本书以Qt 6.2.4 LTS版本为开发平台,详细介绍了使用Qt进行 C++桌面应用程序开发的基本技术。全书共12章,包括初识Qt框架、Qt开发基础、界面设计组件、主框架窗体、对话框设计、事件系统、文件与数据库、模型/视图结构、图形绘制、多媒体编程、网络编程和进程与线程等内容。本书内容安排循序渐进,讲解深入浅出,实例丰富、实用。书中针对每个知识点的简短实例特别有助于初学者理解与仿效,并快速把握问题的精髓。本书为已有C++程序设计基础、准备进行C++应用软件开发的初学者编写。本书可
《TypeScript+Vue.js前端开发从入门到精通》以一个一线前端架构师的视角,深入浅出地介绍TypeScript与Vue.js整合开发大型前端应用的全部技术细节。全书共17个章节,主要内容包括TypeScript基础、面向对象编程、Vue中的模板、组件属性和方法、用户交互处理、组件基础与进阶、Vue响应性编程、动画技术、脚手架Vue CLI和Vite工具的使用、Element Plus UI组件库以及基于Vue的网络框架vue-axios的应用等。此外,本书还涵盖Vue路由管理和状态管理
人们日常生活中打交道最多的就是嵌入式系统,目前广泛使用的手机、MP3播放器、智能家用电器、无人机、自动驾驶汽车、机器人等都用到了嵌入式系统,嵌入式系统的开发占整个计算机系统开发的比重也越来越大。本书详细讲解嵌入式Linux驱动开发和设备端系统构建,并配套全书实例源代码和作者QQ答疑服务。 《嵌入式Linux驱动开发实践》共分12章,内容包括嵌入式系统概述、搭建Linux安全开发环境、必会的嵌入式开发应用层技术、内核模块开发、字符设备驱动、驱动模块的并发控制、块设备驱动、Linux平
《MediaPipe机器学习跨平台框架实战》以实际项目为线索,带领读者探索MediaPipe在不同场景中的应用,使读者既能了解理论知识,又能通过实践掌握技能。全书共9章,第1章介绍MediaPipe基础;第2章重点探讨MediaPipe的控制流、同步机制以及GPU的使用;第3章介绍MediaPipe中的Facemesh,探讨其在增强现实、AR滤镜和视频会议软件中的应用;第4章将MediaPipe与游戏控制相结合,介绍如何在体感游戏中应用MediaPipe技术;第5章以AR激光剑效果、火箭发射小游
本书是作者在物联网大数据平台等企业合作项目及国家级项目中多年实践的结晶。本书首先对物联网大数据技术体系进行了系统归纳,阐述了物联网环境下感知数据的特性、数据模型、事务模型及调度处理方法等核心概念与关键技术,并对物联网大数据存储、管理、计算及分析的基本概念与关键技术进行了剖析;其次介绍了物联网大数据管理与应用的感知数据库和平台产品,所介绍的产品来自作者所在团队的实际应用项目,大部分在物联网项目中得到了实践应用;最后给出了适合读者在开源软件上动手实践的相关案例。
《Word文稿之美》是一本全面介绍Word排版技巧和应用的实用指南。从初步认识数字排版到高效利用模板、图文配置和表格与图表的排版技巧,再到快速修正错误和保护文件,全面系统地讲解数字排版的技术和能力,还加入了ChatGPT用户的审稿、校对和修订,以提高书籍的质量和可信度,是体现Word文稿之美的佳作。《Word文稿之美》共含13章内容。第1章介绍印刷出版流程和印刷排版基础知识,以及Word在排版上的优缺点和不同的文件类型。第2章介绍页面布局的排版技巧,包括设计文件的版面配置和开始页面布局。第3章介
《深入浅出Go语言核心编程》是一本全面而深入的Go语言学习手册,涵盖了Go语言的诸多关键特性,包括语法结构、内存原理、并发、上下文机制与框架应用等。本书共20章。第1章引导读者快速搭建开发环境,详细介绍Go语言的环境配置及编译运行的具体细节。第2~5章详细讨论Go语言独特的变量、常量、常用数据类型和流程控制,并重点解析复杂类型的底层实现机制。第6~8章讲解Go语言的函数及如何实现面向对象编程,打通Go语言面向过程和面向对象编程之间的桥梁。第9~12章探讨Go语言的一些高级话题,包括并发、上下文、
面对信创产业蓬勃发展的产业机遇以及数字化转型的时代浪潮,企业需要不断提升应对挑战的能力,把握时代机遇,实现发展和腾飞。本书围绕全栈中间件的技术体系,聚焦企业在落地信创工作过程中的重点和难点,给出富有建设性的意见和建议,并提供一些行之有效的实践方法和操作步骤。全书共7章。通过阐述全栈信创是应用架构发展的必然趋势,揭示中间件架构分布式与云化的技术演进所带来的应用架构的变化及其对于信创迁移的影响;通过应用支撑类中间件对高可靠性和高性能的支撑,以及应用集成架构设计、迁移规划和应用集成架构
《领域驱动设计.Net实践》介绍领域驱动设计的基本概念和在.Net环境下使用领域驱动设计开发应用软件的基本方法。全书分为3个部分:第1部分(第1~6章)介绍领域模型和如何创建与验证领域模型;第2部分(第7~16章)介绍与领域驱动设计相关的.Net技术;第3部分(第17~26章)介绍如何以领域模型为核心构造各种类型的应用系统,并讲解项目的升级和演化方法。为了帮助读者更好地理解和应用领域驱动设计,本书选取诗词游戏项目作为示例,贯穿全书的3个部分,引导读者从零开始构建该项目,最终完成一个前后端分离的单
本书是为计算机及相关专业学生编写的综述性入门级课程教材,针对专业入门级学生的学习需求,将计算机科学的有关概念、理论、技术及相关介绍作为本书的编写主线。本书涵盖计算机学科的各个方面,包括计算机概述、数据表示与编码、计算机系统组成、操作系统、算法与数据结构、计算机程序设计基础、数据库技术、软件工程与开发方法、多媒体与数字媒体技术、数据通信与计算机网络、云计算与大数据、人工智能。每章配备相应的习题以帮助学生巩固基本概念,加深学生对专业知识的认识和理解,同时编排具有思政特点的专业扩展阅读,以提升学生的学