CentOS?一直以来是最受广大中小企业喜爱的操作系统,随着?CentOS 8?的发布,越来越多的中小企业关注和使用这个版本。本书基于企业服务器运维需求,以目前最新的?CentOS 8?为平台,全面介绍?Linux?的安装、配置和运维管理。本书共?13?章,内容涵盖了?Linux?安装与配置、用户及权限管理、文件系统及磁盘管理、软件包及文档管理、网络基础服务等?Linux?运维基础知识体系,还包括?shell?编程、网站服务器搭建与管理、数据库服务器配置、网站部署与运维、集群架构、虚拟化技术等网
本书全面系统地讲解了应用Dreamweaver CC 2019工具制作网页、建设网站到发布网站的全部过程。让初学者在了解网页制作基础知识以后,通过熟悉Dreamweaver CC 2019软件,从简单网页的制作逐步深入学习多功能网页制作、移动端网站制作等。书中设计的任务实施步骤让读者既可以从Dreamweaver CC 2019的设计模式快速入门,又可以通过HTML5的代码模式得到提高,两种模式交替使用、灵活运用。此外,教材中的小提示和小技巧是编者多年来在教学中积累的丰富经验,可以帮助读者更好地
本书在第2版的基础上将软硬件参数更新到目前市场的主流,内容编排继续采用基于情景的任务教学进行编排。主要介绍如何识别、选购计算机硬件系统各配件,组装和拆卸计算机硬件系统,对BIOS进行基本设置,对硬盘分区及格式化,安装操作系统及硬件驱动程序,备份与恢复操作系统,搭建虚拟系统实用平台,使用常见工具软件,对计算机硬件系统进行日常维护,排除计算机硬件设备故障,维护计算机外设,选购平板电脑及笔记本电脑。全书以实际操作为主,辅以相应的理论知识,内容新颖,讲解深入浅出,图文并茂,层次清楚,非常适用于当前基于学
本书以MySQL数据库管理系统为平台,讲解关系数据库基本原理及其在MySQL数据库中的应用。主要内容包括认识数据库、数据库设计、MySQL环境部署、数据库的创建与管理、数据表的创建与管理、数据更新、简单数据查询、高级数据查询、查询优化、数据库的编程访问、数据库的安全管理。本书突出了以技能培养为主的职业教育特点,采用项目导入、任务驱动的编写方式。每个项目均设置项目描述、学习目标、任务(含任务描述、相关知识、任务实施等)、知识拓展、同步实训等环节,并在每个项目后配备习题,帮助读者巩固所学的知识点。本
虚拟现实技术课程是数字媒体技术的重要专业课程之一,从目前国内外提供的高校教材来看,有的内容过于老旧,有些过于偏重某个方向,在基础知识、新技术、新应用及通用性、拓展性等方面都难于适合专业的发展需要。因此编写一本既能符合专业要求,又能紧跟新技术,适应专业发展需要的新教材是亟待解决的问题,对数字媒体技术专业的发展具有现实的意义和社会价值。本书介绍了虚拟现实技术的最新发展状况,详细介绍了虚拟现实技术的基础理论及方法,重点介绍了目前具代表性的虚拟现实相关软件、工具的使用和开发方法;既注重原理,又注重实践,
RHEL 8是一个侧重于企业级应用的操作系统,全书分3篇(18章及附录),第1篇是RHEL 8必知必会,介绍用好RHEL 8所需要的基础知识,如服务器及企业级存储、单节点部署、必要的配置、软件包管理及服务器硬化等内容,为掌握更加复杂的技术打下坚实的基础。第2篇是RHEL 8部署和管理进阶,侧重点为企业大规模的服务器应用、Linux内核及进程管理及自动化管理基础等。第3篇是企业高频服务和应用,介绍如何让企业的服务器助力企业的业务,让RHEL 8的各种服务及应用来创造价值等。
After Effects(以下简称AE)是Adobe公司的一款图形、视频、动画、特效处理软件,主要功能是动画制作、动态合成、视觉特效等,广泛应用于电影、电视、网络、信息化教学、教育技术以及影视后期制作等领域。本书采用案例实战的方式全面介绍After Effects CC的基本操作和综合应用技巧,全书共分为七个项目,从AE入门到外挂插件和模板,共计100例; 结果导向、任务驱动、讲练结合、学以致用,手把手教你实操; 100个案例全部配有二维码数字资源,即扫即学; 语言通俗易懂,以图说文,
《Photoshop平面设计项目教程(微课版)》采用项目制作与设计理念相结合的方式,以科学有效的项目任务为载体,遵循学生的认知规律,详细讲解了Photoshop强大的图形图像处理功能,以及在实际工作中的应用。全书精选DM单、海报制作、书籍装帧、网页效果图制作等常用项目进行编写,围绕项目开发思路讲解知识点,案例包含详细制作步骤及相关拓展训练等环节,让读者能加强理论与实际的联系。《Photoshop平面设计项目教程(微课版)》按照省级精品资源共享课的建设思路,附有大量微视频资源及教学课件供学习者使用
本书中生成是指根据特定的应用目标,采用计算机技术,生成人的模型,三维场景,语音等。生成技术被广泛的应用于各个领域,如室内设计、电影制作、游戏设计、虚拟现实等。近年来,计算机视觉、机器学习、人机交互等领域的快速发展为生成技术带来更多样化的抽象语义输入,如场景语义、行为偏好、情感标签等,在计算框架中引入高层语义信息驱动特定目标的生成成为可能。本书重点讨论了在以人为中心的生成任务中,如何建模用户的特定属性生成个性化的训练方案、功能空间及性格化人脸,本书还讨论了引入语义约束的生成方法,包括场景语义、行为
内容简介: 教材分为软件工程基础知识、项目启动阶段、项目实施阶段、项目维护和管理等四篇共13章,以面向对象方法为例,叙述面向对象软件工程生命周期各个阶段的任务、过程、方法和工具,从项目可行性研究和项目计划开始,到OOA、OOD、OOP、OOT,直至项目发布和维护。 教材以具体案例(机票预订系统)贯穿到项目开发各个阶段。第一篇介绍软件工程基础知识。第二篇利用数据流程图和数据字典对项目做简要的需求分析,在项目得出可行结论后,即可制定项目计划和组织项目团队。第三篇首先利用U