《Flash CS3动画制作项目教程》基于Flash CS3平台,以项目为核心,以任务为载体,以工作过程为导向,由浅入深、循序渐进地介绍了Flash CS3的使用方法和操作技巧,包括绘制基础动画,元件、实例和库,补间动画,逐帧动画,引导层动画,遮罩动画,按钮与菜单,声音和视频,Action Script交互动画,综合案例等。每个任务后都配有相应的实训,便于读者自我检验与提高。 《Flash CS3动画制作项目教程》任务(实例)典型,操作步骤详细,图文并茂,通俗易懂,具有很强的可操作性和实用性,可作为职业院校“二维动画制作”课程的教学用书,还可作为网页动画、课件制作及动漫等商业设计领域从业人员的参考用书。
Flash是一款优秀的二维矢量动画制作软件,它集绘画、制作、设计、编辑、合成、输出于一体,其生成的动画具有跨平台、体积小、品质高、交互功能强、进入门槛低等特点,可嵌入多种声音、视频、图片,并支持流式播放,能够满足网络高速传输的需要。基于以上优点,Flash已被越来越多的人所熟悉,其应用也已经深入到传媒的各个领域。
本书以Flash CS3为平台,通过10个典型教学项目、30个典型任务(实例),还配合课后实训,由浅入深、循序渐进地讲解Flash CS3软件的基本功能及各种基本动画制作的方法和技巧,并引导读者进行实训演练。本书内容翔实,语言通俗易懂,具有很强的可操作性和实用性。
本书具有以下特色:
1)任务引领,结果驱动。本书采用全新的职业教育课程理念一一“基于项目教学”、“基于工作过程”,以项目为核心,以任务为载体,以工作过程为导向,通过“做中学,学中做”的教学方式,让学生学得轻松、学得实用。
2)内容实用,突出能力。本书学习目标明确,强化操作技能的培养,知识以“够用、实用”为原则,不强调知识的系统性,而注重内容的实用性和针对性。
3)案例经典,图解详细。本书各个任务(实例)操作步骤详细,图文并茂,通俗易懂,软件功能与实例紧密结合,便于提高和拓展读者对Flash基本功能的掌握与应用,又可帮助读者解决实际应用中的难题,拓展学习思路。
4)以人为本,可读性强。本书的体例设计与内容的表现形式充分考虑到职业院校学生的身心发展与认知规律,体例新颖,版式活泼,便于阅读,重点内容突出。
5)教学资源共享。本书配套有教学资源库,包括配书教学光盘、任务素材等,可供给有需要的读者。
本书由江西省电子信息工程学校组织编写。其中,项目1由汪磊、张健强共同编写,项目2由汪磊、张爱国共同编写,项目3由汪磊、黎闻华共同编写,项目4由黎闻华、张健强共同编写,项目5由黎闻华、汪磊共同编写,项目6由黎闻华、熊淑华共同编写,项目7和项目8由张健强、黎闻华共同编写,项目9由熊淑华编写,项目10由汪磊、张健强、黎闻华、熊淑华共同编写。全书由汪磊统稿。
由于编者水平有限,加之时间仓促,书中难免有疏漏和不妥之处,恳请读者批评指正!
项目1 绘制FLASH基础动画
任务1.1 绘制小球运动
任务1.2 绘制蓝天白云
任务1.3 绘制树叶与树枝
任务1.4 绘制茶壶
任务1.5 绘制各式花草
项目2 元件、实例和库的应用
任务2.1 制作倒计时动画
任务2.2 制作跷跷板
任务2.3 制作穿过树林的小火车
项目3 创建补间动画
任务3.1 创建动作补间动画一一笑掉大牙
任务3.2 制作倒影文字效果
任务3.3 创建“超级变变变”动画
任务3.4 创建形状补间动画一一庆祝国庆
项目4 创建逐帧动画
任务4.1 创建“奔跑的豹子”动画
任务4.2 创建“太阳升起”动画
项目5 创建引导层动画
任务5.1 创建“豆豆吃草莓”动画
任务5.2 创建“海底世界”动画
项目6 创建遮罩动画
任务6.1 创建“闪闪红星”动画
任务6.2 创建卷轴动画
项目7 制作按钮与导航条
任务7.1 制作按钮元件
任务7.2 制作导航条
项目8 音频和视频的应用
任务8.1 制作宝宝相册MTV
任务8.2 制作机场标示牌
项目9 Action Script编程运用
任务9.1 制作大笨熊走路动画
任务9.2 制作下雨动画
任务9.3 福娃属性控制
任务9.4 制作动态时钟
项目10 综合实训
任务10.1 创建“静夜思”动画
任务10.2 创建“中秋快乐”动画
任务10.3 制作爱心贺卡
任务10.4 制作手机广告动画