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本书是按照高职高专虚拟现实技术应用专业人才培养方案的要求,结合“互联网+教育”以及产业学院企业方用人实际需求,在总结近几年教学改革经验的基础上编写而成的。本书基于虚拟现实开发引擎Unity3D的开发环境,以企业典型项目、案例组织教学内容,采用项目—任务的编排方式,突出“工学结合”,同时兼顾了知识的系统性和完整性。本书分
本书面向虚拟数字人技术和数字人应用设计的初学者,通过对数字人建模、骨骼生成、权重设定、实时驱动、视效渲染等技术的讲解,培养学习者从事虚拟数字人应用开放的专业实践能力,并让学习者对虚拟数字人技术相关知识及其发展趋势和应用前景有较全面深入的认识。本书适合作为高等院校虚拟现实技术、数字媒体技术、数字媒体艺术、动画等相关专业的
Kubernetes作为云原生领域容器编排的事实标准毋庸置疑,Kubernetes作为编排调度的指挥官,而真正的执行者实际上是容器运行时。在云原生生态中,容器运行时作为云原生技术栈的基石,是至关重要的一环。本书旨在帮助读者全面了解containerd的基本原理和概念。本书从云原生与容器运行时讲起,内容涵盖云原生和容器的
本书以HBase2.x为主线,全面介绍了HBase的安装和使用。全书共9章,分别讲解了NoSQL概念、HBase理论基础、HBase部署、HBase的Shell操作、HBase的JavaAPI操作、HBase过滤器、HBase高级应用、HBase调优、HBase集成MapReduce,并完整开发了一个聊天工具存储系统,
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本书共分为11章,第1-2章着介绍了网络安全的基本概念、基本要求、安全体系和安全协议等基础理论知识;第3章介绍了加密及加密算法的相关理论;第4-6章分别从操作系统、web站点和邮件系统出发介绍了相关的安全知识。第7章介绍了如何使用防火墙加强内网的安全性。第8章介绍了病毒的危害、种类及如何预防。第9章介绍了网络攻击及防护
本书循序渐进地介绍了网络安全基础知识及网络安全的各种防护措施。本书内容适应计算机网络安全技术的发展需求,突出了实用性和工程性。本书内容共分9章,包括网络安全问题研究、网络安全治理、网络安全应对措施、计算机密码技术、防火墙技术、病毒分析与防御、操作系统安全技术、网络攻击与防范、无线网络安全。本书注重基础、突出应用,每章的
本书介绍了工业互联网环境下智慧照明的实现方案和案例,系统性地介绍了基于国产芯片的智慧照明终端的软硬件设计方法、综合控制器和远程控制的前端和后端逻辑的设计方法。全书共分为6章,第1章介绍了工业互联网2.0架构和基于端、边、云协同的智慧照明体系架构及智慧照明技术现状;第2章介绍了智慧照明平台终端硬件设计,包括传感器模块、本