本书根据社会众多领域对多媒体技术的要求而编写。首先比较全面地介绍了多媒体技术的基础知识,然后以多媒体内容为主线,由浅入深地介绍了多媒体的获取、加工、存储、处理和集成,挑选了许多新的和流行的相关软件,详细讲解软件的功能和操作方法,突出实例讲解,使读者在学习完成后,就能利用软件进行简单的多媒体处理和创作。
本书可作为高等学校“多媒体技术与应用”相关课程的教材,还可以作为各级教育部门多媒体技术的培训用书,同时也可用作中小学教师提升教育技术的自学教材。
本书具有如下特色。
以线带面,纵横兼顾:虽然本书所涉及的多媒体技术的面比较宽、但总是以创作实用的多媒体作品为主线,从规划分析着手,使用各种计算机的多媒体硬件和软件,对案例作品所需的各种媒体素材进行采集、编辑和创作,最后集成多媒体作品。每个实例都通过“跟我学”来实现轻松学习和掌握,其中包括多个“阶段框”,将任务进一步细化成若干个小任务,降低了阅读和理解的难度。还设置了“创新园”模块,使读者对所学知识加以巩固提高。
应用实践,贴心提示:根据学习者的需要,注重基础、实践和提高相结合,循序渐进地介绍了各种多媒体处理软件及硬件的基础操作与功能。对读者在学习过程中可能会遇到的疑问以“小贴士”和“知识库”的形式进行了说明,以免读者在学习过程中走弯路。
培养意识,立足前沿:本书按照多媒体产品的要求,明确各个阶段的工作、任务和采用的方法,让读者更贴近实际,从而培养多媒体产品的开发习惯。本书介绍的各种多媒体应用软件,都是多媒体应用领域比较流行的、较新的版本。
内容实用:本书所有实例均选自现行热门的多媒体内容,结构编排合理。每章节还设置了“知识窗”模块,使读者对所学知识有更广的了解。
图文并茂:在介绍具体操作步骤的过程中,语言简洁,基本上每一个步骤都配有对应的插图,用图文来分解复杂的步骤。路径式图示引导,便于在翻阅图书的同时上机操作。
前 言
信息技术是当今世界发展最快、渗透性最强、应用最广的关键技术,是推动经济增长和知识传播的重要引擎。在我国,随着国家信息化发展战略的贯彻实施,信息化建设已进入了全方位、多层次推进应用的新阶段。现在,掌握计算机技术已成为21世纪人才应具备的基本素质之一。今天各行各业的从业者,不管是主动的,还是被动的,都必须而且只能在工作和学习中广泛而深入地应用信息技术,才能适应时代的发展。
二十一世纪是知识与信息的社会,是知识经济的时代。多媒体技术已经渗入到知识经济的众多领域,逐渐成为众多领域的必备知识。近年来,随着多媒体计算机、多媒体软件和数据技术的不断发展,多媒体应用技术已经进入社会生活的各个方面:教学、网络、视频会议、产品开发、展览展示、影视制作、广告动画、电脑游戏开发等。多媒体技术无处不在。多媒体不再局限于音频、图像和视频技术,还包含了动画和网络多媒体等内容。多媒体的存储、创作与加工也都随着科学技术的进步而更新。本书面向大众使用多媒体的需求,介绍多媒体各相关部分的内容和网络多媒体技术,以及与多媒体相关的存储、集成与创作等其他问题。
多媒体技术知识分支繁多,考虑到学习的实际状况,我们编写了本书,内容涵盖多媒体音频、图像、视频、动画和网络多媒体技术,还加入了多媒体存储、集成与创作技术,极大地满足了不同领域的需求,帮助读者轻松学习。
本书以培养多媒体应用开发人才为目的,结合作者多年来在多媒体应用开发方面的经验来讲解多媒体的创作。本书具有如下特色。
以线带面,纵横兼顾:虽然本书所涉及的多媒体技术的面比较宽、但总是以创作实用的多媒体作品为主线,从规划分析着手,使用各种计算机的多媒体硬件和软件,对案例作品所需的各种媒体素材进行采集、编辑和创作,最后集成多媒体作品。每个实例都通过“跟我学”来实现轻松学习和掌握,其中包括多个“阶段框”,将任务进一步细化成若干个小任务,降低了阅读和理解的难度。还设置了“创新园”模块,使读者对所学知识加以巩固提高。
应用实践,贴心提示:根据学习者的需要,注重基础、实践和提高相结合,循序渐进地介绍了各种多媒体处理软件及硬件的基础操作与功能。对读者在学习过程中可能会遇到的疑问以“小贴士”和“知识库”的形式进行了说明,以免读者在学习过程中走弯路。
培养意识,立足前沿:本书按照多媒体产品的要求,明确各个阶段的工作、任务和采用的方法,让读者更贴近实际,从而培养多媒体产品的开发习惯。本书介绍的各种多媒体应用软件,都是多媒体应用领域比较流行的、较新的版本。
内容实用:本书所有实例均选自现行热门的多媒体内容,结构编排合理。每章节还设置了“知识窗”模块,使读者对所学知识有更广的了解。
图文并茂:在介绍具体操作步骤的过程中,语言简洁,基本上每一个步骤都配有对应的插图,用图文来分解复杂的步骤。路径式图示引导,便于在翻阅图书的同时上机操作。
本书由方其桂担任主编并统稿,张小龙、王军担任副主编并策划,由范德生(第1章)、王军(第2章)、何立松(第3章)、周本阔(第4章)、梁祥(第5章)、汪华(第6章)、张小龙(第7章)、周木祥(第8章)等人编写,随书光盘由方其桂整理制作。参加本书编写的还有江浩、陈晓虎、赵家春、唐小华、张青、梁辉、赵青松、陈金龙、夏兰等。
虽然我们有着十多年撰写计算机图书的经验,并尽力认真构思验证和反复审核修改,但仍难免有一些瑕疵。我们深知一本图书的好坏,需要广大读者去检验评说,在此我们衷心希望您对本书提出宝贵的意见和建议。读者在学习使用过程中,对同样实例的制作,可能会有更好的制作方法,也可能对书中某些实例的制作方法的科学性和实用性提出质疑,敬请读者批评指导。
方其桂
2015年秋
第1章 多媒体技术概述 1
1.1 多媒体技术的相关概念 2
1.1.1 媒体的分类 2
1.1.2 多媒体及多媒体技术 2
1.1.3 多媒体技术的研究对象 5
1.2 多媒体技术的应用与发展 7
1.2.1 多媒体技术应用领域 7
1.2.2 多媒体技术发展前景 11
1.3 多媒体计算机系统 12
1.3.1 多媒体计算机硬件 13
1.3.2 多媒体计算机软件 15
第2章 音频处理技术 17
2.1 声音基础知识 18
2.1.1 声音基本特征 18
2.1.2 声音文件格式 19
2.1.3 声音质量指标 21
2.2 采集声音素材 22
2.2.1 截取法 22
2.2.2 下载法 25
2.2.3 录制法 30
2.3 处理声音素材 33
2.3.1 认识声音处理软件 33
2.3.2 处理声音文件 34
2.3.3 增加声音效果 36
2.3.4 合成多轨声音 39
2.3.5 综合实例 40
第3章 图像处理技术 44
3.1 图像基础知识 45
3.1.1 图像色彩原理 45
3.1.2 图像常见类型 47
3.1.3 图像文件格式 48
3.1.4 图像质量指标 50
3.2 图像素材的采集 51
3.2.1 扫描法 51
3.2.2 截取法 52
3.2.3 下载法 56
3.3 图像素材的处理 58
3.3.1 认识工具 59
3.3.2 调整图像 66
3.3.3 修复图像 69
3.3.4 合成图像 74
3.3.5 综合处理图像 82
第4章 计算机动画制作技术 90
4.1 动画基础知识 91
4.1.1 动画基本原理 91
4.1.2 动画常见类型 92
4.1.3 动画文件格式 95
4.1.4 动画质量指标 96
4.2 动画制作工具 97
4.2.1 Flash CC 2014工作界面 97
4.2.2 绘制图形 100
4.2.3 创建元件 106
4.3 制作简单动画 110
4.3.1 制作逐帧动画 110
4.3.2 制作传统补间动画 113
4.3.3 制作运动补间动画 119
4.3.4 制作形状补间动画 123
4.3.5 制作引导层动画 127
4.3.6 制作遮罩动画 131
4.4 制作交互动画 139
4.4.1 添加控制按钮 140
4.4.2 实现跳转转播 145
4.4.3 制作综合实例 147
第5章 视频处理技术 154
5.1 视频基础知识 155
5.1.1 视频概述 155
5.1.2 视频文件 158
5.1.3 视频术语 160
5.2 视频素材采集 163
5.2.1 截取法 163
5.2.2 下载法 166
5.2.3 拍摄法 173
5.3 数字视频处理 188
5.3.1 数字非线性编辑 188
5.3.2 使用Premiere软件处理视频 190
5.3.3 视频编辑案例应用 194
第6章 多媒体存储技术 200
6.1 多媒体存储技术概述 201
6.1.1 光存储的类型 201
6.1.2 光存储技术基本原理 202
6.1.3 光存储系统的技术指标 203
6.2 数据压缩存储技术 204
6.2.1 数据压缩概述 204
6.2.2 数据压缩分类 205
6.2.3 数据压缩标准 206
6.2.4 数据格式转换 208
6.3 数据存储方式 211
6.3.1 光盘刻录 211
6.3.2 云盘存储 215
第7章 网络多媒体技术 218
7.1 网络多媒体通信技术 219
7.1.1 多媒体通信的性能需求 219
7.1.2 多媒体通信网络 220
7.2 网络多媒体技术应用 220
7.2.1 实时交互应用 220
7.2.2 非实时交互应用 222
7.2.3 实时非交互应用 223
7.3 网络多媒体通信协议 224
7.3.1 IPV6协议 224
7.3.2 RSVP协议 225
7.3.3 RTP协议 225
7.3.4 RTCP协议 225
7.3.5 RTSP协议 226
7.3.6 MMS协议 227
7.4 流媒体技术 227
7.4.1 流媒体技术概述 227
7.4.2 移动流媒体 231
7.4.3 流媒体服务器搭建 232
第8章 多媒体集成与创作 253
8.1 作品集成设计 254
8.1.1 需求分析 254
8.1.2 规划设计 256
8.1.3 脚本编写 260
8.2 创建作品文件 266
8.2.1 新建文档 266
8.2.2 创建母版 268
8.2.3 创建幻灯片 271
8.3 添加作品素材 273
8.3.1 制作作品片头 273
8.3.2 制作作品主界面 275
8.3.3 制作作品内容 277
8.3.4 制作作品片尾 287
8.4 设置作品动画 288
8.4.1 添加自定义动画 288
8.4.2 设置幻灯片切换 289
8.5 增强作品交互 290
8.5.1 创建超链接 290
8.5.2 创建动作按钮 291
8.5.3 设置触发器 293