内容简介: 《你好,Python》首先介绍各种计算机编程语言的特点、编程思维和程序开发的理念,分析Python语言的发展和选择Python语言的价值和意义;然后着重介绍Python开发工具的下载和安装,Python编程语言的语法、变量、运算、条件判断、循环、函数、输入输出、模块和标准库等知识;最后讲解编程开发方面的经典程序问题、经典算法,并通过Python编程实例,来讲解如何解决网络编程、数据库、电子邮件、数学计算、图形界面等真实问题。
本书共11个单元,用通俗易懂的语言和丰富的案例,详细讲解Vue.js 3的相关技术和知识,具体内容包括Vue.js 3入门基础、基础语法、组件基础、组件进阶、过渡和动画、组合式API、与后端交互——axios、路由管理——Vue Router、状态管理——Vuex、构建工程化的Vue项目,以及工程化项目实战:图片素材库网站。 本书配套丰富的教学资源,包括教学PPT、源代码、教案及习题等。 本书可作为高等教育本、专科院校计算机相关专业的教材,也可作为网站开发爱好者的自学读物。
《Spring Boot+Vue.js企业级管理系统实战》以一个完整的全栈微服务项目为主线,详细阐述项目的技术架构、开发流程和技术要点,包括Vue.js前端技术、Spring Boot后端技术和Spring Cloud Alibaba微服务技术和中间件技术。本书主要内容包括:项目技术架构,Vue.js实例和指令,Element-UI控件,Vue.js方法、监听器和事件处理,前端组件和前端布局,用Vuex实现组件间的交互,Spring Boot项目的基本框架,后端控制器和Swagger组件,后端业
本书不仅介绍了如何测量CPU、内存、磁盘/SSD、网络的性能,如何观察、记录、跟踪、汇总性能指标,还讨论了如何设计和创建性能测试工具KUtrace,以及如何对观察结果进行推理。 本书不仅适合软件开发人员阅读,还适合计算机相关专业的师生参考。
本书以国产MCGS嵌入版组态软件为例,介绍了MCGS触摸屏组态软件的构成及应用领域,其内容涵盖MCGS触摸屏组态控制技术的各个环节。
本书写给想成为游戏设计师的你。 如果你也热爱玩游戏,想要成为一名竞技游戏设计师,为游戏行业贡献一分自己的力量,在游戏历史上留下浓墨重彩的一笔,那就翻开这本书看看吧。 本书共7章,其中第 1 章讲解电子竞技市场现状;第2章讲解制作游戏的选题立意;第3章讲解游戏核心机制设计;第4章讲解技能设计法则;第5章讲解地图设计原理;第6章分析如何设计游戏系统;第7章阐述游戏交互设计相关知识。本书适合游戏从业人员、各大院校的游戏专业学生、游戏开发爱好者阅读。
本书全面、系统地论述了马田系统的基本理论及其拓展和应用, 是作者长期从事马田系统理论探索、实际应用和教学工作的结晶, 展示了作者在马田系统领域研究的**成果. 《BR》全书共8章, 第1章和第2章介绍了马田系统的产生、发展动态和基本理论. 第3章~第6章介绍了马田系统的4种拓展版本, 分别为区间马田系统、度量马田系统、弱监督马田系统和核马田系统. 第7章介绍了4种马田系统的拓展版本在贫困识别领域的应用. 第 8 章介绍了马田系统在多属性决策领域中的应用.
本书深入探讨了开源项目的生态,不仅揭示了开源文化的精髓,还提供了实践指南,可以帮助读者在开源世界中找到自己的位置。首先,本书介绍了开源的基础知识、历史背景、选择项目的策略以及如何启动开源项目;其次,深入探讨了如何运营开源项目,包括社群建设、处理冲突和管理项目增长等;最后,本书还揭示了开源项目商业化的途径和策略,分析了不同的商业化策略、开源与人才生态以及如何进行开源的营销,指导读者为开源项目设定清晰的方向。
本书共13章,分为基础篇、实战篇、提高篇。基础篇(第1-5章)介绍了数据挖掘的基本原理;实战篇(第6-12章)介绍了一些真实案例,通过深入浅出地剖析案例,使读者获得数据挖掘项目经验,同时快速领悟看似难懂的数据挖掘理论;提高篇(第13章)介绍了一个去编程的TipDM大数据挖掘建模平台,向读者展示了平台流程化的思维,以使读者加深对数据挖掘流程的理解。读者在阅读过程中,应充分利用本书配套资源,借助相关的数据挖掘建模工具,通过上机实验,快速理解相关知识与理论。
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