼埃·蒙德里安和马列维奇一起,被认为是抽象艺术的先驱,他还与其他人共同成立了一个为时不长但很有影响力的艺术团体——“青骑士”。 1908年,康定斯基定居慕尼黑,并加入德国表现派社团“慕尼黑新艺术家协会”且担任首届主席,后又创建青骑士派。康定斯基的早期创作主要在慕尼黑展开,本书选取了他在慕尼黑写下的主要理论作品及艺术作品阐述这位大师早期的活动轨迹。
本书将理论和案例相结合,全面介绍了Procreate软件的操作方法,并通过获奖案例详解如何使用Procreate进行创作,目标是用通俗易懂的方式帮助读者构建完整的广告创作思路,为后续的深入学习打下基础。书中所选案例均为笔者指导的全国大学生广告艺术大赛中的优秀获奖作品。全书共分为7章,内容包括:Procreate软件操作基础、Procreate绘制基础、平面广告创作方法、动画广告创作方法、大广赛命题解题思路等。
随着时代的发展,越来越多的人使用平板电脑和相关软件进行绘画,Procreate 就是一款基于平板电脑、易上手、功能强大的绘画软件。本书是基于Procreate工具,讲解如何绘制商业插画的教程。 全书共分为9个章节。第1章讲解商业插画的基本知识;第2章讲解定制商业插画的绘制,提供了一个仿水彩插画的完整案例;第3章讲解手账贴纸的绘制,提供了一个完整的二次元风格插画案例;第4章讲解氛围儿童插画的绘制,提供了一幅儿童绘本作品的案例;第5章讲解扁平插画的绘制,提供了一个运营海报的绘制案例;第6章讲解国风插
数字游戏场景设计是数字艺术设计专业的重要课程,其目的在于通过讲授设计理论,分析传统绘画领域的表现手法,总结其对于数字绘画表现形式的启发。本书结合教师团队十余年游戏开发的经验和课堂示范教学,引导学生掌握场景设计方法,同时引导学生去观察、分析自然,验证前人总结的设计理论,并最终能够结合游戏设计的交互理念进行综合创作。
本书是全面介绍动画运动规律理论和实践内容的教材,是编者多年教学实践和研究的总结。本书对动画运动规律的理论内容进行了翔实的讲述,并且在其中穿插了大量的教学范例。本书以实践为主、理论为辅,理论与实践相结合,内容丰富,通俗易懂,图文并茂。 全书共分为6章,第1章介绍动画制作的基础知识、基本概念、学习方法;第2章介绍如何获取准确的动作,如何培养良好的观察能力,准确表达出动作,提高动作的可信度;第3章介绍典型的动画运动规律;第4章介绍人物的运动规律,人物的走跑跳、对白、情绪刻画等内容;第5章介绍动物
本作的故事打破了时间与空间的维度,利用梦境将身处不同时代、不同地点的两位青年拉到一个空间,用两个时代的视角,讲述了中国各个时代的发展。作品描绘了建党初期革命先驱的艰苦奋斗、觉醒年代的高速发展等,展示了时代风貌与中国青年的精神风貌。“我仰望你看过的星空,脚下大地已换了时空”,是穿越百年的中国青年的爱国灵魂作用于今天的青年,心意相通? 后浪接前浪,每个时代的青年皆努力描绘一幅崭新的《时局图》。
随着时代的发展,越来越多人使用平板电脑和相关软件进行绘画,Procreate是一款基于平板电脑、易上手、功能强大的绘画软件。本书主要基于Procreate绘画工具,讲解绘画创作中的配色技法与光影表现技法。 全书共4章。第1章Procreate基础操作指南和第2章色彩基础通识,简单地介绍了软件入门操作和色彩基本原理;第3章让配色变得更好看的技巧,分享更加深入、隐蔽的软件技巧,让读者掌握在软件中优化配色的方法;第4章跟着实例学配色,选用了14个案例,包含静物、风景等,由浅入深、由易到难地将色彩知识融
剖析书法思维的六大维度,提升孩子的性格优势
本书从不同的角度全面审视中国书法艺术,不仅系统、详尽地叙述了中国书法艺术的产生、演进和发展的历史,也阐述了中国书法艺术形式与内涵以及书法艺术的审美,同时结合大量的中国书法艺术作品名篇加以分析。
本书没有采用国内美术史论领域研究近现代美术思潮、风格与流派的惯常方式,而是另辟蹊径,聚焦中国近代美术材料、制度及精神的转变过程,探讨辨析近代中国美术转型中的历史细节与深层原因。作者力图通过对原始材料的爬梳、甄别和阐释,尝试回到历史原境,从“器”(材料)、“用”(制度)、“道”(精神)三个层面,开展精细化的历史探查,澄清材料、制度及精神在事实上的彼此牵制与砥砺互动的关系,打破了近代美术史书写的路径依赖,建构起了一种全新视域下的近现代美术研究范式。 全书分为三篇,每篇又分为若干章节。第一部分“材料