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游戏架构:核心技术与面试精粹

游戏架构:核心技术与面试精粹

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丛 书 名:高等学校计算机基础教育教材精选

  • 作者:樊松阳
  • 出版时间:2018/7/1
  • ISBN:9787121342639
  • 出 版 社:电子工业出版社
适用读者:本书适用于希望技术进阶的Unity 3D 开发者、独立游戏开发者,或有初级经验的游戏从业者。
  • 中图法分类:TP311.5 
  • 页码:258
  • 纸张:
  • 版次:01
  • 开本:16开
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本书从架构与封装、艺术资源、底层核心、自定义扩展和独立游戏五个方向组织内容,每一方向均围绕一个问题展开论述,重点讲解了Unity 3D 开发的高级技巧。这种问答的形式,既有助于读者扩展思考,又可用于面试题。本书除了涉及代码架构和引擎底层原理,还包含了美术资源管理、艺术效果制作、工作流程优化等,通过解析这些实际开发过程中遇到的问题,可以更全面地提升读者的知识储备。书中的大部分章节都附有示例代码,聚焦具体的知识点,让读者知其然并知其所以然。本书适用于希望技术进阶的Unity 3D 开发者、独立游戏开发者,或有初级经验的游戏从业者。
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